蘋果電腦不能讓你有創造力!那麼,為什麼藝術家們真的喜歡蘋果呢?

你可能至少有一個“有創意”的朋友是Mac的擁護者。有沒有想過蘋果是如何獲得“創意公司”的美譽的,或者為什麼藝術家們會對他們如此著迷?當然,電腦不能讓你有創造力,不是嗎?...

蘋果電腦不能讓你有創造力!那麼,為什麼藝術家們真的喜歡蘋果呢?

你可能至少有一個“有創意”的朋友是Mac的擁護者。有沒有想過蘋果是如何獲得“創意公司”的美譽的,或者為什麼藝術家們會對他們如此著迷?當然,電腦不能讓你有創造力,不是嗎?

也許你是一個狂熱的Mac憎恨者,或者也許你是一個蘋果的擁護者,你可能聽說過這個神話,並想知道為什麼人們似乎都這麼想。看看蘋果的歷史,看看為什麼Macintosh已經成為桌面出版、攝影、創意和設計行業的代名詞。

Mac普及圖形使用者介面(gui)

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與此相反,蘋果並沒有創造出第一個具有圖形使用者介面的作業系統。施樂Alto是第一臺基於GUI作業系統的蘋果電腦的靈感來源。Alto(以及許多其他計算機)是在70年代開發的,並不是商業上可行的產品,主要由工程師使用,其中許多是施樂公司的工程師。

“個人電腦”的概念一度是完全陌生的。大多數人都知道,計算機是一種複雜的機器,花費數千美元,需要工程師團隊編寫專有的機器程式碼,甚至可以完成一些簡單的任務。蘋果公司受到了施樂公司開發的圖形使用者介面友**的啟發,開始開發更實惠的電腦和自己的圖形使用者介面。

到80年代初,蘋果公司已經推出了許多機器,包括著名的蘋果II,以及蘋果Lisa,第一臺採用GUI的蘋果電腦。Lisa是一個災難性的產品,儘管它是蘋果第一次勇敢地進軍圖形介面。到1984年,蘋果公司推出了第一臺Macintosh,並開始建立起他們作為一群局外人的聲譽,這些局外人是危險的、有創造力的人,他們的思維方式是“跳出盒子”。在一個由IBM克隆機和DOS盒子主宰的世界裡,Macintosh與當時市場上幾乎任何東西都截然不同。隨著著名的“1984”廣告,蘋果開始推銷自己的品牌,吸引那些欣賞DOS的等距文字所不能提供的精美圖形和藝術細節的客戶。

繪圖?有一個應用程式

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蘋果受到抨擊,批評其在基於iOS的iPhone和iPad裝置中建立了“封閉平臺”。儘管如此,蘋果早期的很多成功都可以歸功於蘋果II,它的設計具有我們今天在個人電腦中所期望的開放性。

appleii允許在applei的基本封閉平臺之外進行定製,第三方公司可以建立擴充套件裝置,根據使用者的需求新增埠、控制器和硬體。蘋果II也取得了巨大的成功,因為蘋果擺脫了當時的商業模式,允許第三方軟體公司開發可以安裝在自己機器上執行的軟體。在蘋果II時代之前,大多數電腦只有同一家銷售硬體的公司開發的軟體。當第一個電子表格程式Visicalc由Visicorp建立並銷售時,appleii獲得了巨大的成功,使appleii成為第一批具有任何嚴肅商業應用程式的計算機之一。

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早在Macintosh的歷史中,Adobe就開始著手建立Postscript和建立基於向量的字型所需的概念。Postscript是由前施樂PARC工程師開發的,到1985年,他們透過蘋果鐳射印表機(Apple Laserwriter)為使用者提供了高質量、可列印的圖形,這是市場上最早商用的鐳射印表機之一。

喬布斯還聲稱,他對字型和書法的興趣是良好的排版成為早期麥金塔電腦主要組成部分的原因之一。Adobe與Postscript的合作導致了第一批數字字型的開發,使用的是他們自己建立的工具。低解析度顯示器完全不適合以任何程度的精確性重新建立排版,因此Adobe工程師開發了向量繪圖工具,最終成為Illustrator 1.0,一旦這些工具向消費者銷售。Macintosh的使用者早在1987年就可以開始安裝Illustrator 1.0了,到1988年,Illustrator進行了一次重大的升級,市場上稱為“Illustrator 88”。基於計算機的設計正在走向可行,Adobe開始將其基於Mac的軟體瞄準圖形設計師和專業創意人員。

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大約在這個時候,密歇根大學的一名研究生開始為他的Macintosh開發光柵圖形程式,他後來將其命名為“Photoshop”。將他的軟體提交給Adobe,Photoshop很快成為公司為他們定義的產品,並在1990年作為Macintosh專用軟體釋出,迅速成為圖形領域的市場領導者軟體。Adobe擁有兩個最早的商業設計產品,以及一些最早的高質量字型,他們或多或少地創造了我們今天所理解的基於計算機的圖形設計,並且基本上使用Mac作為平臺。

把電腦賣給不喜歡電腦的人

蘋果公司經歷了一些艱難的時期,並試圖將自己重新打造成一家友好和使用者友好的電腦公司。隨著Windows的普及蓋過了它們的市場份額,蘋果選擇了戰略性地簡化它們的機器,並開始向用戶推銷,強調簡單的安裝和簡單、有吸引力的設計。

在一個幾乎所有電腦機箱都是純米色盒子、大量電纜和方形顯示器的時代,蘋果公司設計出了像第一臺iMac那樣整潔緊湊的電腦,並提供了明亮、可收藏的顏色,這一策略一直沿用至今。雖然他們早期向設計型電腦使用者推銷電腦的做法可以說是成功的,但蘋果現在正試圖在那些被電腦嚇倒的使用者中開拓一個新市場。雖然微軟已經為使用者簡化了作業系統,但他們並沒有像蘋果那樣強調硬體的設計。

透過強調獨特硬體的設計和易用性,蘋果成功地佔領了藝術和創意使用者的市場份額,其中許多人既不懂電腦,也不喜歡米色盒子。因此,當Windows迅速成為Adobe的Photoshop和Illustrator的一個可行平臺時,最有創造力的人可能不會理解為什麼有人會想使用基於Windows的機器。

os x、跨平臺和直觀的程式

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1999年,“經典”系列的最後一款作業系統OS9被OSX取代,OSX是一款基於Unix和BSD作業系統的全新作業系統。OSX更關注蘋果的核心市場——設計鑑賞和藝術友好人群。網際網路的日益普及使得作業系統對Windows機器更加友好成為必要。

蘋果公司創造了簡單的程式啟動程式和靈活的新桌面環境,使這臺極其複雜的機器對於計算困難的使用者來說盡可能簡單。在這一轉變過程中,蘋果不得不從PowerPC架構的處理器上更換硬體,轉而選擇與英特爾合作。這為在Macintosh機器上安裝XP掃清了道路,這讓許多Mac福音主義者非常懊惱。

英特爾的這一舉動給Adobe軟體等帶來了嚴重的問題。windowsxp已經成為Photoshop公認的平臺,而這一對英特爾電腦的突然改變為Macintosh的**級應用Photoshop和Illustrator留下了服務空白。許多Mac使用者推遲了他們的升級,因為這個戲劇性的變化暫時導致購買Mac的主要原因,在他們看來,無法使用。不久之後,蘋果公司(Apple)建立了模擬器,Adobe公司(Adobe)建立了基於英特爾的Creative Suite 3,憤怒的設計師和藝術家們可以不再擔心為什麼他們不能再在Mac上使用Photoshop了。


It becomes clear that Apple’s reputation as the “hip, creative company” has been a combination of their **art marketing going back to the very early days of the company. While they have expanded their marketing to mass market products like the iPod or iPhone, their emphasis on aesthetics and simple, easy operation clearly stem from their roots as the platform for digital graphics and design. Whether they’ll remain as the go-to choice for artists and designers, or, as their market share increases, transition to something else entirely, still remains to be seen.

圖片來源:I love Mac by nakagawa,可從Creative Comm***下載。

  • 發表於 2021-04-13 01:12
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