《你好,遊戲》說“我們的雄心壯志已經成長”,因為沒有人的天空

這是一條漫長的路,沒有人的天空。這款遊戲在推出後沒有很多承諾的功能,很快就從大肆炒作變成了大肆批評。然而,經過幾年的更新換代,科幻遊戲的地位還是不錯的,隨著今天巨大的起源擴充套件,科幻遊戲將再次發生變化,這使得遊戲的多樣性增加了一倍,並增加了火山等新功能和更廣泛的動植物生活。...

這是一條漫長的路,沒有人的天空。這款遊戲在推出後沒有很多承諾的功能,很快就從大肆炒作變成了大肆批評。然而,經過幾年的更新換代,科幻遊戲的地位還是不錯的,隨著今天巨大的起源擴充套件,科幻遊戲將再次發生變化,這使得遊戲的多樣性增加了一倍,並增加了火山等新功能和更廣泛的動植物生活。

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哈羅說沒有人的天空比以往更受歡迎,但它的緩慢燃燒的成功確實提出了一個有趣的問題:工作室的下一步是什麼?該團隊此前曾釋出過一些小規模的遊戲,比如街機遊戲《喬·丹格》(Joe Danger)和最近的《美麗冒險——最後的營火》(The Last Campfire)。不過,據《Hello》的肖恩·默裡(Sean Murray)說,該工作室的下一個專案可能會更大。

默裡說:“我們是一個小團隊,(像《最後的營火》那樣釋出小遊戲)就可以了。”。“我不會有問題的。但這並不代表我們現在的處境。事實上,我認為我們的野心已經增長了,如果說有什麼的話,那就是做無人的天空。我覺得有點餓了,我們覺得還有很多東西沒有被證實。僅僅從沒有人的天空和看到機會的角度來看——技術有多酷,程式一代的東西有多酷——但也只是為了未來。任何人的天空都沒有給球隊留下一個洞,他們希望證明自己的未來。”

但別指望很快就能聽到很多關於這個神祕專案的訊息。《無人的天空》最大的問題之一是期望值過高;2016年推出的遊戲缺少了許多玩家期望的東西。由於過去幾年的大量更新,這個問題隨著時間的推移得到了解決。但球隊不想重蹈覆轍。

穆雷在談到這個新專案時說:“我們並不是在一個經常談論這個問題的地方。“我覺得,我們談無人天空的時候太早了,希望以後不要再談了。”

  • 發表於 2021-04-18 01:20
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