新的ni no kuni從技術上來說不是一個工作室吉卜力遊戲,但它仍然是一種

2008年9月,為了慶祝工作室成立10週年,日本開發者Level-5宣佈正在開發一款名為Ni No Kuni的全新幻想角色扮演遊戲。然而,讓這個專案與眾不同的是5級的合作者:吉卜力工作室(Studio Ghibli),這是一家著名的動畫公司,在《奪命奇兵》(Spirited Away)和《我的鄰居託託羅》(My Neighbor Totoro)這類電影的幕後推手。這次偶然的合作得益於音樂家藤井直哉...

2008年9月,為了慶祝工作室成立10週年,日本開發者Level-5宣佈正在開發一款名為Ni No Kuni的全新幻想角色扮演遊戲。然而,讓這個專案與眾不同的是5級的合作者:吉卜力工作室(Studio Ghibli),這是一家著名的動畫公司,在《奪命奇兵》(Spirited Away)和《我的鄰居託託羅》(My Neighbor Totoro)這類電影的幕後推手。這次偶然的合作得益於音樂家藤井直哉(Naoya Fujimaki),藤井直哉此前曾與兩家公司合作,並將5級老闆日野昭弘(Akihiro Hino)介紹給了吉卜力的**人鈴木俊雄(Toshio Suzuki)。這是吉卜力第一次如此深入地參與電子游戲。由此產生的經驗有所有的關心和奇思妙想,你期望從吉卜力結合的RPG訣竅水平-5,一個工作室知名的流派熱門作品,如龍任務九和烏雲。

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從那以後,吉卜力的情況發生了變化。自從2014年瑪尼在那裡之後,該電影公司就再也沒有發行過一部電影,標誌性的導演宮崎駿(Hayao Miyazaki)已經多次退休(也沒有退休)。該工作室不再是一個傳統的動畫公司,生產大部分的工作在內部。取而代之的是,吉卜力現在經常在專案中扮演**人的角色,而其他工作室則負責繁重的工作。

所以,當談到Ni No Kuni II(今年11月在PS4和PC上推出的續集)時,你不會在盒子上找到工作室吉卜力的名字。但儘管如此,在誰在創造這場比賽的問題上,實際變化並不大。”吉卜力工作室,至少是動畫開發部門,在這一點上不再是一個動畫工作室的職能,“解釋說,5級的日野因此,我們直接接觸了很多與我們合作的第一部《倪諾庫尼》的關鍵成員,並讓他們參與《倪諾庫尼II》的創作團隊和流程。”

這其中包括吉卜力前動畫師和角色設計師木瀨佳彥,以及作曲家久澤一郎,他不僅為第一部《倪野谷妮》配音,而且為宮崎駿的幾乎每一部電影都創作了音樂。正因為如此,《尼諾庫尼2》仍然是一款帶有吉卜力作品所有特徵的遊戲:繁茂多彩的世界;奇妙的動畫人物誰覺得真正的人;你只想擁抱的可愛怪物。日野說,在很大程度上,續集的工作人員和原著是一樣的只是合法性和背後的組織結構發生了變化,”他談到合作關係時說。

自2011年推出第一款遊戲以來,Level-5幾乎完全致力於移動或行動式平臺的遊戲,延續了Layton教授等成功的特許經營權,並推出了Yo kai Watch等新遊戲。日野說,最初設計《倪諾庫尼》並不是為了創作續集,但在PlayStation 4和現代PC等更強大的硬體上**新遊戲的可能性被證明是非常誘人的。”我們可以利用所有這些新資源,它定義了我們能夠做什麼,並開啟了許多大門,在一個非常引人註目的視覺體驗中使用這些資源,”他說。

對於日野和Level-5來說,與吉卜力的天才動畫師一起工作對工作室如何創作遊戲產生了深遠的影響,尤其是在看似很小的細節方面。”日野說:“在開發第一款遊戲的過程中,當然還有這一款遊戲,與吉卜力進行了幾次會談,甚至涉及到非常細微的細節。”我認為這確實有助於五級公司的發展。吉卜力的一大優勢不一定是他們創造這些人物的能力,而是更微妙的人類戲劇,我認為這在幫助我們發展第二部尼諾庫尼中起了很大的作用。我們花了大量的時間在故事板上,併在吉卜力上來回奔波,以確保戲劇不會在螢幕上的最終產品中丟失。”

這一組合在第一款遊戲中被證明是成功的,因為原版的《尼諾庫尼》在PS3上的全球銷量超過110萬份,這在續集中扮演了重要角色。不過,儘管這幾年發生了這麼多事情,但倪諾庫尼二世的目標仍然與最初的目標相同。”“我覺得我們繼承了與吉卜力工作室這樣偉大的工作室合作的使命(在第一部《尼諾庫尼》中),”日野解釋說,“這是對遊戲中動畫的最佳詮釋。”

  • 發表於 2021-05-28 18:12
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