facebook新推出的360全方位影片攝像頭可以讓你在實景場景中四處走動

Facebook今天宣佈了第二代的Surround 360攝像機設計,這一次該公司是認真的幫助潛在客戶購買它作為一個實際的產品。Surround 360是Facebook去年釋出的一款開源規範指南,可供其他公司借鑒,它已經升級為一款更大、功能更強大的裝置和一款更小、更便攜的版本。...

Facebook今天宣佈了第二代的Surround 360攝像機設計,這一次該公司是認真的幫助潛在客戶購買它作為一個實際的產品。Surround 360是Facebook去年釋出的一款開源規範指南,可供其他公司借鑒,它已經升級為一款更大、功能更強大的裝置和一款更小、更便攜的版本。

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Facebook稱這款大型機型為x24,因為它現在有一個24個攝像頭陣列,而不是原來飛碟狀環繞360所要求的17個攝像頭。小型號是x6,只有六個攝像頭,但在一個更易於管理的包。Facebook不再像去年那樣在網上釋出這些相機的設計原理圖,而是與一組精選的硬體合作伙伴合作,在今年晚些時候生產和銷售成品。目前還不清楚這些產品是否會以任何方式被Facebook品牌化,但該公司仍在強調,它沒有直接銷售這些相機的計劃。

007Ys3FFgy1gqdj6kb6koj32yo1o0h4i Photo: Facebook

至於升級,x24和x6不僅僅是去年硬體的改進版本。他們現在還捕捉到8K質量的場景,稱為六自由度(6DOF),這意味著你的身體可以向前、向後、上、下、左、右移動,只要你戴著一個像Oculus Rift這樣具有位置跟蹤功能的VR耳機。換言之,這是高質量VR所允許的同樣的運動自由度,但這次採用的是實景拍攝。它是透過混合使用硬體和軟體來實現的,可以更好地理解場景中物件的深度,並複製相機最初從未捕捉到的透檢視。

“我們捕捉並估計深度,”負責360開發的Facebook工程總監布萊恩·卡布拉爾(Brian Cabral)說他說,一旦畫素有了位置,觀眾就可以從任何角度觀看,就好像它是真實場景的一部分。經過深度估計過程(Facebook在雲端使用自己的定製軟體進行處理)之後,影片就可以用Adobe、Foundry和其他公司的任意數量的標準後處理工具集進行編輯。

這種6自由度的技術在過去就已經存在,通常被保留給非常高階的好萊塢特效和編輯工具,然而其他相機和虛擬現實領域的公司正在努力降低成本,讓內容更容易獲取。相機**商Lytro或許是最知名的,它自己有一個裝備,利用光場技術捕捉360度真人場景中的光的幾何結構。這是一種不同於Facebook的方法,Facebook更多地依賴於計算機視覺,但它實現了類似的效果。

然而,Facebook認為它的硬體和軟體比現有的技術更具凝聚力和易用性。在一個演示中,我看到了一個360度靜態影片和一個新的運動自由度影片之間的區別。差別是立竿見影的。在加州科學院拍攝的靜態影片中,我只能環顧四周,彷彿我周圍的環境是一幅靜態的畫,延伸到我周圍的一個球體中。

然而,在更新的版本中,我可以移動肩膀,靠近物體,甚至可以在一個小的球形區域走動。這對觀看者的影響是沉浸感水平的大幅提升,讓人感覺好像他們在觀看真實生活中的一刻,而不是簡單地存在於迴圈錄音中。它實際上是虛擬現實的自由與真實生活的逼真。

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Facebook表示,這將對360度格式產生重大影響,使開發者能夠建立更吸引人的影片。你甚至可以透過CGI影象編輯實景拍攝,比如在戶外場景中新增蝴蝶,甚至將背景從陰天改為陽光,或從白天改為夜間,這都要歸功於光線和深度資料。

此外,這些內容可以被捕獲一次,並針對不同的平臺重新格式化,卡布拉爾說。因此,你可以拍攝一段為Rift耳機設計的影片,讓它在Gear VR上工作,甚至可以在智慧**螢幕上透過Facebook移動應用程式訪問。每走一步,你都會失去頭部和身體跟蹤以及六個自由度等特徵。但壓縮影象的保真度仍然很高,因為它是用8K本機捕獲的。

像原來的相機一樣,這兩款新的環繞360型號都是在Facebook的現場硬體實驗室404區開發的,由擁有豐富計算機圖形和成像專業知識的卡布拉爾負責。Facebook從Nvidia聘請了Cabral,負責工程和計算機視覺方面的工作,他一直負責公司攝像頭部門的硬體工作,以解決360度影片的“雞毛蒜皮”難題。Facebook有一個平臺可以為數十億使用者提供這種影片,而虛擬現實耳機公司可以向這些使用者**昂貴的硬體。然而,目前還沒有多少這樣的內容存在。如果創作者認為使用者永遠不會體驗到,他們也不想把時間、金錢和精力花在創作上。

這正是Facebook投入資源打造其系列360度攝像機的原因,這既是為了向創造者展示這項技術的能力,也是為了幫助啟動Facebook認為可能是未來的沉浸式影片熱潮。”Facebook技術長邁克•施羅普弗(Mike Schroepfer)表示:“一般來說,我們嘗試使用虛擬現實技術的目的是讓人們進入沉浸曲線。”最終的願景是盡可能接近你的感覺,你真的在那裡。金本位就是現實生活。”

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這項工作的一部分是,透過實時捕捉現實生活中的瞬間,將虛擬世界的好處融入其中,從而達到虛擬現實的一半。”我們不想做相機生意。我們希望有創意的人能夠**這些內容。FAcebook希望在今年某個時候將這些相機推向市場,但不願透露價格(使用該公司的精確原理圖,最初的Surround 360估計要花費大約3萬美元。)

不過,對於360度影片市場,卡布拉爾說,這種質量的攝像頭,加上更便宜的行動式版本,你可以更容易地在更狹小的室內空間使用,將有助於推動媒體的發展。最終,Facebook希望“建立一個創造性的規範,”卡布拉爾說有一種全新的語言你必須拍攝。我們可以想當然地認為我們可以在2D拍攝。我們希望高階創作者使用它的原因是為了讓他們教給我們其他人。”

  • 發表於 2021-05-10 18:57
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