遊戲機的經濟性(sne,msft)

全世界的遊戲玩家都密切關註著遊戲機大戰。儘管財務方面常常在周圍的噪音中迷失,但盈利能力是公司最終尋找的最重要的指標。...

全世界的遊戲玩家都密切關註著遊戲機大戰。儘管財務方面常常在周圍的噪音中迷失,但盈利能力是公司最終尋找的最重要的指標。

電子游戲機銷售背後的經濟因素

上一代遊戲機(被稱為第七代)有三個主要競爭者:索尼公司(Sony Corp.)PS3、微軟公司(Microsoft Inc.)xbox360和任天堂Wii。任天堂Wii的設計更多是為了娛樂遊戲,而不是硬核遊戲,但在過去幾年中,它的銷量有時超過了其他遊戲機。當前一代遊戲機是第八代遊戲機。第七代遊戲機已經完成了它們的生命週期,並且在市場上已經有足夠長的時間來分析它們的戰略和商業模式。鑒於索尼在儲存行業的長期專業經驗,其競爭力在於其硬體能力,而鑒於微軟在計算機操作軟體領域的主導地位,其競爭力在於軟體。

第八代遊戲機始於2012年,包括索尼的PS4、微軟的XBox1和任天堂WiiU。自2006年和2005年釋出以來,PS3和Xbox360在全球的銷量分別超過8000萬臺;Wii的銷量已經超過1億臺。這些遊戲機的生命週期一般在6到8年左右,這有助於它們支付研發、生產等的成本。2006年,在PS3釋出時,每臺遊戲機的銷售成本約為240美元,當Xbox360在2005年推出時,每臺主機損失了125美元,而PS3的最大成本是顯示卡、藍光碟機動器和cell CPU,這些都是他們時代的領先產品。雖然Xbox360在一年後每臺主機都盈利了,但PS3卻花了相當長的時間才開始收支平衡。

公司最初虧本**遊戲機的一個原因是為了吸引客戶購買遊戲機,然後透過**的每款遊戲以及線上訂閱來彌補損失。此外,隨著越來越多的單位被**,成本最終減少由於規模經濟。

誰參與了?

該行業的主要參與者包括開發者、出版商、遊戲機**商和分銷商。開發者負責遊戲的設計和編碼,而發行商則負責遊戲的**、營銷等工作。索尼和微軟也擔任部分遊戲的發行商。因為為PS3和Xbox360開發一款遊戲的成本超過1000萬美元,而且因為只有一小部分遊戲是盈利的,所以發行商通常會為影片遊戲的開發提供資金,而開發者僅限於他們的角色,在價值鏈中賺得很少。大部分價值是透過銷售和分銷獲得的。

如果我們看看影片遊戲發行商的經濟狀況,市場營銷是最大的組成部分,其次是開發成本、發行成本和許可費。開發成本包括聘請設計師、程式設計師和開發遊戲所需的其他人員的成本。出版商還向索尼和微軟支付一定的費用來使用他們的遊戲機。第三方出版商向索尼支付一定比例的授權費,但正是非常受歡迎的《戰神》系列等內部遊戲讓索尼能夠將更大份額的收入留給自己(另請參見影片遊戲行業的工作原理。)

事後看來,與技術不太先進的Xbox 360相比,索尼最初以高價提供高階技術的策略是錯誤的。隨著Xbox在硬體上增加更多功能以與PS3競爭,索尼推出了更便宜的PS3版本,PS3終於開始表現出色。

wii介入了

還有任天堂Wii,這款遊戲機的效能讓所有人都大吃一驚,儘管在圖形和處理能力方面的技術能力要低得多,但它的銷量還是超過了PS3和Xbox360。Wii面向休閑和社交遊戲玩家,而不是PS3和Xbox針對的傳統遊戲人群。與競爭對手形成鮮明對比的是,它還設法從一開始就在硬體部門獲利。它還保持了更大的份額,所有**的Wii遊戲,因為它釋出的大多數遊戲相比,Xbox和PS3。

儘管Wii的起步很高,但索尼和微軟很快就透過修改遊戲機來適應這一挑戰。索尼推出了PlayStation Eye,微軟推出了Kinect,兩者都融合了Wii運動控制器的功能。

新一代

第八代遊戲機從2012年12月任天堂推出Wii U開始,一年後索尼推出PS4和微軟推出Xbox One,索尼成功大幅減少了每臺遊戲機的損失,而微軟的每臺遊戲機損失更高。現在連Wii U都在虧本銷售。

這一代人還可能面臨來自執行Android和iOS的智慧**和平板電腦的激烈競爭。遊戲機收入已經落後於Android和iOS遊戲收入。許多分析師預測,這可能是最後一代家用遊戲機。另外,PC圖形也有望超越控制檯圖形。從目前的銷售資料來看,索尼的PS4似乎在定價和功能上都做得不錯,並以較大的優勢領先於其他兩款遊戲機(另見遊戲機大戰升溫。)截至2017年,Statista的資料顯示,PlayStation 4的市場份額最高,為19.64%。

底線

索尼曾憑藉PS2在遊戲機市場佔據主導地位,但在PS3方面卻步履蹣跚,任天堂和微軟在這一市場上獲得了更大的立足點。PS4似乎已經奪回了部分市場份額,但只有時間才能告訴我們,更新的技術和不斷變化的消費者習慣將如何影響遊戲機行業。

  • 發表於 2021-06-04 00:47
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  • 分類:金融

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  • 發佈於 2021-05-16 06:26
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