威爾遜的心向我們展示了虛擬現實如何為每個人製作冒險遊戲

很少有人會真的玩任何Oculus Rift遊戲,尤其是使用它的觸控運動控制器的遊戲。為一個人寫預告就像描述參觀一個小美術館:假設很有趣,但與大多數人的生活沒有什麼關係。但即使你懷疑自己是否會有裂痕,威爾遜的心也可能是嘗試裂痕的最佳理由之一。...

很少有人會真的玩任何Oculus Rift遊戲,尤其是使用它的觸控運動控制器的遊戲。為一個人寫預告就像描述參觀一個小美術館:假設很有趣,但與大多數人的生活沒有什麼關係。但即使你懷疑自己是否會有裂痕,威爾遜的心也可能是嘗試裂痕的最佳理由之一。

威爾遜的心臟在一個奇怪的醫院裡,很明顯是在四五十年代。世界是黑白的,它的氛圍介於快門島、暮色地帶和90年代早期點選恐怖遊戲療養院之間。在我的簡短演示中,我在羅伯特·威爾遜的身體裡醒來,由機器人奧運會的彼得·韋勒配音。我脫下莫名其妙地戴著的約束裝置,走到一個對講機前,對講機在我試圖弄清楚發生了什麼時短路了。不到幾分鐘,我就發現了一本神祕的書和一個死人,但是走廊裡的護士們不相信我——直到一個生物似乎把他們拖到了末日,一切都太晚了。

我在《威爾遜的心》中看到的20分鐘是一個簡單的冒險遊戲,這種遊戲主要是探索尋找鑰匙或物品,讓你進入下一個空間。我聽說,在遊戲的後期,你將獲得新的能力,這是由取代你心髒的“神祕裝置”提供的-開發者不會透露更多,但他們建議的是磁能力,而不是直接戰鬥技能。

雖然高階VR硬體本身仍然很難訪問,但感覺與身體直接相連的運動控制讓與3D世界的互動變得無比平易近人。用鍵盤上的WASD鍵來移動,或者用滑鼠或模擬棒來檢查一個專案,都是不需要學習的。相反,你會伸出你的無實體的手,它在下臂周圍平穩地消失,然後扣動扳機來撿起物體。為了四處走動,你需要尋找一個你的角色可以移動的幽靈般的輪廓,然後點選觸控控制器的一根棍子。它不需要記住按鈕,甚至只需要記住幾個控制元件。運動和手勢控制器以前已經在遊戲中使用過,但是觸控更精確,在電視螢幕上看你的手的複製品沒有看到他們在你面前移動那麼直觀。

知道玩家會像真實的人類一樣環視周圍的場景,這會帶來更多的挑戰,讓人感覺像是世界的真實延伸,而不是抽象的月球邏輯謎題——或者相反,那些只需要頻繁按下一個按鈕的謎題。威爾遜心中最美好的時刻是那些讓你記住自己身體的時刻。例如,如果你急需一個鎖在外面的滅火器,你就不用找鑰匙或重物,只要在它前面的玻璃上敲一下就行了。當你盡可能快地把鑰匙從鑰匙圈上拔下來,在一個神祕生物攻擊你之前,試著找到合適的鑰匙,像在鎖裡試不同的鑰匙這樣簡單的事情就變得很有吸引力了。

運動控制遊戲的一個風險是,對於那些缺乏實際耐力、靈巧度或運動廣度的人來說,遊戲難度更大。不過,演示的簡單動作並不像試圖向機器人的波浪射擊或攀爬懸崖面那樣讓人筋疲力盡,而Oculus承諾要讓它為盡可能多的人工作。在遊戲開始的時候,你被告知要照水池上方的鏡子,讓你看到你角色的臉。當我提到我可能會從一個不同的角度看事情,而不是高高在上的主角時,Oculus的內容主管Jason Rubin開始懷疑,對於那些個子甚至更短的人,或者坐在輪椅上的人來說,鏡子是否會太高。他跑回開發商的攤位詢問。

我對一些具有優秀演示的裂谷遊戲非常失望,所以我不能說威爾遜的心是否會達到我的期望。同樣,觸控控制器的實現也不是完美的——你偶爾會以一種尷尬的方式撿起東西,或者在把東西從一隻手移到另一隻手上時遇到困難。但它展示了虛擬現實如何幫助實現探索遊戲的潛力,創造一種不太依賴於瞭解現有影片遊戲慣例的體驗。

威爾遜的心並不是唯一一個試圖做到這一點的標題;畫廊:六要素是一個巨集達電生活冒險遊戲,也是基於自然運動。但威爾遜的心承諾不尋常的拋光和風格,這是一個遺憾,它不會出來,直到2017年,以及之後觸控本應釋出。我們只希望在那之前多打幾場。

  • 發表於 2021-05-05 10:42
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