leap motion改良後的手部跟蹤系統直接內建在vr耳機中

2012年,當Leap運動被宣佈時,它似乎是一個尋找問題的解決方案。一個插在電腦上的小黑匣子,它可以識別手勢並將它們轉換成介面命令,讓你“在電腦上做事情就像在現實生活中做一樣。”但公司試圖向人們推銷一些他們從未要求過的東西,與他們已經互動多年的機器一起使用。...

2012年,當Leap運動被宣佈時,它似乎是一個尋找問題的解決方案。一個插在電腦上的小黑匣子,它可以識別手勢並將它們轉換成介面命令,讓你“在電腦上做事情就像在現實生活中做一樣。”但公司試圖向人們推銷一些他們從未要求過的東西,與他們已經互動多年的機器一起使用。

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然後是虛擬現實。當人們第一次開始使用像Oculus Rift這樣的耳機時,滑鼠和鍵盤突然變得不合適:它們很難找到,而實際上是蒙著眼睛的,它們沒有利用VR對3D空間的獨特感覺。突然,像leapmotion這樣的工具開始變得更有意義了。

這家公司近年來越來越傾向於虛擬現實。但今天,它透過一個名為“獵戶座”的專案正式宣佈了這一行動:一個為虛擬現實運動量身打造的改進型跟蹤系統,以及一個可以直接嵌入虛擬現實耳機的小型感測器。如果一切按計劃進行,這種感測器最早可能在今年秋天開始出現在產品中。雖然這個硬體是為**商專用的,但該軟體目前已經在beta版中為其當前的Leap運動控制器提供。

Leap Motion的創造者們說,隨著他們在虛擬現實中的時間越來越多,他們開始覺得自己原來專註於臺式電腦的想法束縛了他們在虛擬現實中,有很多事情是你想做的,而不是在PC上做的,”聯合創始人大衛·霍爾茨說。例如,在膝上型電腦上,使用者的手一般不會移動超過幾英寸。在一個虛擬場景中,他們可能會一直伸展到一個物體,而跳躍運動並沒有準備好處理這個問題。新的軟體試圖擴大它的範圍,同時增加全面的改進,如更準確地識別手指和跟蹤他們更快。

霍爾茨和他的聯合創始人邁克爾·巴克瓦爾德(Michael Buckwald)不願透露自2013年上市以來,他們到底售出了多少款售價79.99美元的Leap運動控制器;他們的網站目前列出了207000名開發者,擁有227個免費和付費應用程式。它也應該出現在OSVR頭戴式耳機的一個特殊面板上,但目前還沒有釋出我們賣了很多,”巴克瓦爾德說。

“投入對這些公司幾乎是一種生存威脅。”

無論數字是多少,Leap Motion仍然是一個相對利基的產品,即使在虛擬現實世界中也是如此。到目前為止,幾乎所有的輸入裝置都是這樣。高階HTC Vive和Oculus Rift最終將使用先進的運動控制器,但離釋出還有幾個月的時間。智慧**通常會與藍芽遊戲控制器配對,但很少有使用者願意隨身攜帶。因此,移動耳機**商最終往往使用谷歌硬紙板的單按鈕模式,或者根本沒有控制系統。”對這些公司來說,投入幾乎是一種生存威脅,”巴克瓦爾德說,而手部追蹤是解決方案。

2016年下半年,特別是在假期,Leap Motion預計“幾家”VR公司將釋出搭載獵戶座感測器的耳機。目前還不清楚是哪家公司,但顯然“並非所有公司都是美國公司”,一些公司是在看到Facebook以20億美元收購Oculus後進入VR的。

目前虛擬現實界的大牌已經在運動跟蹤方面投入了大量的工作。谷歌(Google)預計今年至少會釋出一款非硬紙板耳機,該公司已經投入數年時間致力於探戈增強現實平臺(Tango augmented reality platform)專案。Oculus收購了多家跟蹤技術公司,包括像Nimble VR這樣的Leap Motion。不過,leapmotion可能會與Fove等獨立耳機**商或中國網際網路巨頭騰訊(Tencent)洽談,後者預計將在今年晚些時候推出一款虛擬現實耳機。

leap motion改良後的手部跟蹤系統直接內建在vr耳機中

更大的問題是獵戶座能否提供一個可靠和自然的輸入系統。我過去對leapmotion的體驗是興奮和沮喪的結合:它工作時是一個很好的系統,但它經常失敗,以至於削弱了它作為介面的價值,比如滑鼠鍵每點選15下就會出錯,或者觸控式螢幕總是找不到我的手指。值得稱道的是,隨著時間的推移,這個系統一直在變得更好,而我從來沒有使用它足夠長的時間來真正適應。但是自然使用者介面的承諾是它應該適應你的動作,而不是相反。

現在展示的演示跳躍動作被稱為方塊(Blocks),這是一個毫無特色的場景,你可以透過捏拉的方式從稀薄的空氣中變出立方體(以及長方形盒子和十二面體)。這個動作完全有道理,就像拉伸看不見的油灰。跟蹤器在廣闊的視野中幾乎完美地模仿你的手;我不小心到了外面,只是很少。一旦形狀下降,你可以抓住,扔,推他們,或關閉重力和打擊他們周圍。物體不會與你的手完美碰撞,但我可以比我之前的演示更快地識別和適應這些怪癖——問題可能更多地出在Blocks應用程式本身,而不是底層的跟蹤系統。

抓住你感覺不到的東西仍然會迷失方向

然而,正如我們近三年前發現的那樣,跳躍運動有一個巨大的內在弱點:缺乏觸覺反饋。不管追蹤器有多好,抓起東西只得到你實際拿著它的視覺確認是有點迷失方向的。他們朝著少數報告風格的浮動介面邁出的第一步也是如此。現在,把你的手掌向上分塊開啟一個三個按鈕的形狀選擇選單。這個想法很聰明,執行得也很好,但很難習慣沒有任何感覺——不管是電腦鑰匙還是觸控式螢幕——來確認我與一臺機器進行過互動。

像oculustouch這樣的控制器也可以讓你在半空中抓取、繪製和推送東西,但是它們增加了一層抽象和反饋。你不會期望遙控器真的像你的手一樣,你會得到按真實按鈕的安心感,即使它們在虛擬現實中代表了完全不同的動作。Leap Motion位於運動控制的神祕谷中:它提供的互動有時非常逼真,但明顯不是真實的。

儘管它有缺陷,但如果Leap Motion能成功應用於移動耳機,它仍然是我見過的最好的移動VR介面,從一個簡單的藍芽控制器到微軟的HoloLens“air-tap”,這能否轉化為真正的成功在很大程度上取決於使用它的耳機的銷售情況,以及虛擬現實的最大玩家,如Oculus和索尼,在工作中可能擁有什麼樣的祕密介面。

  • 發表於 2021-05-03 11:37
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