我是布萊恩·穆勒,這就是胡蘿蔔待辦事項背後的故事

胡蘿蔔不是你的日常待辦事務經理。這款應用的建立者布萊恩·穆勒(Brian Mueller)將其描述為“有個性的待辦事項清單”,它將你的清單變成了一款略帶虐待狂的遊戲,完成任務的機器人主人只有在你完成任務時才會高興(CARROT最近也啟動了一個警報,它讓你完成一系列的任務來關閉它。邪惡?也許。才華橫溢?當然)我們找到了Brian,瞭解CARROT背後的靈感,他在開發過程中遇到的問題,以及他對其他新手...
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胡蘿蔔不是你的日常待辦事務經理。這款應用的建立者布萊恩·穆勒(Brian Mueller)將其描述為“有個性的待辦事項清單”,它將你的清單變成了一款略帶虐待狂的遊戲,完成任務的機器人主人只有在你完成任務時才會高興(CARROT最近也啟動了一個警報,它讓你完成一系列的任務來關閉它。邪惡?也許。才華橫溢?當然)我們找到了Brian,瞭解CARROT背後的靈感,他在開發過程中遇到的問題,以及他對其他新手開發人員的建議。

胡蘿蔔的主意是從哪裡來的?你是想解決一個你經歷過的問題,還是靈感來自其他地方?

保持生活井然有序的想法在理論上一直對我很有吸引力。我會為開始一個大專案而興奮不已,下載最新最棒的待辦事項列表應用程式,然後當我真正進入我的所有任務時,就撞上了這堵磚牆。這些應用程式總是過於複雜、乏味和無聊,讓它們跟上時代本身就是一件苦差事。我的iPhone成了生產力應用程式消亡的墳墓。最後我問自己:“為什麼沒有人列一個我真正想用的待辦事項清單?”我需要的是一個激勵:一個能讓從清單上劃掉的任務變得如此有趣的東西,以至於我真的很期待去做它們。

我的第一直覺是加上我能掙來的點數和徽章來完成任務——典型的遊戲化費用——但我越想越明白,解鎖一些愚蠢的徽章不會讓我的家務活變得更有趣。當我玩遊戲的時候,我不是為了得到高分才玩的。我在為寫作、人物和故事而演奏。找出下一步會發生什麼是讓我堅持下來的原因。在我做了那個飛躍之後,這個想法真的開始走到了一起。這個應用程式的核心將會有一個角色——這個有趣的/諷刺的/虐待狂的人工智慧叫做CARROT。她就像一個虛擬的寵物,這個惡意的超級計算機,你必須透過在現實生活中完成任務來保持快樂。如果你成功又有效率,她會獎勵你的。如果你懶,她會生氣的。還有一個中心故事,圍繞著胡蘿蔔給你的寵物貓;當你使用這個應用程式時,故事會一點一點地被揭示出來,並且會根據她對你是高興還是生氣而改變。我所設想的比我見過的任何其他“遊戲化”系統都更像遊戲。

你提出這個想法後,下一步是什麼?

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事實上,在開始寫胡蘿蔔之前,我從來沒有計劃過一天——我上學是為了成為一名作家。所以第一步應該是:“請人來為我設計和編碼。”

但在那之前,我抓起了一本關於iOS程式設計的書,想我應該掃描一下它來學習一些詞彙,這樣我就不會在找程式設計師的時候聽起來像個**。出人意料的是,前幾章並不難看完,所以我繼續讀,最終讀完了整本書。這很費時,但這些概念遠沒有我想象的那麼難理解。

因此,我決定自己編寫應用程式,而不是**程式設計師。我透過閱讀蘋果的文件和Stack Overflow等網站上的帖子,找到瞭如何完成應用程式的每個主要部分(輸入任務、儲存任務等)。版本1.0從開始到完成大約花了一個月的時間。程式碼庫並不一定很漂亮,但我發揮了我的優勢——也就是我的寫作背景——在應用程式核心的虐待狂機器人角色中註入了大量個性和極客幽默。

你是如何選擇目標平臺和忽略或等待的平臺的?

這對我來說是個容易的決定。我起步很小,沒有經驗,所以這意味著我只能瞄準一個平臺。我已經擁有一部iPhone,聽說為iOS構建應用程式比為其他平臺構建應用程式要容易,所以我決定走阻力最小的道路。現在CARROT已經非常流行了,是否擴充套件到其他平臺的問題是一個開放的問題,我將繼續探索,但是作為一個獨立的開發人員,我也不得不擔心自己的規模太小。

你最大的障礙是什麼?你是如何剋服的?

CARROT的1.0版在實際功能方面非常簡單——只需下拉新增任務,向右滑動即可完成任務。就是這樣。CARROT推出後,我不可避免地收到了CARROT使用者的一大堆功能請求。”CARROT很可愛,但是為什麼我看不到我完成的任務?”“我愛上了CARROT,但是我需要能夠編輯任務,然後才能向她求婚!”我有興趣崇拜胡蘿蔔為我的新神。但首先,我要預產期!”我嘗試了一堆不同的UI模型,但我就是找不到一種方法來新增所有這些附加功能,而不損害CARROT的極簡設計。也就是說,直到我回到遊戲中尋求靈感。當你玩遊戲時,你一開始只有一兩個基本能力。在遊戲過程中,一旦你習慣了與舊的遊戲混為一談,就會引入新的遊戲。同樣的想法也很容易被帶到CARROT身上:你從建立和完成任務的能力開始,然後在現實生活中踢**,在遊戲中升級時,你會解鎖其他功能,如到期日或Siri整合。解決這個設計問題最終使人們比以往任何時候都更多地投資於胡蘿蔔。他們不再是被動使用者;相反,他們的行動是積極地使CARROT成為一個更好的應用程式。

發射對你來說怎麼樣?

從一開始,CARROT就是為了迎合我自己的怪癖。我真的很懷疑其他人會喜歡這個應用程式——我可能會從朋友和家人那裡下載30次,就這樣。第一天我甚至沒有得到那麼多。然而,第二天,當tl80推出CARROT時,下載就開始了。從那時起,它就有點病毒式增長,媒體的報道越來越多,應用商店裡有蘋果的功能,我也付出了很多努力,用新的內容和功能來保持應用程式的新鮮感。當她下載量達到1000次時,我覺得很酷;她現在已經有幾十萬了,這讓我大吃一驚。很高興看到CARROT不僅在釋出時大受歡迎,而且很快就銷聲匿跡了,就像很多應用程式一樣。事實上,在1.0版釋出數月後的上週,她剛剛度過了有史以來最大的一天。

但最好的部分是來自使用者的反饋。當我開始聽說CARROT是第一個他們一直在使用的待辦事項清單時,我就知道我已經做出了正確的選擇,把待辦事項清單放在瞭如此不同的方向上。收到人們的郵件說你創造的東西實際上改變了他們的生活,這是一種謙卑。

你如何有效地處理使用者的請求和批評?

CARROT的使用者太棒了。他們的郵件和推特幾乎都是針對角色而不是我。他們和她進行了完整的交談,詢問他們是否能嫁給她,展示他們自製的眼感測器別針,等等。胡蘿蔔不僅僅是他們的待辦事項。

對我來說,與我的使用者建立強有力的聯絡是很重要的。即使我正忙著做其他事情,我也會優先考慮快速、周到地回應反饋。當我們出去吃飯的時候,我妻子很惱火,但是胡蘿蔔的一些最好的和最獨特的特性已經從這些討論中顯現出來了,所以值得努力。

批評有時很難聽到,但往往很有幫助。例如,在CARROT的第一個版本中,如果你在3小時內沒有完成一項任務,她會生你的氣。我認為這很符合CARROT的性格,她會因為你決定睡覺而生氣,而不是做更多的事情。但早期的使用者認為這個視窗太小是對的,因為要不斷地控制她的情緒是很煩人的。如果我沒有馬上聽他們的話,《胡蘿蔔》的觀眾可能會少得多。

現在,您如何在開發新功能和管理現有功能之間分配時間?

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這是一個很難回答的問題,因為胡蘿蔔和每個待辦事項都有很大的不同。我不斷發現自己被拉向兩個方向:我可以新增新的“有用”功能來改進實際的待辦事項列表,或者我可以新增新的“有趣”內容來擴充套件使用者對應用程式的享受。

例如,從來沒有人要求在他們的待辦事項列表中內建一隻虛擬寵物貓。當然,我花在設計和編寫程式碼上的時間從新增更多有用的特性中消耗掉了,但我的使用者絕對喜歡這隻該死的貓。他們一直在用胡蘿蔔,結果在現實生活中做了更多的事情,因為他們不想讓鬍鬚船長挨餓。最終,新增這個荒謬的特性比新增一大堆以生產力為中心的特性更能提高人們的生產力。這讓我很高興。

所以最後,我試著在每一個主要版本中加入一些東西:bug修複、常識性的新特性和bug瘋狂的內容。

你會給其他想從事類似專案的人什麼建議?

從小處著手。在CARROT之前,我有一種傾向,那就是夢想一個雄心勃勃的專案,比如一部600頁的史詩般的時間旅行小說,要花上好幾年才能走出家門。問題是,很難讓動力持續那麼長時間,尤其是當你一個人工作的時候。你將能夠解決你遇到的第一個障礙,但它只是越來越難,因為你開始意識到有這個不可逾越的工作山在你面前。更糟糕的是,你知道在你的後腦勺,即使你完成了一個奇跡和該死的東西,有一個很好的機會,它會降落與砰的一聲,所有你花的時間將被浪費。放棄變得太容易了。

改掉這個習慣並不容易。我不得不強迫自己選擇一個小專案,一個可以在幾個星期內完成的專案。我不得不剋制住不斷增加附加功能的衝動。我不得不告訴自己,最終的結果是“足夠好”。這可能是我做過的最困難的事情之一,但我的一些最好的想法是從這些限制中產生的。例如,《胡蘿蔔》中的主角本來是一個高聳的高爾基人,頭戴禮帽,戴單片眼鏡,打著領結,名叫華夫爵士。謝天謝地,我沒有足夠的時間來研究如何**他的角色動畫,否則我永遠不會滿足於一個由四個同心圓組成的諷刺機器人角色。

每隔一個星期三,這款應用的背後都會有一個我們最喜歡的應用是如何從創意到釋出(以及以後)的內部介紹。有你想見的人嗎?給泰莎發郵件。

這篇文章是我們在tl80的邪惡周系列的一部分,在這裡我們看到了完成事情的陰暗面。知道邪惡意味著知道如何打敗它,所以你可以利用你的邪惡力量為善。想要更多嗎?檢視我們的邪惡周標簽頁。

  • 發表於 2021-05-22 12:19
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  • 發佈於 2021-05-20 17:54
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