《無人的天空》是一款讓你實現最狂野的科幻探索幻想的遊戲,它不屬於傳統遊戲範疇。它沒有現實的槍炮,沒有指令碼化的動作場景,也沒有準備好超級碗的營銷活動。這個遊戲由一個相對較小的藝術家和程式設計師團隊建立,吸引了大量遊戲玩家和非遊戲玩家的興趣,幾乎完全基於它史無前例的前提:在無人的天空中有18個五分之一的行星,我們都被邀請去探索它們。
你在無人區的經歷對你來說是獨一無二的。遊戲太大了,基本上沒有方向感,冒險一開始會感到沮喪。在你能修好你的船並離開行星的五分之一之前,你被要求快速學習宇宙的基本規則。
這是我希望在比賽開始前知道的一切。
We're playing No Man's Sky — ask us questi*** and help us name everything!
Publié par The Verge sur mardi 9 août 2016大多數現代遊戲都有第一天的補丁程式,這是一系列的補丁程式,開發人員在遊戲打印出來供零售後實施。無人問津的第一天是非常重要的:在許多其他變化中,它增加了行星的多樣性,擴大了你的庫存,重寫了主要任務的大部分(對於那些好奇的人,這裡有一個完整的更改列表,還有一篇由開發人員Rami I**ail撰寫的關於為什麼會發生這種情況的文章。)補丁前的體驗非常不同,更重要的是,在補丁不一定工作之前儲存檔案。我知道842MB在一些網路連線上下載會很麻煩(不是諷刺),但在這裡它真的很重要。
雖然沒有人的天空有一個最終的目標,讓你到達宇宙的中心,但遊戲的主旨是在你閑暇的時候探索廣袤未知的宇宙,從你發現的任何怪異中構建你自己的故事。
第一顆行星會要求你好好的行走,但是一旦你修好你的飛船並起飛,遊戲就會向無限的方向擴充套件。通常,你會有一個建議的路徑:檢視這個信標,去發現求救訊號出了什麼問題,等等-但是花時間或完全忽略這個任務是沒有懲罰的。然而,在你得到超光碟機之前,完成本教程是值得關註的。
在這些早期的時刻,不要忘記定期使用掃描器(按下左操縱桿),它會標記每一個不常見的元素(即,不是碳,不是鐵),以及附近的興趣點。不管一個行星看起來是稀疏的還是忙碌的,掃描器都會成為你冒險的占卜棒。
不管是好是壞,你對無人天空的大部分介紹都會花在管理庫存上——實際上就是移動箱子。在早期,遊戲提供的關於資源的資訊很少,並且限制了你可以攜帶的物品的種類和數量。
有點麻煩:你的exosit一開始有12個插槽(你可以稍後升級),其中三個插槽總是放在生命支援之類的必需品上。一個元素和一個專案最多可以佔用250個插槽。例如,如果你有302塊鈽,250塊會填滿你的一個槽,52塊會填滿另一個槽(你的船有一個類似的系統,雖然它可以容納500件每槽。)
也有升級,你可以手工藝,將使你的日常經驗更簡單,但也佔用了更多寶貴的庫存。你想跑快點嗎?沒問題-只要犧牲一個寶貴的庫存槽和工藝自己升級。
在任何時候都有2-3種元素值得你攜帶(也就是說,不要馬上把這些元素轉移回你的船上)-碳、鐵和鋅-你應該一直有一個地方可以用來**或隨機遇到某人想要給你的物品。這些元素對於**關鍵物品,以及維護你的生命維持和採礦工具都很有用,你會在緊要關頭想要它們的。
你不可能一開始就把所有的資源都放進你的庫存中,所以在最初的幾個小時裡,這裡有一些最重要的東西要收集:
在銀河市場上可以賺很多錢。每個系統的空間站(和一些隨機的地面地點)都提供了一個買賣物品和升級的地方。價格因每家商店而異(一個有用的提示告訴你它是否對你有利)。這是最好的賺錢方法之一。但這裡有一個更好的方法:按住L2鍵來觀察和分析你看到的每一個生物。銀河圖書館試圖記錄宇宙中的一切,它似乎擁有無限的資金。按option開啟你的庫,它允許你重新命名和上傳你找到的所有東西。系統和行星給了你最多的榮譽,但是你也會因為發現生物和植物而得到報酬。購買新船、多工具和西裝升級的隨機機會不時出現,因此手頭有信用——這一點不會佔用庫存空間——是至關重要的。
飛船在無人的天空中有四種“速度”:基本加速度、基本渦輪(保持圈)、使用脈衝發動機(在太空中保持L1/L2)和在行星間旅行的超高速。使用以下簡單清單:
每種方法之間的差別是相當大的-一個小時的旅程使用推進器可能只有30秒脈衝驅動。不要慢下來,直到它說只有1或2秒的旅程。不用擔心脈衝驅動的資源:雖然Thamium9在星面上非常稀疏,但它幾乎存在於太空中的每一顆小行星上。著陸前一定要花幾秒鐘時間儲備。
別打架。說真的-至少一開始不是。沒有什麼好處,銀河警察似乎無處不在。
遊戲中有18個五分之一的行星,每一個都充滿了隨機遭遇,其中許多一開始根本無法進入。
在無人天空的最開始,你會發現需要“阿特拉斯***V1”的鎖定貨物。大多數空間站都會有需要阿特拉斯***的鎖定門。很多太空生物會問你一些事情,如果你沒有立即得到物品或資源,或者你做了錯誤的決定,這個選擇將永遠失去。
沒事的。真正地。外面有太多看不見的東西,讓你回頭看。沒有錯失的機會值得我們回去。任何重要的東西都會在遊戲中清晰地標記出來,值得註意,但否則,你必須接受這樣一個事實:一個如此龐大的遊戲會包含一些你做不到的事情。謙卑。
不管是好是壞,沒有人的天空可以是一個有時單調的冒險。行星可能是豐富的,但你仍然花大量的時間在行星周圍徘徊,尋找資源,享受偶爾的對話。我會給NMS的華麗的音訊和音樂大量的信貸,但幾個小時後,你可能會想要一些不同的東西。
這是一個偉大的遊戲,趕上你的播客,透過一個大的有聲讀物,或者如果沒有別的,把一些紅骨和重建介紹給銀河守護者。
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