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當前虛擬現實技術的最大限制之一是解析度,不管你是說三星的移動裝置虛擬現實還是像Oculus Rift這樣的全套家庭系統。而解決這個問題的進展也很緩慢,因為生產虛擬現實耳機的公司受制於顯示技術的進步。...
2017年E3對於虛擬現實來說是平靜的一年。隨著所有主要耳機的釋出,以及下一代產品僅僅是原型產品,開發者似乎對他們在一個利基市場工作的事實聽之任之。微軟從未兌現天蠍座(現在的Xbox One X)將虛擬現實引入Xbox的承諾,而Oculus則完全坐視了這場秀。...
本週早些時候,Bethesda Softworks向粉絲們釋出了兩個大型虛擬現實公告:VR版的《心愛的RPGs Fallout 4》和《老卷軸V:Skyrim》。你可能會說,這類大的、開放的世界遊戲是VR的完美應用——媒體需要能夠讓玩家娛樂幾個小時以上的遊戲,人們希望感覺自己真的生活在自己喜歡的世界裡。...
在虛擬現實中有一個馬裡奧卡丁車的官方版本,但它現在只去東京的一個拱廊。馬裡奧卡丁車街機GP虛擬現實是一個新宣佈的進入在南科開發的馬裡奧卡丁車街機遊戲系列。...
最終幻想XV虛擬現實衍生產品有了新的面貌。在今天的E3主題演講上,索尼展示了一款名為《深度怪獸:最終幻想XV》的PlayStation VR新體驗。這似乎是一款完全基於釣魚的遊戲,釣魚是主人公諾蒂斯王子最喜歡的愛好。粉絲們可能會註意到,這款遊戲與去年E3上展示的VR體驗也有很大不同,E3是由Prompto主演的街機式射擊遊戲。再說一遍,在我們的演示過程中,這個演示並不像是一個最終的幻想遊戲,所以這...
看到蘋果今年在WWDC上談論VR,我真的很興奮。這是一個跡象,表明蘋果可以擁抱一個它並不完全控制,甚至可能不完全瞭解的市場。...
Nyko正與三星合作,作為一個官方授權的合作伙伴來製造控制器和配件,它的第一個產品是透過提供一個控制器來增強你的虛擬現實體驗的,當你的耳機不在使用時,你可以很方便地隨身攜帶它。...
就在被擠出Facebook幾個月後,Oculus的創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)在一個新的行業中創立了一家新公司——防禦。《紐約時報》報道說,勒基正在研究設計用於國家邊境和軍事基地的監視技術,利用各種感測器監視各國之間或非法進入禁區的人。...
傾斜畫筆有點像虛擬現實中的高階畫筆。它能培養創造力,讓你在3D空間裡畫畫、塗抹和輕拍漂亮的作品(或者在我的情況下,也可以)。傳統上,藝術家用手來製作他們的虛擬現實藝術。但無人機也不是個壞選擇。...
沃爾瑪旗下的200家“沃爾瑪學院”培訓中心都計劃在2017年底之前加入虛擬現實技術,此前已經進行了試點。有限的課程是由Strivr公司製作的,這家公司以前以幫助NFL球員透過虛擬現實進行訓練而聞名。沃爾瑪的新員工將戴上Oculus Rift耳機,進入不同的現實場景,在此過程中,他們將被要求根據所見做出簡單的選擇。最後,斯特裡弗和沃爾瑪希望將該計劃擴充套件到所有商店,而不僅僅是學院。...
索尼公司今天宣佈,目前已售出超過100萬部PlayStation VR耳機。早在2月份就有訊息稱,PSVR自去年10月上市以來,銷量已突破91.5萬臺。根據研究公司SuperData的資料,PSVR領先於HTC Vive和Oculus Rift等直接競爭對手,截至2016年底,兩家公司的銷量分別為42萬臺和24.3萬臺,但仍遠遠落後於三星Gear VR,後者的全球銷量已超過500萬臺。索尼互動娛樂...
Oculus已經向三星Gear VR耳機添加了Google Chromecast支援,因此使用者可以使用Oculus移動應用程式上的新的“投射”按鈕將虛擬現實體驗流到電視中。這意味著其他人現在可以觀看你在虛擬現實中所做的事情——這一選項在諸如Oculus裂谷和PlayStation VR等捆綁式耳機上早已有可能實現,但不在基於手機的移動VR上。...
在虛擬現實射擊遊戲的早期,將另一個人加入到遊戲中是一個簡單的勝利。像《原始資料》、《Farpoint》和《殺戮樓層:入侵》這樣的遊戲最好是兩個人玩。但是《槍手》是第一款遊戲,也是唯一一款可以讓你在兩回合之間和朋友一起吹氣球的遊戲。...
HTC今天釋出了一款新的虛擬現實耳機,該耳機設計與HTC最新的U11智慧手機配合使用。新的HTC Link包括六自由度跟蹤功能,這是基於智慧手機的VR耳機的首次,它似乎使用了一個外部攝像頭感測器,透過燈光來跟蹤其運動控制器(很像索尼的PlayStation VR)。UploadVR報告說,相機和控制器都捆綁在盒子裡,但HTC連結將只在日本提供。...
當前一代的虛擬現實是偉大的,但它遠不是完美的。虛擬現實與現實世界的差距之一是固定焦距。儘管你看到的立體影象有深度錯覺,但每幅影象基本上都是平面的,與你的臉保持固定的感知距離,並由遊戲引擎選擇焦點,而不是你的眼球。這可能會導致疲勞或更嚴重的不適感,同時也限制了需要努力將內容保持在視覺最佳點和恆定的焦距的開發人員,否則可能會給使用者帶來不適感。...