蓬勃發展的電子競技產業在2018年將達到1380億美元

市場研究公司Newzoo稱,蓬勃發展的電子競技產業在2018年的價值可能高達1380億美元。這個高速增長的市場,從去年增長了令人印象深刻的13.3%,增長了162億美元,正得益於全球新的影片遊戲內容、產品和遊戲活動的推動。市場分析人士認為,隨著大盤經歷了一段波動性和不確定性加劇的時期,迅速增長的電子競技粉絲群及其發行規模的擴大,為投資者提供了一個從利潤中獲利的機會。...

市場研究公司Newzoo稱,蓬勃發展的電子競技產業在2018年的價值可能高達1380億美元。這個高速增長的市場,從去年增長了令人印象深刻的13.3%,增長了162億美元,正得益於全球新的影片遊戲內容、產品和遊戲活動的推動。市場分析人士認為,隨著大盤經歷了一段波動性和不確定性加劇的時期,迅速增長的電子競技粉絲群及其發行規模的擴大,為投資者提供了一個從利潤中獲利的機會。

Triogem資產管理公司執行合夥人兼聯合創始人蒂姆•西摩(Tim Seymour)在接受CNBC“快錢”採訪時表示:“毫無疑問,這正在改變媒體公司的格局,改變人們參與體育的方式。”

這位對沖基金經理指出,電子競技活動越來越受歡迎,這是市場機會的一個指標。上週,動視暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)為旗下大型特許經營公司“Overwatch”舉辦了有史以來的首次總決賽,並將布魯克林的巴克萊中心(Barclays Center)售罄。這款以團隊為基礎的未來射擊遊戲標志著Activision擁有80億美元的特許經營權,在2016年5月推出《使命召喚》和《魔獸世界》等遊戲後不到一年的時間裡就佔據了這一位置

電子競技:改變媒體和體育

“粉絲們都瘋了,”西摩說興奮就在那裡。而且都是人口統計。不僅僅是男人。不僅僅是女孩。不僅僅是年輕人。據Newzoo追蹤電子競技、電子游戲和**的使用情況和趨勢,今年全球約有23億玩家將在遊戲上花費1379億美元。西摩補充說,隨著迪斯尼公司(disneyco.)在ESPN上播放“守望”遊戲,傳媒巨頭們正在進軍電子競技。

購買團隊和電子游戲平臺賺了大錢。電子競技隊“倫敦噴火隊”的老闆傑克·艾蒂安告訴CNBC,他從贏得最近的“守望”比賽中賺了大約100萬美元。

Etienne補充說,投資者可以投資於旨在改善使用者體驗的產品和影片內容,例如由Activision旗下的暴雪娛樂(Blizzard entertainment)釋出的娛樂軟體和影片遊戲。

  • 發表於 2021-06-19 13:36
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  • 分類:金融

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