蘋果證實,xcloud和stadia等雲遊戲服務違反了app store的規定

從下個月開始,隨著微軟xCloud服務的推出,雲遊戲將在移動領域佔據重要地位,但iOS使用者卻被排除在外。而現在我們知道了確切的原因:蘋果不會允許這些產品,因為嚴格的應用程式商店指導方針使得xCloud及其競爭對手Google Stadia等雲服務實際上不可能在iPhone上執行。...

從下個月開始,隨著微軟xCloud服務的推出,雲遊戲將在移動領域佔據重要地位,但iOS使用者卻被排除在外。而現在我們知道了確切的原因:蘋果不會允許這些產品,因為嚴格的應用程式商店指導方針使得xCloud及其競爭對手Google Stadia等雲服務實際上不可能在iPhone上執行。

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我們已經知道有一些問題,可能與應用商店有關,比如為什麼蘋果的裝置不能使用Stadia,為什麼微軟的服務可能會面臨類似的命運。昨天,微軟在9月15日推出Android版xCloud應用程式之前就停止了對xCloud應用程式的iOS測試,這似乎更可能決定了xCloud在iOS上的命運。Nvidia的geforcenow服務也同樣只有在**上才是Android,儘管從技術上講,這個平臺允許你訪問你已經擁有的遊戲。

但蘋果終於站出來,在對《商業內幕》的一份宣告中表示,這些雲服務違反了應用商店的指導原則,以目前的形式,它們永遠無法在iOS上存在。主要原因是:它們提供了蘋果無法單獨審查的應用程式。

蘋果官方宣告如下:

The App Store was created to be a safe and trusted place for customers to discover and download apps, and a great business opportunity for all developers. Before they go on our store, all apps are reviewed against the same set of guidelines that are intended to protect customers and provide a fair and level playing field to developers.

Our customers enjoy great apps and games from milli*** of developers, and gaming services can absolutely launch on the App Store as long as they follow the same set of guidelines applicable to all developers, including submitting games individually for review, and appearing in charts and search. In addition to the App Store, developers can choose to reach all iPhone and iPad users over the web through Safari and other browsers on the App Store.

早在今年3月,彭博社(Bloomberg)報道稱,蘋果在被問及與蘋果街機遊戲訂閱服務有關的潛在反壟斷問題時,也提出了非常類似的理由。儘管蘋果的競爭對手在嘗試提供該服務時面臨著頭痛的問題,但蘋果仍在運營該服務。

微軟在週四釋出的一份新宣告中稱,它無法找到透過應用商店將xCloud引入iOS的解決方案,現在它將責任完全推到了蘋果身上。該公司表示,蘋果“孤軍奮戰”,拒絕消費者享受雲遊戲帶來的好處,並“一貫以不同的方式對待遊戲應用程式”,“對非遊戲應用程式採用更為寬鬆的規則”。微軟計劃繼續尋找將雲遊戲和Xbox Game Pass Ultimate引入iOS裝置的方法,但目前尚不清楚該如何實現這樣做。

以下是微軟發言人的完整宣告:

Our testing period for the Project xCloud preview app for iOS has expired. Unfortunately, we do not have a path to bring our vision of cloud gaming with Xbox Game Pass Ultimate to gamers on iOS via the Apple App Store. Apple stands alone as the only general purpose platform to deny c***umers from cloud gaming and game subscription services like Xbox Game Pass. And it c***istently treats gaming apps differently, applying more lenient rules to non-gaming apps even when they include interactive content. All games available in the Xbox Game Pass catalog are rated for content by independent industry ratings bodies such as the ESRB and regional equivalents. We are committed to finding a path to bring cloud gaming with Xbox Game Pass Ultimate to the iOS platform. We believe that the customer should be at the heart of the gaming experience and gamers tell us they want to play, connect and share anywhere, no matter where they are. We agree.

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蘋果宣告中的關鍵部分是“包括單獨提交遊戲以供審查,並出現在圖表和搜尋中。”Stadia今天的工作方式,以及xCloud下個月的工作方式,是您為訪問該服務本身付費,然後該服務允許您從雲上付費或訪問免費遊戲。這些遊戲不會儲存在家中的本地裝置上,這與蘋果批准的Valve Steam Link應用程式不同(儘管Valve在iOS上獲得Steam Link批准有自己的一系列問題)。

所以蘋果不知道你在買什麼或者在它的裝置上玩什麼,因為它不能事先檢查它們。如果這些服務僅僅允許你訪問你已經付費的訂閱服務,那麼它也不會從這些服務中獲得任何收入,這是蘋果和Basecamp(Basecamp)上個月大決戰的關鍵,只有當Basecamp透過在iOS應用程式中新增免費註冊選項與iPhone廠商達成妥協時,這一問題才得以解決。

蘋果在App Store指南中非常明確地提到了這一切,特別是第4.2.7節:

4.2.7 Remote Desktop Clients: If your remote desktop app acts as a mirror of specific software or services rather than a generic mirror of the host device, it must comply with the following:

(a) The app must only connect to a user-owned host device that is a personal computer or dedicated game c***ole owned by the user, and both the host device and client must be connected on a local and LAN-based network.

(b) Any software or services appearing in the client are fully executed on the host device, rendered on the screen of the host device, and may not use APIs or platform features beyond what is required to stream the Remote Desktop.

(c) All account creation and management must be initiated from the host device.

(d) The UI appearing on the client does not resemble an iOS or App Store view, does not provide a store-like interface, or include the ability to browse, select, or purchase software not already owned or licensed by the user. For the sake of clarity, transacti*** taking place within mirrored software do not need to use in-app purchase, provided the transacti*** are processed on the host device.

(e) Thin clients for cloud-based apps are not appropriate for the App Store.

換句話說,除非它是一個完整的遠端桌面應用程式,雲遊戲服務是不被允許的,因為這些準則是今天寫的-即使非常狹隘的定製區域網服務,如蒸汽連結和索尼的PS4遠端播放。

谷歌和微軟可能不想在應用程式中提供註冊選項,因為這意味著蘋果將獲得30%的訂閱收入,但沒有“賬戶建立”選項的應用程式違反了第(c)節。遵守第(a)節也是不可能的,因為這些運行遊戲的雲伺服器不是屬於消費者的,也不是位於消費者的家中,而是放在很遠的資料中心。第(e)節直截了當地說,這種型別的東西“雲應用的瘦客戶端”根本不可能存在於應用商店中;蘋果說,這“不合適”。

這裡有一些解決辦法。例如,shadowcloud遊戲服務允許您訪問一個遠端計算機“主機裝置”,從技術上講,它不是使用者所有的,而是從公司本身租用的。它和訪問它的裝置也不在同一個網路上。然而,Shadow是有效的,它現在可以在iOS上使用。

Shadow的一位發言人告訴Verge,今年早些時候,當它發現自己的iOS應用程式與蘋果存在爭議時,它取消了允許使用者直接啟動遊戲的快速啟動功能。它隨後獲得批准,因為該應用程式的功能更像一個遠端桌面服務——蘋果在其應用程式商店指南中提到的“主機裝置的通用映象”。使用Shadow,你仍然需要安裝Steam、登入和訪問現有的標題,就像在任何其他遠端桌面應用程式上一樣。但是,使用者遠端進入的裝置是一臺遊戲PC,影子每月向你出租,這是繞過這些限制的一個聰明方法。

Valve與Steam Link做了類似的事情,取消了從iOS版應用程式中購買遊戲的選項,因為蘋果對Steam Link實際上在應用程式商店中充當一個應用程式商店的做法表示異議,該商店繞過了蘋果的審查程式。

這一切意味著什麼?目前,iOS使用者將錯過xCloud釋出後即將到來的以移動為中心的雲遊戲浪潮。可以想象,谷歌、微軟和Nvidia可以透過改變各自應用程式的核心功能來找到解決這一問題的方法。

但短期內似乎不太可能。應用商店是一個巨大的市場,因此多年來,利潤豐厚的開發者們一個接一個地躍躍欲試,以訪問其近15億使用者。然而,在這種情況下,這些服務的執行方式與蘋果希望軟體在iPhone和iPad上執行的方式之間存在根本的脫節。這似乎不會很快改變。

更新8月6日,8:5**M東部時間:添加了來自Microsoft的宣告。

  • 發表於 2021-04-18 04:53
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