从“skyrim”到“战场”的和平主义游戏玩家都是虚拟暴力的良心反对者

多年来,涉及虚拟杀戮的游戏玩家——无论是在《超级马里奥兄弟》中压扁古姆巴,还是在《尘埃落定》中射杀变种人——都增加了一个额外的挑战,即“和平主义者奔跑”,或者玩游戏时不杀一个敌人。现在,《华尔街日报》报道了一些游戏玩家的情况,他们更进一步,利用和平主义不仅使游戏变得更加困难,而且展示了即使在纵容杀戮的环境下,非暴力解决方案也是可能的。...

多年来,涉及虚拟杀戮的游戏玩家——无论是在《超级马里奥兄弟》中压扁古姆巴,还是在《尘埃落定》中射杀变种人——都增加了一个额外的挑战,即“和平主义者奔跑”,或者玩游戏时不杀一个敌人。现在,《华尔街日报》报道了一些游戏玩家的情况,他们更进一步,利用和平主义不仅使游戏变得更加困难,而且展示了即使在纵容杀戮的环境下,非暴力解决方案也是可能的。

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例如,Skyrim的球员丹尼尔·穆林斯(Daniel Mullins)就想从他早期的极端暴力角色中“改变节奏”。他创造了和平僧侣费利克斯,一个半猫的生物,他用平静的魔法赶走了那些想成为刺客的人。穆林斯在YouTube上播放视频,并在视频中加上“显然有人想让我死”之类的评论。但这并不意味着他活该死。”虽然Skyrim的设计允许各种各样的反应,包括非暴力的反应,但其他游戏玩家却采用了《战地3》这样的直截了当的射击方式,通过复活敌人而不是杀死敌人来打破游戏规则。为什么?”我猜在电子游戏中不杀人是叛逆的,”录制视频的Brock Soicher说。

即使在提供非暴力选择的游戏中,选择和平主义通常也需要牺牲。例如,在《Deus Ex:人类革命》中,一个主要角色在一次和平行动中变得难以拯救,导致许多人(包括我自己)放弃了麻醉飞镖和眩晕枪来拯救他们。马林斯不能在Skyrim执行某些任务,因为这些任务需要杀戮,而且他不能和可能不认同他角色非暴力立场的伙伴一起旅行。所描述的玩家并不是普遍的和平主义者,但他们的策略表明,即使是最线性的游戏,交替的游戏风格也能在多大程度上改变游戏体验。

感谢亚历克山斯马丁的论坛帖子!

  • 发表于 2021-04-21 05:32
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  • 分类:互联网

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任轩素浩
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