總部位於柏林的遊戲空間工作室開始思考它的下一款遊戲是什麼,大約在《塞爾達傳奇:天空之劍》在原版Wii上首次亮相的同一時間。儘管遊戲普遍受到歡迎,但它不斷提供大量教程和提示,讓許多人感到失望。”三分之一的攝影棚工作人員安德烈亞斯·澤徹(Andreas Zecher)說:“向天之劍總會在你自己動手之前告訴你該怎麼做。”所以我們在想,我們能不能做一個與之相反的動作冒險遊戲?”
其結果是未來的展開,一個即將到來的遊戲探索一個巨大的,神祕的景觀。它有許多像塞爾達一樣冒險的特點,從你漫步的大空間到你將遇到的豐富的野生動物。甚至有一些祕密給遊戲帶來了一種夢幻般的氛圍——但有一個關鍵的區別。”我們什麼都不解釋,”澤徹說。
遊戲開始時,你在一片明亮多彩的森林中醒來,森林裡到處是鮮花、樹木和成堆的岩石。你完全沒有方向。取而代之的是,你將觀察你周圍的世界,發現自己的東西。我最近玩了一個遊戲的演示——一個相對簡短的片段,持續了大約四個小時——沒過多久我就明白了要點。
與世界互動的選擇是非常有限的,這是有幫助的。您可以使用shift鍵進行衝刺,但所有其他操作都被降級到空格鍵,空格鍵的行為會根據情況而有所不同。如果你站在一個空曠的地方一動不動,敲擊空格鍵會引起一個微小的能量漣漪圍繞著你。如果你用它圍著一堆小石頭,你可以和它們搏鬥。如果你在一個像鹿一樣的生物跑過去的時候輕拍它,你就會跳上去兜風。
未來的發展充滿了這些小小的發現時刻;自己去弄清楚它們會讓它們更加令人滿意。當你第一次嘗試騎動物的時候,你不知道它會不會起作用,這讓結果令人驚訝。稍後,您將需要找到特殊的互動,以便解決難題並開啟遊戲的新領域。”“弄清楚該做什麼是遊戲的一部分,”Zecher說。
探索如此誘人的前景,其中一個原因是未來的世界是一個鬱鬱蔥蔥,色彩豐富,乞求深入研究。從頭頂的角度看,它看起來就像你正在走過一幅鮮艷的印象派油畫。當你經過樹木和灌木叢時,它們會微妙地移動。即使是在我玩的早期演示中,也有很多東西可以看,從多風的山脈和蛇出沒的山谷到黑暗、令人毛骨悚然的洞穴。
每次你玩的時候,世界都有點不同。未來展開使用程式生成和更典型的手工設計的結合。Zecher把它描述為一種介於《目擊者》這樣的遊戲和無人天空之間的中間點,在這兩種遊戲中,每一個物體都是用手精心放置的,整個宇宙都是由演算法生成的。每個人的遊戲都會有相同的主要位置,和許多相同的謎題,但它們會被繪製在更大的地圖上不同的位置和不同的順序(這款遊戲還為每個謎題提供了多條路徑,因此如果你不能找到一個特定的解決方案,你就不會陷入困境。)
“我們的主要目標是**一款完全以探索為主題的遊戲。“要做到這一點,需要有某種神祕的一面,”澤徹說如果每個玩家的遊戲體驗不同,效果會更好。我們希望人們能和他們的朋友談論這件事,他們不會有完全相同的遊戲體驗。”
FutureUnfollowing計劃在明年初推出,屆時它將同時出現在PC和PS4上。開發人員將在接下來的幾個月裡為遊戲新增新的東西——探索的地方、與之互動的生物(目前遊戲中有大約100個不同的區域。)這個想法是有很多隱藏的物件和互動,這些東西你甚至可能看不到,這取決於你怎麼玩。
“從這個遊戲中獲得的主要樂趣是發現新事物,”澤徹說。
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