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這些天,生存恐懼意味著很多事情。也許是在爆炸死空間裡的怪物,或者在遺忘症中不斷地從它們身邊跑出來:黑暗的下降。磷蝦病是一種既奇怪又更傳統的東西。這是一個點,點選恐怖遊戲與舊學校固定的攝像頭居民邪惡或獨自在黑暗中,設定在一個神祕的冷戰軍事設施。。。某種程度上。但與其嘗試電影風格,它背後的團隊——巴西移動工作室Fira Soft——正從漫畫世界中直接汲取靈感。”菲拉軟創意總監菲利佩·莫德斯托告訴《邊緣...
在過去的幾年裡,手機遊戲開發商Simogo一直在嘗試講述互動故事的新方法。它開始於一個令人毛骨悚然的冒險遊戲,帶領玩家穿越瑞典民間傳說的深處,隨後兩人又推出了令人愉快的奇怪間諜小說,如體驗裝置6和上個月的和平短篇小說集《水手的夢》。...
有些遊戲在手機上更好——即使它們不是這樣開始的。當太空船戰略遊戲FTL:speaker Than Light從PC移動到iPad時,它重新點燃了我探索銀河系的熱情,而平板電腦埠Hearthstone:Heroes of Warcraft幾乎是我迄今為止最大的生產力消耗。你現在可以把檔案加到名單上了。這款遊戲去年在PC和Mac上首次亮相,今天在iPad上釋出,新的格式非常適合它。不幸的是,由於蘋果...
像《超級馬裡奧》這樣的平臺遊戲在智慧手機上通常不太好用——事實證明,觸控式螢幕控制不夠精確,不足以娛樂跑步和跳躍。這就是為什麼我們有這麼多像Canabalt這樣的遊戲,自動跑步,你只需要擔心跳躍,而不需要擔心運動。與此同時,2012年的比恩的任務卻走向了另一個方向,迫使你在控制一個不斷跳躍的角色的同時專註於動作。它出人意料的好,現在有一個續集,甚至更好。...
這些年來我玩了很多塔防遊戲,但沒有一款能像《王國衝刺》系列那樣吸引我的心。它的前兩個部分提供了異想天開的圖形,創造性的設計水平,和恰到好處的難度水平。玩任何級別的遊戲足夠多的時間,你可以制定一個獲勝的策略-但放鬆警惕,即使是眨眼,你可以很快發現自己超支。...
它並沒有完全創造一種型別,但報紙,拜託-一個關於移民和官僚機構的遊戲,讓你扮演一個邊防警衛的角色-和它的創造者盧卡斯·波普的其他專案舉例說明瞭一種特殊風格的社會意識遊戲。論文,請結合一個沉重的主題與遊戲性,是快速的,有挑戰性的,甚至輕微上癮-它使你想學習如何做正確的事情,即使你在這個過程中傷害了人。你覺得投資的方式是一個非競爭性的,自由形式的遊戲無法管理的,不像任何數量的AAA大片,給你樂趣超級暴...
顯然,與其他玩遊戲的人不同的是,我兒時沒有一個朋友的叔叔“為任天堂工作過”,也沒有世嘉,也沒有暴雪,或者任何能讓他們接觸到最新遊戲、遊戲機或謠言的地方。所以,這位為任天堂工作的叔叔背後的核心自負並不是我個人的經歷。但我認為每個人都至少有一個朋友,他們嫉妒,誰似乎神奇地是最好的一切。也許他們很慷慨,但也許他們似乎在不知不覺中把它擦到每個人的臉上,至少有一點。回想起來,你可能會想,他們是在補償自己的不...
想象一下,如果金絲雀是3D的,並且設定在超六邊形水平,實際上是十角。這就是你在BosonX上得到的,一款滑溜的,令人上癮的街機遊戲,自從去年釋出以來,我的iPhone就開始輪換了。玩家必須在粒子加速器內從平臺跳到平臺,在藍色面板上執行的風險獎勵系統可以讓你接近完成水平。...
當你思考完,寫了關於這個問題的激烈文章,並最終譴責了這個問題,你可能會想看看Gallery404,一個奇怪的引人註目的巨大的白色空間,在那裡你可以在路易絲·布林喬亞的30英尺高的金屬蜘蛛下跑來跑去,把安迪·沃霍爾的布里洛盒子變成一個跳躍拼圖,剪輯透過康斯坦丁âncu公司ș我的無盡的專欄,最終退出畫廊,直到它消失在霧中,讓你陷入一個完全沒有特色的空虛。你知道,有點像MoMA。...
拍打鳥是一項艱苦的遊戲。我的高分是8分,而且花了很長時間才達到這麼遠。當我看到人們得到幾十分,甚至幾百分時,我感到敬畏。這種殘酷的挑戰正是讓這款遊戲如此臭名昭著地讓人上癮的部分原因,但創作者董阮的後續行動可能只是一步之遙。到目前為止,我在搖擺直升機的高分是一分。我看這種情況不會很快改變。...
恐怖傳奇人物吉列爾莫·德爾·託羅和《金屬裝備》的創作者小島秀夫本週為PlayStation4釋出了一個名為P.T.(如“可玩的挑逗者”)的免費演示,它來自一個不存在的7780工作室。只有在遊戲結束後,玩家才瞭解寂靜山,一個新的恐怖遊戲主演行屍走肉的諾曼裡德斯。...
在本週的《紐約時報》雜誌上,作家傑克·哈爾伯恩深深陷入了一個骯髒、道德可疑、利潤豐厚的討債世界。他的這篇文章是根據紐約州布法羅市一家公司的判斷而寫的,該公司判斷什麼樣的債務包或“票據”可能會被證明是有利可圖的,什麼樣的債務包或“票據”是從銀行和其他企業以一美元一便士的價格買來的,什麼樣的債務人最有可能償還。記者費利克斯·薩爾蒙(Felix Salmon)為Fusion撰寫了一份糟糕的論文,Fusi...
在馬拉松將滑鼠控制推廣到第一人稱射擊手的20年後,關於如何殺死壞人的爭論仍然激烈。大多數PC機玩家都對滑鼠和鍵盤的方式信誓旦旦,聲稱它可以提高速度和精度,獲得更準確的頭像。然而,許多遊戲機的擁有者說,像《光環》這樣的遊戲機是為了在遊戲控制器上玩得更好,而且誰真的想在大電視前的沙發上用滑鼠呢?但本週,同樣的爭論從戰區蔓延到了行動區,正如《血淋淋的PC殺手模擬器2013》在PlayStation4上發...
《80天》是對《儒勒凡爾納經典》在《80天》中的一個夢幻般的重新詮釋。在這裡,飛艇和機械人與19世紀更為平凡的一面交織在一起,創造了一個既熟悉又迷人奇特的環境。就像書中所說的那樣,這個iOS裝置的互動式小說遊戲的主要目標是在同名的時間跨度內穿越全球。...
如果說火爐石少了一件事:魔獸英雄,暴雪出品的令人上癮的數字卡遊戲,那就是真正的單人遊戲:到目前為止,你只能在訓練模式下線上或對抗電腦控制的機器人。但隨著《納克薩瑪斯的詛咒》的發行,這種情況終於改變了,這是遊戲的第一次擴充套件。它添加了一個全新的模式,可以讓你與一系列強硬的老闆打交道,它讓遊戲變得更好。...