一个庞大的电信联盟刚刚发起了一项新的运动,以联合游戏开发商

美国通信工人协会(communicationworkers of America,CWA)是美国最大的工会之一,最初由电信工人组成,它发起了一项新的运动,帮助游戏和技术行业成立工会。这项名为“组织数字员工运动”(CODE)的活动正在与美国和加拿大的基层组织合作,以改善视频游戏开发商和技术工人的工作条件。《洛杉矶时报》周二首次报道了这一消息。...

美国通信工人协会(communicationworkers of America,CWA)是美国最大的工会之一,最初由电信工人组成,它发起了一项新的运动,帮助游戏和技术行业成立工会。这项名为“组织数字员工运动”(CODE)的活动正在与美国和加拿大的基层组织合作,以改善视频游戏开发商和技术工人的工作条件。《洛杉矶时报》周二首次报道了这一消息。

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多年来,游戏开发者一直抱怨工作时间的残酷,包括预期的甚至计划的极端过度工作时期,也就是所谓的“紧缩”。游戏业的文化和经济结构也让游戏业的员工们深受影响,这种文化和经济结构鼓励制片厂迅速**和解雇员工,除非最后期限得到适当满足,或者资金和销售里程碑有助于制片厂及其员工的生存。某些工作室的员工流失率可能很高,如果某个工作室关门或大规模裁员打击了他们的部门,那么员工除了联邦失业之外几乎没有任何保护措施。

CWA的新运动是建立在以前的努力,以解决这些问题。艾玛·金马(Emma Kinema)是这项新运动的核心领导人之一,两年前,她与开发人员和媒体就游戏工作室的工作条件和周期性裁员重新展开对话,共同创立了Game Workers Unite(GWU)。新的运动是在CWA和GWU讨论后形成的,但这是一个独特的努力,也是游戏和科技行业的第一次。

CWA总裁克里斯谢尔顿(chrisshelton)在一份声明中表示:“科技和游戏行业的公司逃避责任的时间太长了。”。“这些行业的工人们正在揭露言辞背后的现实。这一举措将有助于技术和游戏工作者在努力行使他们的权利、团结一致、要求变革方面达到一个新的水平。”

游戏开发的结构使得这些努力变得困难。与电视或电影不同的是,游戏开发在很大程度上是由少数几家大型公司整合而成的,这些公司是工作室的母公司和出版商。该行业的其他部分由中型或小型工作室组成,这些工作室与出版商达成交易,或为大型公司做合同工作。除此之外,还有一些小团队在数字店面上**独立的游戏进行直销。

在游戏行业的这些部门中,除了SAG-AFTRA工会下属的配音演员外,没有一个合适的工会保护创意人员和其他工人。然而,正是那些有创造力的人经常面临着销售预期失误或其他失误的直接后果,这会导致制片厂决定裁员、**自己,或者在极端情况下完全关闭。这使得编程、艺术、游戏创作以及游戏行业的其他角色在经济上比编剧、电影**、服装设计以及构成好莱坞庞大影视生态系统的数十个其他受工会保护的角色更加困难。

与CWA的合作可能会加大大型游戏公司的压力,迫使它们认真对待工会组织,并与那些希望开始谈判合同的员工会面。Kinema在接受《洛杉矶时报》采访时说:“根据我在游戏行业自组织的经验,人们在缺乏资源、缺乏法律知识和资金的情况下非常困难。“与CWA这样的组织合作所获得的数十年的经验和资源,可以让它更上一层楼。”

CWA还希望使用代码帮助技术公司按照类似的思路组建工会。目前的目标是帮助员工以最现实的方式组织公司内部的单一群体,即所谓的工业模式,而不是将整个行业的不同角色联合起来的工艺模式,这可能更困难(尽管CWA表示,它将支持员工可能想要追求的任何模式)。CWA还帮助一批被解雇的谷歌员工向国家劳动关系委员会(National labor Relati*** Board)投诉不公平的劳动行为,此前该搜索巨头据称因其劳工组织活动而解雇了这些员工。谷歌目前正因解雇事件接受联邦调查。

“我们相信,当工人们在同一个工会的同一个车间里工作时,他们是最强的,所以纪律不能相互对立——这对工人们都没有好处,”被CWA**来帮助运行代码的Kinema告诉洛杉矶时报。“我认为在游戏和科技领域,挨家挨户的产业模式最合适。”

  • 发表于 2021-04-20 12:40
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  • 分类:互联网

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