當你購買新的顯示器時,你會被大量的技術規格淹沒。雖然螢幕大小和解析度等因素相當明顯,但還有一個重要因素不是這樣的:響應時間。下面是它的工作原理。
響應時間是顯示器從一種顏色切換到另一種顏色所需的時間。通常,這是以從黑到白再到黑來衡量的,以毫秒為單位。一個典型的LCD響應時間在10毫秒(10毫秒)以下,有些甚至快到1毫秒。
測量這一統計資料的確切方法還沒有達成一致:一些**商用液晶面板由黑變白,或由黑變白變黑,或更常見的“灰變灰”來表示,這意味著要經歷相同的全光譜,但開始和結束時的灰度值更細、更難。在所有情況下,響應時間越短越好,因為這樣可以減少影象模糊或“重影”等問題
響應時間不應與監視器的重新整理率混淆。它們聽起來很相似,但重新整理率是螢幕每秒顯示新影象的次數,以赫茲表示。大多數顯示器使用60赫茲的重新整理率,儘管有些會越來越高越好。相比之下,響應時間越短越好。
大多數電腦使用者甚至不會意識到他們的顯示器或螢幕的響應時間,因為大多數時候這並不重要。對於網上衝浪,寫電子郵件或Word文件,或編輯照片,你的螢幕切換顏色之間的延遲是如此之快,你甚至不會注意到它。即使是現代電腦顯示器和電視機上的影片,通常也沒有足夠的延遲時間讓觀眾注意到。
遊戲是個例外。對於遊戲玩家來說,每一毫秒都能計算出一場格鬥比賽的勝負、一次遠端狙擊射擊的落地、甚至在賽車遊戲中獲得那條完美線條的時間差,確實可以是一毫秒。因此,對於那些尋找各種可能的競爭優勢的玩家來說,1到5毫秒之間的低重新整理率值得花費更昂貴的、專注於遊戲的顯示器。
對於您的膝上型電腦或**,您通常沒有選擇螢幕上的低響應時間,儘管也有例外。但是如果你要為你的遊戲桌面買一個新的顯示器,你會想要你能負擔得起的最快的面板。
在撰寫本文時,有三種不同型別的液晶面板覆蓋了今天銷售的99%的顯示器。
如果你想要一個顯示器,甚至可以跟上最快的遊戲,得到一個TN或VA螢幕面板。IPS遊戲顯示器是存在的,但它們是罕見的和昂貴的,仍然沒有其他替代品快。您通常可以在線上列表或零售店的盒子上找到顯示器規格中的面板型別。
為了縮短響應時間,遊戲監視器通常會放棄更復雜的影象處理,這些影象處理介於計算機訊號之間。這包括顯示器本身的顏色校正部分、增強的亮度、減少眼睛疲勞的藍光濾光片以及類似的功能。如果你選擇一個遊戲顯示器,並將其設定為儘可能快的響應時間,你可能會看到降低亮度和暗淡的顏色。
值得嗎?很多比賽,不是真的。如果你在單人模式下玩遊戲,而你必須面對的唯一敵人是電腦,那麼偶爾出現的模糊或鬼影影象可能不值得你為購買遊戲顯示器並將其設定為最快模式而受到審美衝擊。像Minecraft這樣的休閒遊戲並不能從超低的影象延遲中獲益,即使是線上遊戲。
說到線上:如果你的多人遊戲的連線很差,那麼你的電腦將資訊傳送到遊戲伺服器並取回資訊所需的時間可能比你的響應時間要長得多。即使在響應時間為10毫秒的“慢”顯示器上,如果您的遊戲對伺服器有100毫秒的ping(十分之一秒),影象延遲問題也不會成為您獲勝的決定性因素。
但是,如果你有一個快速的網際網路連線,你經常玩快節奏的多人遊戲,如雙週,守望,火箭聯盟,或街頭鬥士,你會想得到最後一毫秒,你可以在你身邊。遊戲機和電視也是如此(很多遊戲機都有一個“遊戲模式”來降低響應時間),如果你把一個遊戲機**你的電腦顯示器,情況依然如此。
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