如果大卫·林奇制作了一个电子游戏,它可能看起来像“弗吉尼亚”

在即将到来的游戏《弗吉尼亚》中,你可以坐在餐车里享受一杯咖啡“漆黑如无月之夜的午夜”,就好像你是《双峰记》中的特工戴尔·库珀。...

在即将到来的游戏《弗吉尼亚》中,你可以坐在餐车里享受一杯咖啡“漆黑如无月之夜的午夜”,就好像你是《双峰记》中的特工戴尔·库珀。

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在过去一年左右的时间里,出现了一股强烈受电视启发的游戏浪潮,但尽管像Telltale games这样的工作室专注于《行尸走肉》和《权力的游戏》等现代地产,弗吉尼亚州却受到了上世纪90年代怪异、超现实的神秘事物的影响。这是一个双峰交叉的X档案,一个破折号的外部限制扔进去。new studio Variable State的开发人员希望它独特的故事和设置能让人感觉到与你在视频游戏中看到的有所不同。”我希望我们能做一些更个人化的东西。

弗吉尼亚州让你扮演一个新的联邦调查局特工的角色,他的第一个案子涉及一个年轻男孩在美国中部农村失踪。除此之外,几乎没有什么故事细节可以提供,但就像劳拉·帕尔默在双峰去世一样,失踪的孩子只是一个起点。很快你就会被拉进“一个既熟悉又陌生的世界”,正如开发者描述的那样,它融合了现实世界的戏剧和超现实主义的元素。这是一种讲故事的方式,在其他媒体,特别是电视媒体中效果很好,巴勒斯希望将这种感觉转化为更具互动性的东西。”他们给了你一定的余地,让你在现实中发挥作用,为戏剧和讲故事服务。

“每个人都会有同样的创作经历。”

像回家和肯塔基州的零号公路一样,弗吉尼亚更多的是关于气氛和叙事,而不是行动或解决问题。弗吉尼亚也不会像《行尸走肉》那样以决策为基础的故事讲述,在那里你不得不做出艰难的道德选择,从而影响比赛的结果。事实上,弗吉尼亚被称为一部互动剧,而不是一场游戏,因为你会花很长时间在周围散步和与人交谈。”每个人都会有同样的,作者的经历,”Burroughs说重点是讲故事,**一个玩家参与的故事,亲身体验。”

Variable State是一个全新的工作室,但它是由行业老手组成的。Burroughs和他的合伙人Terry Kenny之前分别受雇于EA和Rockstar,他们在那里从事更大的项目。他们决定创办自己工作室的部分原因是为了让游戏更加个人化,这在有几十人甚至几百人的团队时几乎是不可能的。”正如双峰镇是大卫·林奇心目中的风景一样,“巴勒斯解释说,”我希望我自己、特里和(作曲家林登·霍兰德)在弗吉尼亚留下一些自己的东西。”

“一个完整的故事,可以一次消化。”

通过像双峰这样的定期点名秀,这家工作室似乎把赌注押在了对球场球员的怀旧上。这款游戏甚至还特别推出了一款餐车,灵感来源于经典的X档案插曲《何塞·钟来自外太空》,这是巴勒斯的个人最爱。但巴勒斯认为,这不仅仅是重温一段特定的时间,而是要带回一种特定的感觉。”他在谈到自己对这些节目的热爱时说:“虽然这些角色夸张而奇怪,但他们很有人情味。”你可以理解他们的动机,欣赏他们的长处,同情他们的弱点。我一直喜欢科幻小说和黑色幽默。我认为这些节目体现了这两个方面。”

弗吉尼亚州预计要到明年某个时候才会推出,届时它将在PC上发布。但与它的同龄人不同,弗吉尼亚州将推出一个关于电影长度的独立体验,而不是几个月内的一系列剧集。”我们认为这是一个完整的故事,可以一次消化,”巴勒斯说。撇开情节结构不谈,弗吉尼亚州可能至少有一个共同点与行尸走肉时,它最终出来-它可能不是所有的乐趣。

“我不确定我是否真的想让人们‘享受’游戏,”巴勒斯说我更希望这能让他们感受到一场比赛从未让他们感受到的东西。”

  • 发表于 2021-04-26 19:52
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  • 分类:互联网

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