一項新的研究表明,電動外骨骼和虛擬現實的結合可以幫助截癱患者恢復對癱瘓肢體的某種控制。
今天發表在《科學報告》雜誌上的一項新研究關註了這種療法是如何影響8名患者的——除一名患者外,其餘患者都被診斷為脊髓損傷導致完全癱瘓。所有的病人對以前的康復治療都沒有反應。
在12個月的時間裡,這些患者參與了一個訓練方案,包括沉浸式虛擬現實訓練、視覺觸覺反饋和使用定製設計的下肢外骨骼行走。
患者使用機器人外骨骼
在這個專案之後,所有的病人都表現出脊髓損傷後自主性肌肉功能恢復的跡象,並且從幾乎沒有感覺到了觸控和疼痛等感覺。病人也恢復了一定程度的膀胱和腸道控制,以及改善心血管功能。四個原本被歸類為完全癱瘓的參與者被重新歸類為不完全截癱,這是一種較輕的脊柱損傷。
這個專案包括三個部分。在第一個實驗中,患者被安裝了一個眼裂痕,一個測量腦波活動的腦電圖帽,以及一個連線在前臂的振動觸覺反饋裝置。患者的任務是透過想象自己身體的運動,在虛擬現實中移動一個足球運動員的化身。這項研究說,他們能夠啟用大腦中與腿部運動相關的區域,這些區域是透過腦電圖帽檢測到的。
在第二階段,患者被放在跑步機上,同時佩戴一個機器人外骨骼,自動為他們移動腿。第三部分將前兩部分結合起來,將患者放入另一個外骨骼中,他們用大腦控制外骨骼的方式與他們在虛擬現實中控制足球運動員化身的方式類似。
AASDAP這篇論文是兩年前Walk-Again專案(Walk-Again Project)發起的一項努力的結晶,該專案利用一個機械化的外骨骼和一個EEG耳機,幫助一名癱瘓男子拉開了2014年世界盃的序幕。今天這項研究的作者說,他們的工作首次表明,長期的腦機介面技術可以導致嚴重脊髓損傷患者的神經功能恢復。研究人員還報告說,在整個研究過程中,患者的腦電波模式和新的神經連線訊號發生了顯著變化。
研究人員說,他們的發現可能會對脊髓損傷的康復產生重大影響
這項研究是由阿爾伯託·桑托斯·杜蒙研究支援協會的神經康復實驗室在美國進行的ã巴西聖保羅說,他們不知道他們的臨床方法的侷限性。但他們相信他們的發現可能對截癱患者的康復方式產生重大影響。脊髓損傷對醫生來說仍然是一個挑戰。許多方法-包括體重支援系統、機器人輔助和功能性電**-都是用來幫助患者行走的。但是尼科萊利斯和他的團隊的方法可以將下半身癱瘓的治療從讓病人適應輪椅生活轉變為讓他們的腿重新工作。
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