Steam Early Access是一個人們可以在完成新的PC遊戲之前購買新遊戲的地方,它一開始很強大。DayZ和Rust的驚人銷量表明,儘管存在缺陷和缺陷,但創造性的新想法還是能夠取得成功。但本週,眾籌的陰暗面正在抬頭。一款Steam遊戲儘管賣出了數十萬份,卻突然停止了開發,另一款因誤導潛在買家而被趕出了程式。
從技術上講,城鎮不是Steam早期訪問計劃的一部分,但也可能是。當這款遊戲於2012年11月正式上市時,買家們立即對這款遊戲的不完整**到憤怒。雖然開發者承諾了暗黑破壞神,地下城守護者和矮人堡壘的組合,在那裡你可以為你的任務英雄建造一個城鎮,但它沒有達到這個崇高的目標,並收到了差評。
但這並沒有阻止開發者以每臺15美元的價格賣出超過20萬份,也沒有阻止開發者在與憤怒的玩家打了一年多交道後放棄遊戲的創作。今年2月,首席開發者哈維·卡納爾(Xavi C****)以精疲力盡為由辭職,而今天他的繼任者弗洛裡安·弗蘭肯伯格(Florian Frankenberger)也辭職了,他聲稱,鑒於遊戲銷量大幅縮水,他負擔不起繼續開發遊戲的費用。有人說要引進第三個開發人員,但聽起來這個遊戲實際上已經過時了。
提前獲得資金是一個難題
不用說,社群對開發只有在銷售持續的情況下才能繼續的想法並不太滿意,特別是考慮到遊戲最初是作為完整的產品銷售的。但即使從玩家應該更瞭解的Steam Early Access的角度來看,這還是有點棘手。如果收入持續不下去,遊戲開發商應該繼續開發遊戲嗎?如果不是的話,Steam owner Valve是否打算阻止開發商在銷售一開始下滑時就拿著錢跑呢?
這還不清楚,但似乎閥門將經得起更明顯的騙局。昨天,Steam將另一款名為Earth:Year 2066的遊戲從早期訪問計劃中完全刪除,並向購買了這款壞遊戲的任何人提供退款——此前有人發現,該開發商竊取了受版權保護的作品,併在遊戲評論頁面上添加了astropurse。然而,Valve認為這個決定是基於遊戲不誠實的營銷,而不是遊戲本身的任何問題。
與此同時,城鎮的開發商表示,他們可能想拍一部續集。
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