苹果证实,xcloud和stadia等云游戏服务违反了app store的规定

从下个月开始,随着微软xCloud服务的推出,云游戏将在移动领域占据重要地位,但iOS用户却被排除在外。而现在我们知道了确切的原因:苹果不会允许这些产品,因为严格的应用程序商店指导方针使得xCloud及其竞争对手Google Stadia等云服务实际上不可能在iPhone上运行。...

从下个月开始,随着微软xCloud服务的推出,云游戏将在移动领域占据重要地位,但iOS用户却被排除在外。而现在我们知道了确切的原因:苹果不会允许这些产品,因为严格的应用程序商店指导方针使得xCloud及其竞争对手Google Stadia等云服务实际上不可能在iPhone上运行。

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我们已经知道有一些问题,可能与应用商店有关,比如为什么苹果的设备不能使用Stadia,为什么微软的服务可能会面临类似的命运。昨天,微软在9月15日推出Android版xCloud应用程序之前就停止了对xCloud应用程序的iOS测试,这似乎更可能决定了xCloud在iOS上的命运。Nvidia的geforcenow服务也同样只有在**上才是Android,尽管从技术上讲,这个平台允许你访问你已经拥有的游戏。

但苹果终于站出来,在对《商业内幕》的一份声明中表示,这些云服务违反了应用商店的指导原则,以目前的形式,它们永远无法在iOS上存在。主要原因是:它们提供了苹果无法单独审查的应用程序。

苹果官方声明如下:

The App Store was created to be a safe and trusted place for customers to discover and download apps, and a great business opportunity for all developers. Before they go on our store, all apps are reviewed against the same set of guidelines that are intended to protect customers and provide a fair and level playing field to developers.

Our customers enjoy great apps and games from milli*** of developers, and gaming services can absolutely launch on the App Store as long as they follow the same set of guidelines applicable to all developers, including submitting games individually for review, and appearing in charts and search. In addition to the App Store, developers can choose to reach all iPhone and iPad users over the web through Safari and other browsers on the App Store.

早在今年3月,彭博社(Bloomberg)报道称,苹果在被问及与苹果街机游戏订阅服务有关的潜在反垄断问题时,也提出了非常类似的理由。尽管苹果的竞争对手在尝试提供该服务时面临着头痛的问题,但苹果仍在运营该服务。

微软在周四发布的一份新声明中称,它无法找到通过应用商店将xCloud引入iOS的解决方案,现在它将责任完全推到了苹果身上。该公司表示,苹果“孤军奋战”,拒绝消费者享受云游戏带来的好处,并“一贯以不同的方式对待游戏应用程序”,“对非游戏应用程序采用更为宽松的规则”。微软计划继续寻找将云游戏和Xbox Game Pass Ultimate引入iOS设备的方法,但目前尚不清楚该如何实现这样做。

以下是微软发言人的完整声明:

Our testing period for the Project xCloud preview app for iOS has expired. Unfortunately, we do not have a path to bring our vision of cloud gaming with Xbox Game Pass Ultimate to gamers on iOS via the Apple App Store. Apple stands alone as the only general purpose platform to deny c***umers from cloud gaming and game subscription services like Xbox Game Pass. And it c***istently treats gaming apps differently, applying more lenient rules to non-gaming apps even when they include interactive content. All games available in the Xbox Game Pass catalog are rated for content by independent industry ratings bodies such as the ESRB and regional equivalents. We are committed to finding a path to bring cloud gaming with Xbox Game Pass Ultimate to the iOS platform. We believe that the customer should be at the heart of the gaming experience and gamers tell us they want to play, connect and share anywhere, no matter where they are. We agree.

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苹果声明中的关键部分是“包括单独提交游戏以供审查,并出现在图表和搜索中。”Stadia今天的工作方式,以及xCloud下个月的工作方式,是您为访问该服务本身付费,然后该服务允许您从云上付费或访问免费游戏。这些游戏不会存储在家中的本地设备上,这与苹果批准的Valve Steam Link应用程序不同(尽管Valve在iOS上获得Steam Link批准有自己的一系列问题)。

所以苹果不知道你在买什么或者在它的设备上玩什么,因为它不能事先检查它们。如果这些服务仅仅允许你访问你已经付费的订阅服务,那么它也不会从这些服务中获得任何收入,这是苹果和Basecamp(Basecamp)上个月大决战的关键,只有当Basecamp通过在iOS应用程序中添加免费注册选项与iPhone厂商达成妥协时,这一问题才得以解决。

苹果在App Store指南中非常明确地提到了这一切,特别是第4.2.7节:

4.2.7 Remote Desktop Clients: If your remote desktop app acts as a mirror of specific software or services rather than a generic mirror of the host device, it must comply with the following:

(a) The app must only connect to a user-owned host device that is a personal computer or dedicated game c***ole owned by the user, and both the host device and client must be connected on a local and LAN-based network.

(b) Any software or services appearing in the client are fully executed on the host device, rendered on the screen of the host device, and may not use APIs or platform features beyond what is required to stream the Remote Desktop.

(c) All account creation and management must be initiated from the host device.

(d) The UI appearing on the client does not resemble an iOS or App Store view, does not provide a store-like interface, or include the ability to browse, select, or purchase software not already owned or licensed by the user. For the sake of clarity, transacti*** taking place within mirrored software do not need to use in-app purchase, provided the transacti*** are processed on the host device.

(e) Thin clients for cloud-based apps are not appropriate for the App Store.

换句话说,除非它是一个完整的远程桌面应用程序,云游戏服务是不被允许的,因为这些准则是今天写的-即使非常狭隘的定制局域网服务,如蒸汽链接和索尼的PS4远程播放。

谷歌和微软可能不想在应用程序中提供注册选项,因为这意味着苹果将获得30%的订阅收入,但没有“账户创建”选项的应用程序违反了第(c)节。遵守第(a)节也是不可能的,因为这些运行游戏的云服务器不是属于消费者的,也不是位于消费者的家中,而是放在很远的数据中心。第(e)节直截了当地说,这种类型的东西“云应用的瘦客户端”根本不可能存在于应用商店中;苹果说,这“不合适”。

这里有一些解决办法。例如,shadowcloud游戏服务允许您访问一个远程计算机“主机设备”,从技术上讲,它不是用户所有的,而是从公司本身租用的。它和访问它的设备也不在同一个网络上。然而,Shadow是有效的,它现在可以在iOS上使用。

Shadow的一位发言人告诉Verge,今年早些时候,当它发现自己的iOS应用程序与苹果存在争议时,它取消了允许用户直接启动游戏的快速启动功能。它随后获得批准,因为该应用程序的功能更像一个远程桌面服务——苹果在其应用程序商店指南中提到的“主机设备的通用镜像”。使用Shadow,你仍然需要安装Steam、登录和访问现有的标题,就像在任何其他远程桌面应用程序上一样。但是,用户远程进入的设备是一台游戏PC,影子每月向你出租,这是绕过这些限制的一个聪明方法。

Valve与Steam Link做了类似的事情,取消了从iOS版应用程序中购买游戏的选项,因为苹果对Steam Link实际上在应用程序商店中充当一个应用程序商店的做法表示异议,该商店绕过了苹果的审查程序。

这一切意味着什么?目前,iOS用户将错过xCloud发布后即将到来的以移动为中心的云游戏浪潮。可以想象,谷歌、微软和Nvidia可以通过改变各自应用程序的核心功能来找到解决这一问题的方法。

但短期内似乎不太可能。应用商店是一个巨大的市场,因此多年来,利润丰厚的开发者们一个接一个地跃跃欲试,以访问其近15亿用户。然而,在这种情况下,这些服务的运行方式与苹果希望软件在iPhone和iPad上运行的方式之间存在根本的脱节。这似乎不会很快改变。

更新8月6日,8:5**M东部时间:添加了来自Microsoft的声明。

  • 发表于 2021-04-18 04:53
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  • 分类:互联网

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