萨默斯的回归是对metroid根基的自信回归

在多年的忽视之后,Metroid又回来了:昨天任天堂在标志性的科幻探索系列中展示了两个新作品。一个是Metroid Prime 4开着开关,还有一段时间没到。但任天堂3DS游戏《萨缪斯归来》将于9月15日推出,这不仅是自2010年以来第一款正版Metroid游戏,也是该系列的回归。Samus Returns是Metroid II在原Game Boy上的翻版,这是十多年来第一个传统的2D Metro...

在多年的忽视之后,Metroid又回来了:昨天任天堂在标志性的科幻探索系列中展示了两个新作品。一个是Metroid Prime 4开着开关,还有一段时间没到。但任天堂3DS游戏《萨缪斯归来》将于9月15日推出,这不仅是自2010年以来第一款正版Metroid游戏,也是该系列的回归。Samus Returns是Metroid II在原Game Boy上的翻版,这是十多年来第一个传统的2D Metroid版本。这一宣布可能让很多人感到意外,但对于连续剧共同创作者坂本幸男来说,这远不是一个新的想法。”我一直想创建一个二维Metroid有一段时间了,”他说。

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我有机会玩了一个20分钟的演示,展示了游戏的开场白。就像在最初的《Metroid II》中一样,《萨默斯归来》以名义上的赏金登陆荒凉的星球SR388为开场,然后探索愤怒的外星人的敌对洞穴,包括吸能的Metroid。就像在大多数Metroid游戏中一样,你一开始很无力;你需要寻找像变形球和冲锋球这样的能力,这反过来帮助你开拓新的探索领域。Samus Returns是一款以三维图形为特色的2D游戏,但更详细的视觉效果丝毫不会减慢游戏节奏。事实上,萨默斯回归是一个更严格的行动经验相比,现在古老的Metroid II。萨默斯现在可以向任何方向瞄准,并将攻击链连在一起;如果你时机合适,你可以击退敌人,然后立即用一个关键的激光射击。它给人的感觉是快速而流畅的,有一种直接的感觉,很适合这个系列。

除了其更严格的操作和更详细的视觉效果之外,Samus返回还包括基于3DS硬件的许多增强功能。首先,这是一款罕见的游戏,实际上是它充分利用了手持眼镜的免3D效果,给世界带来了深度感。我发现自己停下来在背景中捕捉细节,比如不幸的洞穴探险家的尸体,而且-不像我玩过的任何其他3DS游戏——我不想关闭3D效果。同时,第二个屏幕也通过随时显示游戏中的地图来使用,使探索变得简单一些。你甚至可以在地图上放置别针,就像在野外呼吸一样,记住你可能想在以后探索的地方(坂本幸男说,他“实际上不知道”这一功能是在泽尔达游戏的最新传奇中)

Sakamoto担任原Metroid的设计师,并指导其继任者Super Metroid。但他实际上并没有在Metroid II上工作。也就是说,他相信这款便携游戏在这个系列中占有重要地位——这也是他想翻拍它的主要原因之一。”就Metroid II而言,那是个游戏。他解释说:“那是很久以前的事了,而且还没有被重新审视过。”我觉得Metroid II在Metroid的历史上占有非常重要的地位。它第一次向我们介绍了baby metroid,这个标题中有很多重要的元素,“虽然Sakamoto正在掌舵**,但这款游戏实际上是由任天堂和西班牙工作室Mercury Steam合作开发的,后者最著名的作品可以说是2010年的Castlevania reboot Lords of Shadow。”Sakamoto在谈到两位开发人员之间的合作过程时说:“这是每个公司的经验和想法的完美融合,以及我们为这个系列带来的各种味道。”。

当然,与任何重新想象一样,Samus Returns中的任**特性都有可能冲淡原始体验的本质。Metroid以其具有挑战性的游戏性和喜怒无常的氛围而闻名,而且有了更好的瞄准、更快的动作和更有用的地图,这种感觉很可能会在萨默斯的回归中消失。这是开发团队两年前开始开发这款游戏时一直在努力解决的问题。”坂本问道:“我们该怎么做才能保留一些独创性呢我认为关键是你只是在核心概念的基础上增加了一些东西。你改变事情不是为了改变事情。这与从头开始创建游戏并没有什么不同——你只是想创建一些有趣和有趣的东西。”

萨默斯回归是一场球迷们期待已久的比赛。而对于坂本来说,昨天宣布夺冠让他深感欣慰——这既是球迷们叫嚣的比赛,也是他渴望的比赛。”“我已经有了这种期待的感觉,”他说,E3揭示我想谈谈这件事,我想告诉人们我们正在这样做。”

  • 发表于 2021-05-11 14:50
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  • 分类:互联网

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