傑裡米·威廉姆斯(Jeremy Williams)曾設計過點亮影片遊戲pixel art,他從零開始構建了一個虛擬現實彈球控制器。他將其設計為與目前在Oculus Rift上可用的遊戲Pinball FX 2 VR配合使用。威廉姆斯在本週早些時候把他完成的裝備釋出到Twitter上。現在他和邊緣分享了他命名的PinSim的一些額外快照。
威廉姆斯說,PinSim是標準寬度彈球機前8英寸的精確複製品,左右兩側配有腳蹼按鈕、發光的紅色啟動按鈕和黃色指示燈。威廉姆斯在控制器頂部增加了一個操縱桿,讓他在玩遊戲時可以導航,甚至在控制器中安裝了一個加速計。這意味著,當他用肘從一邊到另一邊輕推PinSim時,遊戲中的球就會朝著相應的方向移動,就像他用肘輕推一臺真正的機器一樣。
威廉姆斯自稱是彈球迷,他把收集和**彈球機作為一種愛好。他也喜歡玩電子游戲版的彈球。從Commodore64上的彈球夢到移動應用程式Zen Pinball,威廉姆斯都玩過。但是威廉姆斯在這些比賽中總是被固定的觀點所困擾。
威廉姆斯說:“你不能移動你的頭來更好地觀察球和球場。”在現實生活中彈彈球的人不會站在同一個地方。如果他們真的在玩彈球,他們會把頭轉來轉去,用腳蹦來蹦去,只是為了對球有更好的瞭解,這樣他們就可以把球送到他們想去的地方。”
這就是為什麼威廉姆斯在今年的GDC上滑倒在Oculus裂谷上玩彈球FX2VR時,被吹得暈頭轉向的原因。他認為彈球FX2VR在複製現實生活中玩彈球遊戲的體驗方面做得很好。但是用Oculus的遊戲板玩的時候感覺不對。如果他要在虛擬現實中玩彈球,他想用他在真實彈球機上使用的那種控制器來玩。
威廉姆斯花了兩天時間才造好了PinSim。他的**裡已經有很多彈球機零件了。他說用PinSim玩彈球FX2 VR很開心。”你真的覺得自己在玩彈球。”
威廉姆斯說,對於所有想得到PinSim的彈球迷來說,他沒有生產和銷售它的計劃,但他將釋出程式碼,並計劃很快在測試的基礎上進行構建。昨天,威廉姆斯拍攝了一段影片,上面是測試過的PinSim。
儘管如此,就像虛擬現實可以讓彈球感覺一樣真實,威廉姆斯認為彈球的真正美永遠不可能在模擬中被完全捕捉到。他說,這種美體現在每臺彈球機的個性中。這就是為什麼,威廉姆斯,使比賽如此誘人。
“彈球遊戲可以在不同的地點進行不同的日常遊戲。比賽的場地。空氣中的濕度。遊戲已經玩了多久。它會磨損的。保養不好。彈球是一種有著如此多的變數的遊戲,它使彈球與眾不同,並賦予了它長久的生命力。”
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