滑板3是从2016年的恐怖中解脱出来的绝佳机会

在选举和地震之间,2016年底开始感觉有点像世界末日。但在11月的黑暗中,却出现了一道孤寂的曙光:微软终于看到了在Xbox One游戏机上推出最高级滑板游戏Skate 3的合适时机。...

在选举和地震之间,2016年底开始感觉有点像世界末日。但在11月的黑暗中,却出现了一道孤寂的曙光:微软终于看到了在Xbox One游戏机上推出最高级滑板游戏Skate 3的合适时机。

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这意味着,就在美国当选总统任命一位白人至上主义者担任其**最高职位的同一个月,我出生的国家大幅削减了对未来的经济预测,一场海啸威胁着我现在称之为家乡的国家,我花了好几个小时试着在一张小板凳上放一个滑梯,从而忘记了这个世界。

就在同一个月,《泰坦瀑布2》、《耻辱2》和《战场1》上演了主宰我时间的戏剧,但我在卡弗顿港玩得最久的是《滑板3》的滑板友好世界。Skate3于2010年在Xbox360和PS3上首次发布,是由EA现已停业的黑匣子工作室开发的。整个系列,尤其是Skate 3,以其更自然的运动风格而闻名于世,其控制方案真的让人觉得你就像在滑板上一样。

溜冰3发生在一个为滑板运动员建造的城市。它从名字开始——开辟蜿蜒曲折的长街——接着是工厂、设施和前院,它们像设计精良的溜冰场一样方便地布置着。你永远不会远离可打磨的铁轨或可跳跃的缝隙。

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卡弗顿港是最好的探索巡航速度,一个悠闲的溜冰速度踢,推,踢,推,揭示其最佳路线。标志和长凳通常看起来像标志和长凳,但抓住他们在正确的光线,你会看到他们从他们的黄金角度,揭示了新的方法来连锁把戏在一起。当这些线断开时,Skate3可以让你把它们连接起来,让玩家跳下他们的板,把坡道、铁轨和其他障碍物拉到位。

就这样,我开始沉迷于在足球球门上努力拼搏。一开始我试着用一个小的踢球坡道来弥补8英尺左右我需要到达它的顶部栏杆,但是Skate 3仍然相当忠实于物理定律,而且我在坡道上的速度太快了以至于跳跃是不可能的。所以我把球门拖到了附近的一个溜冰场,把它扔进了一个游泳池大小的碗里,这样就可以玩空中技巧了。理论上,从碗的侧面跳下来,我就可以到达栏杆,但每次我排成一排跑的时候,球门都会有轻微的移动。

但我的计划出了问题。因为在Skate 3中,你并不孤单——你和其他电脑控制的溜冰者共享卡弗顿港,他们每个人都在骑着自己的路线,玩着自己的把戏。我匆忙**的球门就像一张巨大的网,用来捕捉AI溜冰者。球门是移动的,因为每次我准备跑步时,另一个滑冰者都会掉进我的意外陷阱,就像足球蜘蛛网里的苍蝇一样。他们会躺在那里一段时间,他们的董事会懒洋洋地滚走,然后逐步脱离现实,回到他们以前的位置,准备把自己卷进大门。

我把球门拖到了公园里一个安静的地方,最后坚持住了我想要的技巧:一个诺利高跟鞋,在一个鼻塞式滑道上落地,然后使劲翻滚。溜冰游戏标志着离散的挑战进展:研磨,翻转,或在特定区域或使用特定的障碍物抓取,你将获得新的角色定制选项和解锁新的挑战。但是在球门上耍花招并不会给我新衣服、新木板或新朋友——我只是觉得这看起来很有趣。

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挑战不是由游戏设定的,而是由玩家想象出来的。这种结构不同于最大的滑板游戏系列,托尼霍克的职业滑板手。THPS游戏让玩家的目标越来越怪异,他们用滑板作为收集秘密录像带的工具,把舌头从冻结的柱子上断开,用涂鸦标记障碍物,帮助狗排便。

托尼·霍克的第一个职业滑板手激起了我对滑板运动的兴趣,但到了2007年,托尼的运动不再是滑板运动了。他们是托尼·霍克的职业滑板游戏,输给了蠢蛋式的恶作剧和疯狂不切实际的百万分组合。在那一系列的后期游戏中,玩起来更像是在玩格斗游戏。

另一方面,溜冰3感觉像溜冰。右棒处理董事会几乎有机,允许奥利,手册,和一个直观的弹拨动作翻转技巧主机。双反冲不是通过一系列抽象的按钮来实现的;这是通过近似你的脚将产生一个真实的生活双踢翻转的运动。Skate3在技巧和挑战方面也模仿了真实世界的溜冰。它奖励坚持、创造力和小范围追求完美。

我说这感觉像滑冰,虽然我最接近真正的滑板是在我14岁的时候尝试在草地上踢球(在草地上,因为我害怕板子会从我下面射出,折断我的手腕。)但感觉很好。我可以抛出20个技巧组合没有问题,链接与匆忙炮制翻转手册。但是,当我从墙上弹下来,慢慢停下来的时候,即兴创作要比我最后一个小时一直在尝试的360度翻滚,最终把那灵活多变的高跟鞋撞到funbox手册里,要令人满意得多。

Skate3现在已经有6年的历史了,但是在它的世界里,仍然有一种与生俱来的快乐,这是其他体育游戏无法比拟的。它也选择了一个完美的时间回来:在一个充满忧虑的2016年,放松和开放的2010年世界比以往任何时候都更具吸引力。

  • 发表于 2021-05-08 19:43
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