幾年前,中山健太郎的父親去世時,他留給兒子一把私人物品。其中包括一個火的標誌蓋登為任天堂Famicom的副本“我玩過很多次,”中山英樹說,“我對遊戲有著強烈的依戀,”中山英樹最終在2009年大學畢業後就在任天堂找到了一份工作,幾年後他得到了一個為心愛的戰略系列工作的機會,在《火徽覺醒》中擔任技術支援角色。最近,他首次擔任導演《火的象徵:瓦倫西亞的影子》。但這不僅僅是一個新的系列遊戲-它是一個現代翻拍火災標誌蓋登這讓我更喜歡這個遊戲,”他在談到新版本時說。
火徽回宣告天將在任天堂3DS上釋出,對於中山英彥和任天堂和智慧系統的開發者來說,這是一個向原版遊戲引入全新受眾的機會。火徽蓋登於1992年首次在Famicom上亮相,隨後的幾年裡從未在日本以外發行。但從那以後,這部連續劇在全球的知名度有了很大的提高。特別是2017年,感覺像是一個突破時刻的專營權。今年早些時候,火徽英雄在**上首次亮相,變得比超級馬裡奧跑更加有利可圖,而今年晚些時候,將看到在任天堂交換機上推出衍生的火徽勇士。第二個,目前沒有命名的開關遊戲也定於明年。
作為一款已有25年曆史的遊戲,《火徽蓋登》需要透過多種方式進行更新,以使它更容易為現代觀眾所接受。火徽回聲功能增強的圖形,三維地下城探索,和更多的互動城鎮,你可以交談的人物,瞭解更多的世界。許多變化是因為球迷對最近的系列遊戲的反應,也就是說,火徽球迷得到真正的字元。《回聲》的特點是更深入的敘述(原著實際上把關鍵的故事時刻放在了說明書上),同時引入了新的人物和全音色的對話,這是該系列的第一次。日本插畫家Hidari(化名“Left Side”)被帶到船上**更具吸引力的人物設計。
最大的挑戰是平衡新增這些新功能與保持原始體驗的本質。”“我們想從Gaiden那裡得到原始的RPG元素,”智慧系統公司的主管Toshiyuki Kusakihara解釋道,“讓它更現代、更深入。”Nakanishi補充道,“對我們來說很難的一件事,《蓋登》包含了幾個在火徽遊戲中獨一無二的特點。例如,施**降低你的生命值,而在每個副本結束時你會發現一個屬性增加的神龕。在隨後的遊戲中,這個系列基本上是從這些元素中轉移過來的,但是這兩個特性特別是在回聲中留下的,保留了一些原作的感覺。
當然,對於日本以外的球迷來說,《回聲》本質上是一款全新的遊戲。正因為如此,它被設計成更容易接近的球員誰是新的遊戲或系列。“回聲”引入了一種可選的休閑模式,可以減輕難度,而遊戲本身的名稱也被更改了,這樣那些不熟悉蓋登的人就不會感到困惑。”因為它不是在日本以外發行的,而gaiden的意思是旁白,人們會想‘旁白是乾什麼的?’”Nakanishi說所以我們想我們會想出一個新的標題。”
火徽蓋登不是唯一的遊戲在專營權從來沒有使它以外的日本。事實上,直到2003年的《遊戲男孩前進》(Game Boy Advance)上的火徽(Fire徽章)才在海外推出了一款主要的火徽遊戲。不過,在那之前的兩年,任天堂在GameCube上推出的全球格鬥遊戲《超級粉碎兄弟》(Super Smash Bros.Melee)中,就出現了《火焰徽章:繫結之刃》(Fire Symbol:Binding Blade)明星羅伊(Roy),引發了人們對該系列的一些早期興趣。任天堂還沒有宣佈未來會有更多的翻版,但如果中山英彥必須選擇的話,他知道自己會選擇什麼遊戲。”“不幸的是,他的故事從未被講述過,”他談到羅伊時說,“所以如果我們能翻拍他的故事就太好了。”
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