什麼是aaa(aaa)電子遊戲?

你以前可能聽說過AAA或3A電子遊戲這個詞。這些都是大預算的標題,你看到的電視廣告。以下是它們的本質,以及它們是如何塑造遊戲行業的。...

你以前可能聽說過AAA或3A電子遊戲這個詞。這些都是大預算的標題,你看到的電視廣告。以下是它們的本質,以及它們是如何塑造遊戲行業的。

大片電影,但遊戲

你以前可能看過一部轟動一時的電影。大片通常有龐大的預算、數千人的**團隊、大牌演員以及**它們的知名電影製片廠。而且,他們往往能賺很多錢,每年有越來越多的電影突破億美元大關。AAA(或AAA)影片遊戲對於遊戲界來說就像大片對於電影業一樣。

就像大片一樣,它們通常需要龐大的團隊數月到數年的時間來**一個成品,受僱於一家大型工作室。接下來通常會有一個大型的營銷活動,到處都會出現廣告,還有一個很長的預購期,這樣人們就可以在遊戲一出來就拿到它。這些遊戲隨後由大型知名發行商發行,如任天堂、索尼、Activision或Electronic Arts。

許多三甲頭銜也是受歡迎的特許經營權的一部分。就像迪斯尼或華納兄弟這樣的工作室每年都會**具有重要屬性的電影一樣,有些遊戲系列每幾年甚至每年都會發行一次。《使命召喚》、《戰場》、《馬里奧》和《國際足聯》都定期推出新的分期付款,它們經常打破自己的銷售記錄。

三甲比賽與其他比賽

那麼,你如何判斷一場比賽是否算是3A?即使不知道遊戲的工作室,第一個識別符號就是它的發行價格。如今,一個標準的主要頭銜在美國上市後,以60美元的價格在數字和物理上都被**,而這一數額在不同的地區和國家之間有所不同。雖然由於銷售和捆綁,這個價格肯定會隨著時間的推移而下降,但幾乎所有的主要發行都是以這個數量開始的。這甚至不包括季節***或釋出日可下載內容(DLC)等內容,這可以在購買時增加價格。

接下來是遊戲的規模。毫無疑問,有許多雄心勃勃和擴張性的非AAA冠軍在那裡,有限的預算往往成為一個小遊戲的阻礙因素。許多三甲遊戲,如紅魔救贖,巫師,俠盜獵車手有數千小時的內容和開放地圖,強調探索。它們還經常具有圖形質量和動畫。

另一個可見的指標是團隊的規模。如果一個遊戲的信用卡有成千上萬的人和多家遊戲公司在工作,它很可能是一個主要的工作室發行。由於規模和強度,遊戲發行商通常會將遊戲的某些方面外包給第三方承包商,如3D動畫、建模、聲音設計和線上連線。

硬幣的另一面是獨立遊戲,俗稱獨立遊戲,由小型團隊獨立出資**。一些著名的獨立遊戲,如Minecraft和Stardew Valley,幾乎完全由一個人**。它們通常較短,圖形密集度較低,價格遠低於aaa級圖書,其中許多圖書售價在10美元至40美元之間。他們中的許多人也沒有實體發行,選擇純數字發行。

這些遊戲的一個子集稱為III或Triple-I遊戲,是由獨立工作室**的具有擴充套件概念的大型作品。《地獄之刃:塞努亞的犧牲》、《無人的天空》和《目擊者》等遊戲都是獨立遊戲工作室開發的高質量遊戲。

什麼是“三甲+”遊戲(“triple-a plus” games)?

近年來,遊戲記者也創造了AAA+或3A+一詞。這些是特別大的預算,以高價**,並且經常有額外的貨幣化在遊戲中。這些示例包括季節***、DLC和microtransacti***。

像國際足聯(FIFA)和《使命召喚》(callofduty)這樣的年度遊戲特許經營權,通常被明確設計為內建額外的購買。《使命召喚》**時附帶一張賽季***,玩家必須購買該***才能進行全年分發的新戰役。

另一方面,國際足聯(FIFA)有一個微交易系統,你可以開啟戰利品箱,解鎖不同版本的足球運動員組建球隊。他們最近宣佈,微交易總收入已超過10億美元。

相關報道:什麼是微交易,為什麼人們討厭它們?

遊戲的未來

隨著遊戲社群的不斷髮展,遊戲行業也將不斷壯大。每年都有越來越多的大型特許經營遊戲釋出,雖然其中很多都很棒,但也有一些值得關注的地方。其中包括對已經很昂貴的遊戲進行額外貨幣化的普遍性,以及工作室每年釋出非常類似的遊戲的趨勢。

幸運的是,獨立遊戲企業也在成長。世界上最受歡迎的遊戲MineCark是由一個人建立的一個小型遊戲工作室**的。數字下載的普及以及Steam和GOG等平臺的興起,使得價格低廉的大標題比以往任何時候都更容易獲得。

  • 發表於 2021-04-02 10:30
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