搏鬥螃蟹提供混亂的甲殼類動物戰鬥

如果有一種動物不需要使用武器,那就是螃蟹。他們是穿著內建盔甲的步行式戰鬥坦克,正面裝有巨型武器。然而,這裡有一個搏鬥螃蟹,一個關於螃蟹的搏鬥遊戲,用砍刀互相刺,用左輪手槍互相射擊。...

如果有一種動物不需要使用武器,那就是螃蟹。他們是穿著內建盔甲的步行式戰鬥坦克,正面裝有巨型武器。然而,這裡有一個搏鬥螃蟹,一個關於螃蟹的搏鬥遊戲,用砍刀互相刺,用左輪**互相射擊。

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搏擊蟹是卡拉帕遊戲公司的作品,這是一家專注於水上游戲的日本獨立遊戲開發商。之前的工作包括近地水族館和海產品王牌,後者基本上是水下王牌鐳射射擊魚戰鬥。對克里斯托弗·諾蘭來說,冥冥中的鰥夫是什麼;對卡拉帕來說,超自然的海洋生物是什麼。

前提顯然是荒謬的,但這是一個非常傳統的設計遊戲。這是一個一對一的戰鬥機與粉碎兄弟式的破壞系統。這裡沒有健康欄,但是讓某人受到100%或更大的傷害,你就更有可能受到最後一擊。在這種情況下,需要將一隻敵方螃蟹翻轉到它的背上3秒鐘。

搏擊蟹讓我想起任天堂的手臂,因為它能讓你看到你的角色的後檢視,並能獨立控制他們的每一個出擊肢體。在手臂很容易拿起的地方,搏擊蟹故意過度勞累,感覺更像QWOP。每個模擬棒在3D空間控制一個鉗子,你用觸發器打孔,用緩衝器保護或抓取,用D-pad四處移動。環境的規模各不相同,破壞性也很強,所以你可以在一個舞臺上拿起筷子,在另一個舞臺上拿起電線杆,對你不幸的對手釋放大致相等的破壞力。

螃蟹往往不是特別敏捷的生物,所以玩鬥蟹是一種耐心和絕望的鍛鍊。即使你在街上打鬥,遊戲也會讓人覺得它永遠在水下。你經常會看到強攻提前幾秒鐘到來,但仍然覺得無力阻止它們,只能設法驚恐地看著你的螃蟹在空中緩慢推進,因為周圍的世界正在崩潰。

這項活動從一個岩石池開始,帶你在越來越怪異的環境中與越來越可怕的甲殼類動物展開較量。老實說,當我告訴你一隻老大級的泥蟹從中世紀大廳的天花板上下來,揮舞著一把從靈魂庫裡直接出來的發光的紫色劍時,這比聽起來可能更具戲劇性。在另一個舞臺上,你可以在中餐館的桌面上與點心蒸籠和酒瓶進行搏鬥。

不幸的是,在審查期間,我在網上找不到任何其他玩家,當我在搏擊蟹的活動中搗亂時,我基本上接受了混亂。但我真的很想看到高水平的遊戲,也許不太可能的情況下,遊戲的多人模式曾經起飛真正。控制是如此鬆散,遊戲是如此緩慢,規則是如此簡單,必須有潛在的技能和策略。

搏擊蟹在技術上也出人意料的堅固。使用者介面不夠圓滑,除了角色模型之外,圖形也相當糟糕——這些模型肯定是由瞭解螃蟹的人繪製的——但遊戲執行平穩,儘管受到了極大的破壞,最重要的碰撞檢測似乎足夠準確。我認為專業的蟹類玩家應該對它的系統有信心。

我說的是,戰鬥蟹獲得了我的選票作為下一個大支援。內容不多,也不是很拋光,是關於螃蟹的。但這肯定會改變所有英雄**。

搏擊蟹明天出動。任天堂交換機版本將於8月20日在日本釋出,9月15日在其他地方釋出。

  • 發表於 2021-04-18 16:48
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  • 發佈於 2021-04-18 08:36
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