從“skyrim”到“戰場”的和平主義遊戲玩家都是虛擬暴力的良心反對者

多年來,涉及虛擬殺戮的遊戲玩家——無論是在《超級馬裡奧兄弟》中壓扁古姆巴,還是在《塵埃落定》中射殺變種人——都增加了一個額外的挑戰,即“和平主義者奔跑”,或者玩遊戲時不殺一個敵人。現在,《華爾街日報》報道了一些遊戲玩家的情況,他們更進一步,利用和平主義不僅使遊戲變得更加困難,而且展示了即使在縱容殺戮的環境下,非暴力解決方案也是可能的。...

多年來,涉及虛擬殺戮的遊戲玩家——無論是在《超級馬裡奧兄弟》中壓扁古姆巴,還是在《塵埃落定》中射殺變種人——都增加了一個額外的挑戰,即“和平主義者奔跑”,或者玩遊戲時不殺一個敵人。現在,《華爾街日報》報道了一些遊戲玩家的情況,他們更進一步,利用和平主義不僅使遊戲變得更加困難,而且展示了即使在縱容殺戮的環境下,非暴力解決方案也是可能的。

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例如,Skyrim的球員丹尼爾·穆林斯(Daniel Mullins)就想從他早期的極端暴力角色中“改變節奏”。他創造了和平僧侶費利克斯,一個半貓的生物,他用平靜的魔法趕走了那些想成為刺客的人。穆林斯在YouTube上播放影片,併在影片中加上“顯然有人想讓我死”之類的評論。但這並不意味著他活該死。”雖然Skyrim的設計允許各種各樣的反應,包括非暴力的反應,但其他遊戲玩家卻採用了《戰地3》這樣的直截了當的射擊方式,透過複活敵人而不是殺死敵人來打破遊戲規則。為什麼?”我猜在電子游戲中不殺人是叛逆的,”錄製影片的Brock Soicher說。

即使在提供非暴力選擇的遊戲中,選擇和平主義通常也需要犧牲。例如,在《Deus Ex:人類革命》中,一個主要角色在一次和平行動中變得難以拯救,導致許多人(包括我自己)放棄了麻醉飛鏢和眩暈槍來拯救他們。馬林斯不能在Skyrim執行某些任務,因為這些任務需要殺戮,而且他不能和可能不認同他角色非暴力立場的夥伴一起旅行。所描述的玩家並不是普遍的和平主義者,但他們的策略表明,即使是最線性的遊戲,交替的遊戲風格也能在多大程度上改變遊戲體驗。

感謝亞歷克山斯馬丁的論壇帖子!

  • 發表於 2021-04-21 05:32
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