随着虚拟现实逐渐向主流现实靠拢,其中一个最大的突出问题就是内容:如果没有什么可看或可玩的东西,虚拟现实设备能有多受欢迎,如果没有设备,内容又会从何而来?今天,虚拟现实公司Jaunt宣布了一项新的计划来帮助回答这个问题,三位Lucasfilm的老手也加入了这项计划。
新宣布的Jaunt工作室是该公司位于洛杉矶的分支机构,将专门致力于开发和**真人虚拟现实体验。这与Oculus今年早些时候宣布的Oculus Story Studio类似:这是一项内部创意计划,旨在既支持现有艺术家的VR体验**,又与更广泛的好莱坞创意社区互动,让新的电影**人加入进来。
“拼图中最后缺失的部分是内容。”
“我们花了两年时间,完全专注于建立必要的技术,在虚拟现实的内容创造,”扬首席执行官延斯克里斯滕森告诉我,在最近的电话简报而拼图中最后缺失的部分就是内容部分。现在这项技术已经发展到了一定程度,因此应用它,真正扩大虚拟现实内容生产的规模,是非常有意义的。”
在这种情况下,这项技术就是Jaunt自己的360度摄像头系统以及一套配套的软件工具。它允许该公司创建像保罗麦卡特尼“活生生”的表演作品,黑色恐怖短弥撒,和怪物电影回溯凯珠愤怒的项目。Jaunt还可以作为一个一站式商店,通过Oculus、iOS和Android应用程序来处理分发端的项目。
负责Jaunt Studios计划的将是视觉特效公司Digital Domain的前首席执行官克里夫•普卢默(cliffplumer),他也曾在Industrial Light&Magic和Lucasfilm工作过。另外两位Lucasfilm的校友也加入了Jaunt的行列:公司前首席运营官大卫•安德曼(davidanderman)将出任Jaunt的首席商务官,而迈尔斯•珀金斯(Miles Perkins)现在是Jaunt的营销传播副总裁。
“我们想发掘一些最优秀的说书人。”
尽管在过去的几年里,虚拟现实的内容迅速涌入,但即使是最突出的作品也受到了一个简单的事实的阻碍,即媒体本身是全新的,没有明确的文体语法。这导致了一种情况,即使是最好的作品有时也会感觉像是一个技术演示。”普卢默解释说:“我们看到了很多虚拟现实的体验,比如拍摄球形相机并将它们贴在令人惊叹的地方,但即使这样,也有很多机会带来更多的故事讲述。”因此,我们想发掘一些最优秀的说书人,他们显然主要在好莱坞。”
最近几个月,Jaunt一直在建立内容合作伙伴关系,宣布与reveat达成一项协议,以创造面向音乐的体验,并与Conde Nast达成另一项协议,以**一个系列化的虚拟现实秀。后一个概念——在一段时间内以短片段讲述故事——是Jaunt计划克服长时间使用当今VR设备时出现的舒适性问题的一种方式。
“我们将从简短的内容开始,但我们也希望利用做幕式内容,”普卢默说所以我们可以在较长的时间里讲故事,但在不同的情节。然后随着[设备]的改进,我们看到这些体验的长度越来越长。”
未来18个月内将有1000次新的虚拟现实体验
普卢默说,Jaunt将在未来几个月宣布几个新的创意合作伙伴关系,第一批Jaunt工作室项目将在今年夏天的某个时候到达。如果他和他的团队计划实现内部设定的里程碑,他们肯定需要迅速行动。”他说:“我们的目标是在未来12到18个月内**出1000件内容。”我们已经开始了。倒计时已经开始。”
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