波克蒙使一個令人畏懼的體裁平易近人

角色扮演遊戲是有史以來最受歡迎的遊戲之一。像《最終幻想》或《老卷軸》這樣的系列充滿了巨大的、沉浸式的世界和有待探索的深奧傳說。然而,這種規模和複雜性也會讓這一流派顯得勢不可擋。使神奇寶貝脫穎而出的是它吸引廣泛觀眾的能力。這是一個完美的切入點,否則令人生畏的流派。...

角色扮演遊戲是有史以來最受歡迎的遊戲之一。像《最終幻想》或《老卷軸》這樣的系列充滿了巨大的、沉浸式的世界和有待探索的深奧傳說。然而,這種規模和複雜性也會讓這一流派顯得勢不可擋。使神奇寶貝脫穎而出的是它吸引廣泛觀眾的能力。這是一個完美的切入點,否則令人生畏的流派。

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隨著該系列在今年迎來25年的歷史,在第一部中發現的魅力在該系列的八代人中得到了儲存和保留。格式保持一致;不同於典型的rpg,它們的詳細和巨集大的敘述,神奇寶貝保持一個非常輕鬆的節奏,有一個明確的目標。

每一個神奇寶貝遊戲的開始都是一樣的:你是一個孩子,希望開始你的冒險作為一個神奇寶貝教練。立即,開發者遊戲怪胎清楚地表明,你即將開始一個史詩般的冒險,你有一些自由如何進行-從你選擇的啟動神奇寶貝開始,你選擇的生物型別,你的團隊,因為你透過該地區的方式。每場比賽的最終目標通常是成為神奇寶貝聯賽冠軍。但你怎麼做完全取決於你自己。

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遊戲中的戰鬥從回合制RPG(如《最終幻想》)中提取了所有核心元素,並將其簡化為“型別”。每個神奇寶貝至少有一種型別,充滿了優點和缺點。策略是找出哪些神奇寶貝受到某些型別的影響,並利用它在戰鬥中取得勝利。

rpg的恐嚇有兩個原因:一是它們很長,通常跨越幾十個小時。核心神奇寶貝冒險活動相對活躍。但是這種型別的遊戲往往也有複雜的系統,比如戰鬥機制的工作原理,以及在旅途中幫助你的角色。Pokémon不僅簡化了許多系統,還為玩家提供了明確的方向。從型別優勢到團隊水平的差異,玩家只需與角色交談,就能在遊戲的早期瞭解到大部分關鍵概念。該系列最重要的功能之一——pokédex——是一個聰明的工具,它可以教玩家有關遊戲的知識,同時也鼓勵他們進一步探索世界。

讓波頓如此偉大的是你也可以在比賽之外瞭解它。對於遊戲的多人方面,你可以透過與朋友交談來學習東西,這會讓你瞭解到Pokémon是如何巧妙地偽裝成一個單人遊戲,透過社交強調多人遊戲。Pokémon還擴充套件到了其他媒體形式,最為突出的是動漫系列,它在解釋遊戲核心概念方面做得非常出色,同時也保持了自己的身份和怪癖,使其不成為遊戲的碳複製。

Pokémon從一款遊戲發展到下一款遊戲的速度非常慢,因此經常受到批評,但這種相對簡單的設計仍然是它在該系列遊戲中最大的優勢之一。隨著特許經營權不斷產生新的專案,它繼續新增到其已經可以訪問的遊戲機制,同時仍然設法保持直接和簡單的方法來轉為基礎的RPG遊戲。在這個可訪問的框架內,有很多方法可以掌握經驗。正是這種自由選擇自己的打法,讓它如此受到不同型別球員的喜愛。

在過去的25年裡,角色扮演遊戲以各種方式擴充套件,出現了新的子型別和功能,比如線上遊戲,但由於其平易近人的特性,Pokémon還沒有失去這種關聯感。這就是吸引我參加這個系列賽的原因,當時我還是一個五歲的小女孩,正在玩遊戲男孩——從那以後我再也沒有停止過玩RPG。

  • 發表於 2021-04-16 13:54
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