博弈論基礎

博弈論是在包含既定規則和結果的情況下,對兩個或多個參與者之間的戰略互動進行建模的過程。博弈論在許多學科中都有應用,但在經濟學的研究中,博弈論是一種最著名的工具。博弈論的經濟學應用可以成為一個有價值的工具,有助於對行業、部門以及兩個或多個企業之間的任何戰略互動進行基本分析。...

博弈論是在包含既定規則和結果的情況下,對兩個或多個參與者之間的戰略互動進行建模的過程。博弈論在許多學科中都有應用,但在經濟學的研究中,博弈論是一種最著名的工具。博弈論的經濟學應用可以成為一個有價值的工具,有助於對行業、部門以及兩個或多個企業之間的任何戰略互動進行基本分析。

在這裡,我們將對博弈論和相關術語進行介紹,並向您介紹一種求解博弈的簡單方法,稱為向後歸納法。

博弈論定義

任何時候,當我們遇到兩個或兩個以上的參與者,涉及到已知的支付或可量化的後果時,我們可以使用博弈論來幫助確定最可能的結果。

讓我們從定義博弈論研究中常用的幾個術語開始:

  • 博弈:任何一組情況,其結果取決於兩個或兩個以上的決策者(參與者)的行動。
  • 玩家:遊戲環境中的戰略決策者。
  • 策略:一個完整的行動計劃,一個球員將採取的一套情況下,可能會出現在遊戲中。
  • 回報:玩家從達成特定結果中得到的回報。支出可以是任何可量化的形式,從美元到公用事業。
  • 資訊集:在遊戲中給定點上可用的資訊。當遊戲有一個連續的元件時,術語資訊集最常用。
  • 均衡:遊戲中雙方都做出決定並達成結果的點。

博弈論中的假設

與經濟學中的任何概念一樣,都有理性的假設。還有一個最大化的假設。假設遊戲中的玩家是理性的,並且會努力使他們在遊戲中的收益最大化。

在檢查已設定的遊戲時,假設您的利益包括與該結果相關的所有收益的總和。這將排除任何可能出現的“如果”問題。

一個遊戲中的玩家數量理論上可以是無限的,但大多數遊戲都是在兩個玩家的背景下進行的。最簡單的遊戲之一是兩個玩家的連續遊戲。

用逆向歸納法求解序列對策

下麵是兩個玩家之間簡單的順序遊戲。其中包含player1和player2的標簽分別是player1或player2的資訊集。樹底部括號中的數字是各點的收益。遊戲也是連續的,因此玩家1做出第一個決定(左或右),玩家2在玩家1之後做出決定(上或下)。

One

像所有的博弈論一樣,反向歸納法使用了理性和最大化的假設,這意味著玩家2將在任何給定的情況下使他的收益最大化。在任一資訊集中,我們有兩個選擇,總共四個。透過消除玩家2不會選擇的選項,我們可以縮小我們的樹。透過這種方式,我們將在給定的資訊集中,使玩家的收益最大化的線加粗體。

Two

在這個減少之後,玩家1可以最大化它的收益,因為玩家2的選擇是已知的。結果是一個均衡,由玩家1選擇“右”和玩家2選擇“上”的反向歸納得到。下麵是均衡路徑用粗體表示的博弈解。

Three

例如,可以很容易地建立一個類似於上面的遊戲,使用公司作為玩家。這個遊戲可以包括產品釋出場景。如果公司1想要釋出一個產品,那麼公司2會做些什麼?公司2會釋出類似的競爭產品嗎?

透過預測這種新產品在不同情況下的銷售情況,我們可以建立一個遊戲來預測事態的發展。下麵是一個如何模擬這樣一個遊戲的例子。

Four

底線

透過使用簡單的博弈論方法,我們可以解決現實世界中一系列令人困惑的結果。把博弈論作為財務分析的工具,對於理清現實世界中可能出現的混亂局面,從合併到產品釋出,都是非常有幫助的。

  • 發表於 2021-06-12 09:41
  • 閱讀 ( 34 )
  • 分類:金融

你可能感興趣的文章

霸權(hegemony)和意識形態(ideology)的區別

...或國家的統治。另一方面,意識形態是構成經濟或政治理論基礎的思想體系。這突出表明,霸權是指不同群體之間存在的權力關係,而意識形態則是指一套觀念。透過這篇文章,讓我們詳細考察霸權與意識形態的區別。 什麼是...

  • 發佈於 2020-10-26 15:53
  • 閲讀 ( 37 )

心理學(psychology)和常識(common sense)的區別

...用以前的經驗。 理論地位: 心理學:心理學有明確的理論基礎。 常識:常識沒有理論基礎。   Image Courtesy: 1. Positive Psychology Optimi** by Nevit Dilmen [CC BY-SA 3.0 or GFDL], via Wikimedia Comm*** img.centered,.aligncenter{display:block;margin:0 auto 24...

  • 發佈於 2020-10-28 16:12
  • 閲讀 ( 40 )

用博弈論“贏”了白象禮品交換

...同的禮物。FiveThirtyEight的本·卡塞爾曼(Ben Casselman)運用博弈論,透過三個步驟找到了“贏得”一頭白象的最佳方法:As each gift is opened, mentally assign it a value (perhaps a dollar value or a 1-to-5 ranking);When it’s your turn, average the value of all ...

  • 發佈於 2021-05-16 12:02
  • 閲讀 ( 38 )

零和博弈

什麼是零和遊戲(a zero-sum game)? 零和是博弈論中的一種情況,一個人的收益等於另一個人的損失,因此財富或收益的凈變化為零。一個零和遊戲可能只有兩個玩家或數百萬參與者。在金融市場,期權和期貨是零和博弈的例子,不...

  • 發佈於 2021-06-03 01:55
  • 閲讀 ( 52 )

反向誘導

什麼是反向誘導(backward induction)? 博弈論中的逆向歸納是從問題或情境的終點,在時間上進行逆向推理的迭代過程,以求解有限的可拓形式和序貫博弈,並推斷出一系列最優行為。 反向歸納法解釋 自從約翰·馮·諾依曼和奧...

  • 發佈於 2021-06-04 04:51
  • 閲讀 ( 49 )

重覆囚徒困境

...ner's dilemma)? 重覆囚徒困境是一般形式的一種推廣,只是博弈由同一參與者重覆進行。重覆的囚徒困境不同於囚徒困境的最初概念,因為參與者可以瞭解對方的行為傾向。 反覆出現的囚徒困境有時被稱為和平戰爭遊戲。 理...

  • 發佈於 2021-06-06 06:20
  • 閲讀 ( 33 )

博弈論策略如何改善決策

博弈論,戰略決策的研究,彙集了不同的學科,如數學,心理學和哲學。博弈論是由約翰·馮·諾依曼和奧斯卡·摩根斯坦在1944年發明的,從那時起已經走過了漫長的道路。博弈論對現代分析和決策的重要性可以透過這樣一個事...

  • 發佈於 2021-06-10 10:27
  • 閲讀 ( 38 )

商業與經濟中的囚徒困境

囚徒困境是最著名的博弈論之一,由美林·弗雷德和梅爾文·德雷舍於1950年在蘭德公司提出,後來由普林斯頓數學家阿爾伯特·威廉·塔克正式命名。 囚徒困境基本上為理解如何在合作與競爭之間取得平衡提供了一個框架,...

  • 發佈於 2021-06-10 15:29
  • 閲讀 ( 19 )

納什均衡

什麼是納什均衡(nash equilibrium)? 納什均衡是博弈論中的一個概念,博弈的最優結果是沒有動機偏離初始策略。更具體地說,納什均衡是博弈論的一個概念,其中博弈的最優結果是,在考慮了對手的選擇後,沒有人有動機偏離他...

  • 發佈於 2021-06-10 16:54
  • 閲讀 ( 40 )
扒犁扒犁啊
扒犁扒犁啊

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦