電腦科學家Jaron Lanier是20世紀80年代早期的未來主義者和虛擬現實倡導者,居住在一個讓任何環境都成為“世界上最有趣的房間”的思想家社群裡。但幾十年後,Lanier反叛了,對他在《你不是小玩意》中譴責的技術烏託邦理想提出了尖銳的批評。《史密森尼》(Smithsonian)雜誌記錄了拉尼爾從社交媒體和眾包領域的分裂,他說,這是在不提供足夠回報的情況下挪用他人的作品。”“我認為我們改變了世界,”他在談到他那一代人時說,“但這種認為我們不應該自我批評,不應該對自己苛刻的想法是不負責任的。”
...算機系統用於處理實時資料,以呈現程式設計的特徵。 什麼是增強現實(augmented reality)? 增強現實是透過使用計算機介面來增強人們對現實世界的體驗。在增強現實中,主體直接或間接地與現實世界互動,而計算機模擬的特徵則...
...在“這很有趣很有用”和“這很煩人”之間,這已經不是什麼祕密了。在一個令人驚奇的前瞻性思考中,Facebook設計了新的群聊,這樣你就不會不由自主地被拖入一個200多人的群聊中。當有人想讓你加入他們的聊天時,他們會向...
...於特朗普競選團隊的工作人員缺乏解釋,我們不知道他們為什麼選擇了這家酒店,只是可能有人以為他們預訂的是10英里外的四季酒店。 不管怎樣,四季總景觀已經成為週末的決定性模因之一,為網際網路提供無盡的娛樂,並使...
...需要一些閱讀的東西,而那一堆未讀的書並不能阻止你。為什麼不從Twitter和RSS的消防水龍帶中休息一下,看看我們每週從網路上收集的關於技術、文化、媒體和未來的重要文章?當然,坐在Instapaper佇列中你會感到內疚的還有一...
...頭可以讓Meta-Pro掃描周圍的世界,並找出佩戴者用手在做什麼——這與頭戴式Kinect並不完全不同。 關鍵的區別在於Meta-Pro可以在佩戴者的視覺中心投射一個3D顯示。與Oculus Rift這樣的虛擬現實耳機不同,Meta Pro仍然留給佩戴者...
...使螢幕很暗,常駐玩家也會認真對待螢幕時間。 沒有什麼比把一個模製塑膠和氨綸遊戲控制器綁在你的主要附件上更能說明“我可能是個機器人”了 從設計的角度來看,沒有什麼能接近1990年的動力手套。2013年,我們經...
...以在這個連結上找到PowerPoint和PDF幻燈片。如果你想知道什麼閥門正在工作,這裡有機會聽到它直接從公司。
...替代現有網路的公司。 當然,在這一切發生之前,有什麼東西可能會殺死埃洛。但如果沒有呢?這次會有所不同嗎? Robot, bicycle, social network Ello是由47歲的藝術家和玩具**商PaulBudnitz領導的團隊構思的。此前,他還創...
...流技術。”。周傑倫舉了幾個例子來說明你能用Vive做些什麼:“參加實時音樂會,學習歷史,重溫記憶。” Vive是Valve和HTC之間“戰略合作”的結果。Valve上週調侃了它的新虛擬現實裝置,並表示更多細節將在本週舊金山舉行...