allumete挖掘了虚拟空间的原始情感

云城里的小女孩在颤抖。在一座漂浮的石桥下,她临时搭建的避难所被白雪夹杂的寒风吹得僵硬不堪,身上打了补丁的裙子和绑腿。她以一个停下来的泥人的轻微断音移动,看起来真实到足以触摸,对于一个只存在于虚拟现实耳机中的卡通人物来说,奇怪的是令人信服。这是Allumette,一个孤儿女孩,VR电影工作室Penrose希望她能在本周的翠贝卡电影节上赢得观众的心。...

云城里的小女孩在颤抖。在一座漂浮的石桥下,她临时搭建的避难所被白雪夹杂的寒风吹得僵硬不堪,身上打了补丁的裙子和绑腿。她以一个停下来的泥人的轻微断音移动,看起来真实到足以触摸,对于一个只存在于虚拟现实耳机中的卡通人物来说,奇怪的是令人信服。这是Allumette,一个孤儿女孩,VR电影工作室Penrose希望她能在本周的翠贝卡电影节上赢得观众的心。

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《Allumette》今天全面首映,今年早些时候在圣丹斯电影节上首次预演。即使完成了一半,这也是我们在展览上看到的最复杂的艺术作品之一,一部微型动画片,可以像透视画一样穿行其中。现在,这是一个大约20分钟的经验松散地根据安徒生的小火柴女孩。当Allumette的名字在法语中翻译为“match”时,她试图在一个冬夜取暖,这个故事从她生活中的一些小插曲中闪回,得出了一个阴沉的结论,任何阅读原始资料的人都可能预见到。通过使用HTC Vive或Oculus Rift耳机,参与者还可以在几英尺的真实空间内走动,查看建筑物内部,并查看城市中的其他人在做什么。

前面是冲积层的扰流器。

allumete挖掘了虚拟空间的原始情感

虽然虚拟现实在过去几年中越来越流行,但许多为其设计的体验都简单而简短,是为那些不跟踪身体运动、使用**有限处理能力的廉价耳机而设计的。对于彭罗斯的创始人尤金•钟(Eugene Chung)来说,这些小实验相当于一列火车抵达拉齐奥塔特车站(laciotat Station)——一部长达一分钟的非叙事电影,在1896年吸引了观众。他希望,Allumette能让我们更接近VR版的《火车大劫案》,这是后来叙事电影的一个突破。

“通过完整的故事结构,我们学到了很多,你有一个真正的开始,中间和结束;在那里有一个故事弧和人物经历了一定的经验,”钟说我想我们总是在想-这在虚拟现实中有用吗?“去年发布的Penrose的第一个功能是一个简短的虚拟现实体验,叫做Rose和我,灵感来自小王子。《玫瑰与我》有一个类似的故事,但《阿勒米特》有一个更为正式的三幕式叙事,扩展了安徒生最初的故事。”[卖火柴的小女孩]没有人能做出选择。只是卖火柴的小女孩被冻死了,对吧?”钟说。阿勒米特的故事开始于一个有名无实的人物和她的母亲乘着一艘漂浮的船抵达,但当船着火时,她的母亲牺牲了自己,以拯救阿勒米特和许多市民免受伤害。最后,阿勒米特做出了自己的牺牲,她放弃了最后一场比赛来帮助一位老人。

“这些想法来自于一些深刻的个人经历。”

“这些想法来自于一些深刻的个人经历,”钟说。自圣丹斯以来,他一直对彭罗斯最新作品的反响感到满意。”他说:“最近我们放映过一次,我记得摘下耳机时,那个人哭了。”你可以让人们在虚拟现实中开怀大笑;你可以让人们在虚拟现实中变得害怕。我想说恐惧是最容易唤起的情感。但你能唤起一种情绪反应吗?“你真的能和这些这么大的生物联系起来吗?”他问道,用两个手指指了指Allumette的小体型我认为人们诚实的反应和他们对此的情感反应给我们留下了深刻的印象。”

不过,自圣丹斯(Sundance)以来的另一个重大变化是,高端虚拟现实不再只出现在贸易展、美术馆和有限的公众参观中。自从Rift和Vive都在过去几周推出以来,开发者已经开始发布复杂而实质性的虚拟现实游戏和体验,更多的游戏和体验正在进行中。几乎没有什么能与Allumete的细致之美相提并论——它的设计师吹嘘说,每一朵蓬松的云都是用基于VR的艺术工具单独创造出来的。但游戏已经证明,人们可以一次花几个小时戴着耳机,这表明我们可能已经准备好接受更长时间、更多参与的体验。一款粗犷的虚拟现实科幻游戏可能没有Penrose动画短片或类似的Oculus Story工作室的轻松艺术性,但它可以以自己的方式进行复杂的叙事。

allumete挖掘了虚拟空间的原始情感

尽管如此,还是有明显的顿悟时刻在注视着Allumette。除此之外,它还有一个我见过的最有效的例子,那就是有人利用虚拟现实的交互元素——在这里,可以窥视物体内部,看到隐藏的细节——来获得戏剧性的张力。当Allumette的船着火时,你的脸贴在船身上,显然是一个无辜的场景,很可能比她早看到危险。不管它是如何使用虚拟现实的,《诱惑》也是一部非常吸引人的小说,讲述时没有文字和对话。”我们相信,增强和虚拟现实最终将成为下一个主要的计算平台,而目前最明显的第一步是朝着游戏人口的方向迈进,”钟说。但他希望Allumette是“你想让每个人都看到的东西,不管是你的祖母,你的孩子,还是全世界的任何人。”

虽然Allumette自己的故事在她的短篇结尾出现,但Penrose并不认为《漂浮的城市》已经完结,而且Chung甚至不会称我看到的Allumette版本已经完结。”“我们一直认为自己是在创造世界,而不仅仅是其中的故事和人物,”他后来解释说故事有点像是开始,有点像是进入它的第一步。”在短片的最后,参与者被给予他们自己的运动控制器形式的“火柴棒”,让他们用手在城市的轮廓上运行,并感受到相应的振动。这是一个超越视觉的有趣举动,也是虚拟现实在未来如何改变的一个暗示——一个在彭罗斯或其他任何地方都无法预测的未来。

  • 发表于 2021-05-04 05:37
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