《你好,游戏》说“我们的雄心壮志已经成长”,因为没有人的天空

这是一条漫长的路,没有人的天空。这款游戏在推出后没有很多承诺的功能,很快就从大肆炒作变成了大肆批评。然而,经过几年的更新换代,科幻游戏的地位还是不错的,随着今天巨大的起源扩展,科幻游戏将再次发生变化,这使得游戏的多样性增加了一倍,并增加了火山等新功能和更广泛的动植物生活。...

这是一条漫长的路,没有人的天空。这款游戏在推出后没有很多承诺的功能,很快就从大肆炒作变成了大肆批评。然而,经过几年的更新换代,科幻游戏的地位还是不错的,随着今天巨大的起源扩展,科幻游戏将再次发生变化,这使得游戏的多样性增加了一倍,并增加了火山等新功能和更广泛的动植物生活。

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哈罗说没有人的天空比以往更受欢迎,但它的缓慢燃烧的成功确实提出了一个有趣的问题:工作室的下一步是什么?该团队此前曾发布过一些小规模的游戏,比如街机游戏《乔·丹格》(Joe Danger)和最近的《美丽冒险——最后的营火》(The Last Campfire)。不过,据《Hello》的肖恩·默里(Sean Murray)说,该工作室的下一个项目可能会更大。

默里说:“我们是一个小团队,(像《最后的营火》那样发布小游戏)就可以了。”。“我不会有问题的。但这并不代表我们现在的处境。事实上,我认为我们的野心已经增长了,如果说有什么的话,那就是做无人的天空。我觉得有点饿了,我们觉得还有很多东西没有被证实。仅仅从没有人的天空和看到机会的角度来看——技术有多酷,程序一代的东西有多酷——但也只是为了未来。任何人的天空都没有给球队留下一个洞,他们希望证明自己的未来。”

但别指望很快就能听到很多关于这个神秘项目的消息。《无人的天空》最大的问题之一是期望值过高;2016年推出的游戏缺少了许多玩家期望的东西。由于过去几年的大量更新,这个问题随着时间的推移得到了解决。但球队不想重蹈覆辙。

穆雷在谈到这个新项目时说:“我们并不是在一个经常谈论这个问题的地方。“我觉得,我们谈无人天空的时候太早了,希望以后不要再谈了。”

  • 发表于 2021-04-18 01:20
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  • 分类:互联网

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