博弈論是在包含既定規則和結果的情況下,對兩個或多個參與者之間的戰略互動進行建模的過程。博弈論在許多學科中都有應用,但在經濟學的研究中,博弈論是一種最著名的工具。博弈論的經濟學應用可以成為一個有價值的工具,有助於對行業、部門以及兩個或多個企業之間的任何戰略互動進行基本分析。
在這裡,我們將對博弈論和相關術語進行介紹,並向您介紹一種求解博弈的簡單方法,稱為向後歸納法。
任何時候,當我們遇到兩個或兩個以上的參與者,涉及到已知的支付或可量化的後果時,我們可以使用博弈論來幫助確定最可能的結果。
讓我們從定義博弈論研究中常用的幾個術語開始:
與經濟學中的任何概念一樣,都有理性的假設。還有一個最大化的假設。假設遊戲中的玩家是理性的,並且會努力使他們在遊戲中的收益最大化。
在檢查已設定的遊戲時,假設您的利益包括與該結果相關的所有收益的總和。這將排除任何可能出現的“如果”問題。
一個遊戲中的玩家數量理論上可以是無限的,但大多數遊戲都是在兩個玩家的背景下進行的。最簡單的遊戲之一是兩個玩家的連續遊戲。
下麵是兩個玩家之間簡單的順序遊戲。其中包含player1和player2的標簽分別是player1或player2的資訊集。樹底部括號中的數字是各點的收益。遊戲也是連續的,因此玩家1做出第一個決定(左或右),玩家2在玩家1之後做出決定(上或下)。
像所有的博弈論一樣,反向歸納法使用了理性和最大化的假設,這意味著玩家2將在任何給定的情況下使他的收益最大化。在任一資訊集中,我們有兩個選擇,總共四個。透過消除玩家2不會選擇的選項,我們可以縮小我們的樹。透過這種方式,我們將在給定的資訊集中,使玩家的收益最大化的線加粗體。
在這個減少之後,玩家1可以最大化它的收益,因為玩家2的選擇是已知的。結果是一個均衡,由玩家1選擇“右”和玩家2選擇“上”的反向歸納得到。下麵是均衡路徑用粗體表示的博弈解。
例如,可以很容易地建立一個類似於上面的遊戲,使用公司作為玩家。這個遊戲可以包括產品釋出場景。如果公司1想要釋出一個產品,那麼公司2會做些什麼?公司2會釋出類似的競爭產品嗎?
透過預測這種新產品在不同情況下的銷售情況,我們可以建立一個遊戲來預測事態的發展。下麵是一個如何模擬這樣一個遊戲的例子。
透過使用簡單的博弈論方法,我們可以解決現實世界中一系列令人困惑的結果。把博弈論作為財務分析的工具,對於理清現實世界中可能出現的混亂局面,從合併到產品釋出,都是非常有幫助的。
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