觀看迪士尼雄心勃勃、身臨其境的《星球大戰》樂園的創作

兩年前,迪士尼宣佈計劃在加州和佛羅裡達州的公園中增加以星球大戰為主題的大型擴建專案,今天在星球大戰慶典上,迪士尼透露了一些新的細節——包括對公園設計和建設的幕後觀察。...

兩年前,迪士尼宣佈計劃在加州和佛羅裡達州的公園中增加以星球大戰為主題的大型擴建專案,今天在星球大戰慶典上,迪士尼透露了一些新的細節——包括對公園設計和建設的幕後觀察。

小組會議本身以一個簡短的訊息拉開序幕:迪斯尼的星際之旅景點將在今年晚些時候接受最後一次絕地主題的更新。新加入的內容將給遊客們一個參觀克雷特礦物世界的機會,安東尼·丹尼爾斯(Anthony Daniels)將在接下來的幾個月裡為該系列錄製新的素材(如果克雷特這個名字聽起來不太熟悉的話,那就是上一部絕地預告片中出現的那顆奇怪的新行星——在它的錶面劃過的飛船留下了滾滾的紅色痕跡。)

然而,討論迅速轉向新的星球大戰擴充套件土地。從一開始,這些並不是你通常所說的主題公園,而是身臨其境的體驗——讓觀眾走進星球大戰的世界,成為他們自己的角色。雖然小組討論的一些要點在上面的影片中已經討論過了,但很多都沒有,所以我列出了一個簡短的列表,讓大家瞭解沃爾特·迪斯尼想象工程創意主管斯科特·特羅布里奇(Scott Trowbridge)所說的“我們有史以來最史詩般的吸引力”

這是一個我們從未見過的世界

特羅布里奇說,在塔圖因或霍斯這樣的著名星球周圍建立一片土地的問題在於,觀眾已經知道這些星球上的故事背景,並將它們與某些人物聯絡起來。”“我們想建立新的星球大戰故事,新的星球大戰目的地,”他說,“但這次你可以參與故事。”

為了實現這個目標,想象工程和盧卡斯電影故事組從一開始就創造了一個新的星球。雖然沒有提供關於姓名或特定人物的細節,但這個世界被描述為一個“偏遠的邊疆哨所”,經常想遠離電網的人可以去那裡閑逛。這使得這裡不僅是傳統的好人和壞人的家,還有走私者和賞金獵人的家。

盧卡斯電影公司創意主管帕布羅·伊達爾戈提醒說,這個世界在這個宇宙中已經存在了幾千年,然而,僅僅因為觀眾不知道這個世界,這並不意味著我們熟悉的人物以前沒有去過這個世界。目前還不清楚這是否意味著世界將出現在新電影中,或者以星球大戰為主題的《大地》將以熟悉的角色客串亮相,但這似乎表明,世界將成為該系列官方佳能的一部分。

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故事發生在新三部曲時代

有這麼多時代可供選擇,星球大戰的土地理論上可以在任何地方,任何時候。不過,小組成員明確表示,這片土地將以《星球大戰》系列的“現代”為背景:目前的三部曲,反抗軍和一階部隊正在銀河系各處展開戰鬥。

最初的星球大戰概念藝術就是靈感來源

鑒於《星球大戰》不會簡單地再現銀幕上已經出現的東西,新世界需要真正採用宇宙一般美學的風格和感覺。這意味著要回到藝術家拉爾夫·麥誇裡(Ralph McQuarrie)最初的概念圖上,想象工程團隊訪問盧卡斯電影檔案館,盡可能地挖掘最早的內容,以便真正融入該系列的設計DNA。

客人不會騎獵鷹,他們會飛

當《星球大戰之地》第一次傳出千年隼之旅的訊息時,人們首先想到的是《星球之旅》本身:一個吸引觀眾的地方,觀眾被動地坐在那裡,被帶去旅行。Trowbridge明確表示,這不是團隊目前正在研究的那種經驗。

取而代之的是,新的座駕將允許遊客和朋友組成的“飛行機組”親自駕駛獵鷹。這段旅程最終是顛簸還是平穩,將取決於駕駛這艘船的團隊的選擇。雖然很可能這艘船總是能到達目的地,但它到達的條件是另一回事。它可能出現時沒有擦傷,也可能到達地獄。不管怎樣:這取決於飛行員和機組人員以及他們決定做什麼。

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你的決定有後果

儘管所描述的獵鷹之旅本身會很有趣,Trowbridge和Imagineering執行創意總監Asa Kalama強調,這隻是一種更深入互動的開始。如果遊客們把這隻被打得精疲力盡的獵鷹帶回來,這可能會激怒世界上的另一個角色——當他們下次看到飛行員時,這個角色可能會決定說些什麼。”“一次體驗可能會從千年隼號開始,然後跟著你走出景點的大門,進入當地的一個水坑,”卡拉馬說所以,這件事要怎麼發展,真的要由你來決定。”

伊達爾戈說得更簡單:“你基本上可以在星球大戰的宇宙中建立聲譽。”

訪客可以加入一個派系

考慮到世界的性質,人們將有大量的機會進行互動,將決策和後果的想法更進一步。一些遊客可能會選擇與一些走私者**,並有自己的**任務。其他人可能決定加入抵抗,而還有一些人可能決定效忠第一秩序。

將互動的、敘述性的故事軌跡對映到真實世界的位置,也許是迪士尼計劃中最令人興奮的事情。它本質上相當於採取我們目前在沉浸式劇院或鬼屋中看到的那種互動式、真實世界的互動,將它們與星球大戰神話混合在一起,讓整個事情在一個巨大的、包羅永珍的沙箱中從頭到尾地展開。

客人將成為活動的一部分

與其在遠處觀看一場動作秀,客人們會近距離親眼目睹。在小組討論會上,一個特技工作坊上演了一幕,一名女子擊退了幾名可能成為衝鋒隊計程車兵,這一幕讓人感覺像是從“流氓一號”中拉出來的想象工程創意總監溫迪·安德森說:“你會覺得自己身陷其中。”你不會坐在椅子上看的。”

這一理念,再加上加入派系、積極站在一邊的想法,顯然引出了一個問題:在訪問期間,是否會發生一場星球大戰式的大動作對決。根據特羅布里奇的說法,這正是團隊正在計劃的:一種動態,使遊客“處於一級秩序和抵抗之間史詩般的戰鬥中間”

儘管它只得到一個簡短的提及:是的,會有光劍。

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目標是“全神貫註”

考慮到對世界內部互動和體驗的關註,整個世界的設計都是為了讓每個細節都能幫助遊客放下懷疑,讓他們覺得自己真的加入了這個虛構的世界,這並不奇怪。從遊客將遇到的人物,到他們將遇到的景象、聲音和氣味,所有的一切都經過深思熟慮,所以他們完全代表了這個世界。

盧卡斯電影公司藝術部的負責人道格•蔣(Doug Chiang)描述了創作一部比他通常處理的電影作品複雜得多的作品所面臨的挑戰。他說,對於一部電影來說,你經常為一個場景設計一個地點或搭建一個場景,場景設定在一天中的某個特定時間,事情只需要透過相機的鏡頭看起來可信即可。在這個新專案中,無論訪問者去哪裡,一切都需要看起來和感覺可信。”這是一個14英畝的電影佈景,是真實的。”

在小組討論期間放映的幕後影片中,最後一位絕地導演裡安·約翰遜(Rian Johnson)說:“你走進那裡,從身處環境,到與你實際互動的隨機角色。。。一切都是完全沉浸其中。”

  • 發表於 2021-05-10 18:12
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  • 分類:網際網路

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  • 發佈於 2021-05-06 10:00
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