总部位于柏林的游戏空间工作室开始思考它的下一款游戏是什么,大约在《塞尔达传奇:天空之剑》在原版Wii上首次亮相的同一时间。尽管游戏普遍受到欢迎,但它不断提供大量教程和提示,让许多人感到失望。”三分之一的摄影棚工作人员安德烈亚斯·泽彻(Andreas Zecher)说:“向天之剑总会在你自己动手之前告诉你该怎么做。”所以我们在想,我们能不能做一个与之相反的动作冒险游戏?”
其结果是未来的展开,一个即将到来的游戏探索一个巨大的,神秘的景观。它有许多像塞尔达一样冒险的特点,从你漫步的大空间到你将遇到的丰富的野生动物。甚至有一些秘密给游戏带来了一种梦幻般的氛围——但有一个关键的区别。”我们什么都不解释,”泽彻说。
游戏开始时,你在一片明亮多彩的森林中醒来,森林里到处是鲜花、树木和成堆的岩石。你完全没有方向。取而代之的是,你将观察你周围的世界,发现自己的东西。我最近玩了一个游戏的演示——一个相对简短的片段,持续了大约四个小时——没过多久我就明白了要点。
与世界互动的选择是非常有限的,这是有帮助的。您可以使用shift键进行冲刺,但所有其他操作都被降级到空格键,空格键的行为会根据情况而有所不同。如果你站在一个空旷的地方一动不动,敲击空格键会引起一个微小的能量涟漪围绕着你。如果你用它围着一堆小石头,你可以和它们搏斗。如果你在一个像鹿一样的生物跑过去的时候轻拍它,你就会跳上去兜风。
未来的发展充满了这些小小的发现时刻;自己去弄清楚它们会让它们更加令人满意。当你第一次尝试骑动物的时候,你不知道它会不会起作用,这让结果令人惊讶。稍后,您将需要找到特殊的交互,以便解决难题并打开游戏的新领域。”“弄清楚该做什么是游戏的一部分,”Zecher说。
探索如此诱人的前景,其中一个原因是未来的世界是一个郁郁葱葱,色彩丰富,乞求深入研究。从头顶的角度看,它看起来就像你正在走过一幅鲜艳的印象派油画。当你经过树木和灌木丛时,它们会微妙地移动。即使是在我玩的早期演示中,也有很多东西可以看,从多风的山脉和蛇出没的山谷到黑暗、令人毛骨悚然的洞穴。
每次你玩的时候,世界都有点不同。未来展开使用程序生成和更典型的手工设计的结合。Zecher把它描述为一种介于《目击者》这样的游戏和无人天空之间的中间点,在这两种游戏中,每一个物体都是用手精心放置的,整个宇宙都是由算法生成的。每个人的游戏都会有相同的主要位置,和许多相同的谜题,但它们会被绘制在更大的地图上不同的位置和不同的顺序(这款游戏还为每个谜题提供了多条路径,因此如果你不能找到一个特定的解决方案,你就不会陷入困境。)
“我们的主要目标是**一款完全以探索为主题的游戏。“要做到这一点,需要有某种神秘的一面,”泽彻说如果每个玩家的游戏体验不同,效果会更好。我们希望人们能和他们的朋友谈论这件事,他们不会有完全相同的游戏体验。”
FutureUnfollowing计划在明年初推出,届时它将同时出现在PC和PS4上。开发人员将在接下来的几个月里为游戏添加新的东西——探索的地方、与之互动的生物(目前游戏中有大约100个不同的区域。)这个想法是有很多隐藏的对象和交互,这些东西你甚至可能看不到,这取决于你怎么玩。
“从这个游戏中获得的主要乐趣是发现新事物,”泽彻说。
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