部落格作者蒂姆·厄本在《等待》一書中寫道,你典型的醒著的一天大約有1000分鐘,但為什麼呢。厄本喜歡透過把時間分成小塊來分析時間,用幾周來衡量一個人的生命,或者計算他在父母去世前能見到他們多少次。是啊,他的思想實驗很快就會變得沉重。他的1000分鐘計算啟發了144blocks,一個用10分鐘來安排時間的網路工具。
來自元過濾器讀者和一些tl80工作人員的普遍反應是“聽起來很有壓力!”所以這是一個有趣的練習。如果你的日子離你越來越遠,而一個正常的日曆只是另一個要打破的承諾,也許這就是你需要震撼你的系統的地方。
或者你想打破一切都應該從一小時開始的假設。你想成為那些提前十分鐘到達餐館的聰明人之一。你想以“我會把時間還給你”來結束每一次會議。你知道,如果你強迫自己,你可以在100分鐘內完成一個兩小時的專案。微觀管理你自己,看看你能節省多少分鐘。
144塊(透過元過濾器)
...要花在電腦前的時間。我沒有像賈斯汀那樣用汽車和樂高積木,而是用了一窩小小的圓柱形木箱。在一個25分鐘的工作會議之後,我把最小的盒子放在一個更大的盒子裡。我在每節課上都會繼續這樣做,直到我把所有的盒子都堆...
...週的關鍵元素。關鍵目標和聯絡人都有空間。然後還有一個積極的一面,在昏昏欲睡的星期一,你需要這種推動。 ...
...少效率低下的會議以及浪費了多少時間。或者你多久出差一次,或者你花多少時間處理電子郵件。所有這些小任務加起來會導致時間管理效率低下。 ...
Minecraft是一款關於積木的遊戲,它的美妙之處在於你可以隨心所欲地建造任何東西。在Minecraft中構建就像用數字樂高積木構建一樣,但是,像樂高積木一樣,構建需要很長的時間,而且對於每邊超過幾個街區的任何東西來說都...
...遊戲不滿意),但我們會堅持我們的評估,即Minecraft是一個積極的遊戲,鼓勵從親社會的團隊建設行為到對程式設計的興趣。 在這一點上,如果你來到這篇文章全新的Minecraft,你知道剛剛足夠有一個粗略的想法是什麼遊戲,不...