overwatch的第一個實驗模式是關於傷害經銷商的

上個月,暴雪宣佈計劃透過有限的時間模式讓Overwatch更具實驗性,這些模式最終可能會成為英雄射手的固定裝備。今天,我們看到了第一張這樣的“實驗牌”的釋出,它把重點放在了遊戲中造成傷害的角色上。...

上個月,暴雪宣佈計劃透過有限的時間模式讓Overwatch更具實驗性,這些模式最終可能會成為英雄射手的固定裝備。今天,我們看到了第一張這樣的“實驗牌”的釋出,它把重點放在了遊戲中造成傷害的角色上。

它被稱為“三重傷害”,它將預設的團隊組成改為三個傷害角色、兩個支援和一個單獨的坦克。(在引入角色佇列之後,標準的組合是每個位置有兩個玩家。)如果沒有其他的,這個模式應該是追蹤器粉絲們的好時機——預計明天會首次亮相。

“這些都是我們不確定的變化,”Overwatch主管傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在一段影片中說,“這就是為什麼我們會收到你的反饋。”

實驗卡背後的想法是測試遊戲性的想法,看看玩家如何反應。三重傷害可能是一個巨大的錯誤-或者它可能是一個很大的樂趣。視情況而定,它可能會成為正式的“監視”部分,也可能會作為一個被遺忘的實驗而被丟棄。

這些新的遊戲性調整非常適合暴雪的新設計理念,透過定期更新保持新鮮的東西。暴雪表示,它希望“實施更頻繁、更有效的平衡更新,有意改變meta。”其中一個大的變化是英雄池,每週都會禁止英雄輪換。

  • 發表於 2021-04-20 06:26
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