在多年的忽視之後,Metroid又回來了:昨天任天堂在標誌性的科幻探索系列中展示了兩個新作品。一個是Metroid Prime 4開著開關,還有一段時間沒到。但任天堂3DS遊戲《薩繆斯歸來》將於9月15日推出,這不僅是自2010年以來第一款正版Metroid遊戲,也是該系列的回歸。Samus Returns是Metroid II在原Game Boy上的翻版,這是十多年來第一個傳統的2D Metroid版本。這一宣佈可能讓很多人感到意外,但對於連續劇共同創作者阪本幸男來說,這遠不是一個新的想法。”我一直想建立一個二維Metroid有一段時間了,”他說。
我有機會玩了一個20分鐘的演示,展示了遊戲的開場白。就像在最初的《Metroid II》中一樣,《薩默斯歸來》以名義上的賞金登陸荒涼的星球SR388為開場,然後探索憤怒的外星人的敵對洞穴,包括吸能的Metroid。就像在大多數Metroid遊戲中一樣,你一開始很無力;你需要尋找像變形球和衝鋒球這樣的能力,這反過來幫助你開拓新的探索領域。Samus Returns是一款以三維圖形為特色的2D遊戲,但更詳細的視覺效果絲毫不會減慢遊戲節奏。事實上,薩默斯回歸是一個更嚴格的行動經驗相比,現在古老的Metroid II。薩默斯現在可以向任何方向瞄準,並將攻擊鏈連在一起;如果你時機合適,你可以擊退敵人,然後立即用一個關鍵的鐳射射擊。它給人的感覺是快速而流暢的,有一種直接的感覺,很適合這個系列。
除了其更嚴格的操作和更詳細的視覺效果之外,Samus返回還包括基於3DS硬體的許多增強功能。首先,這是一款罕見的遊戲,實際上是它充分利用了手持眼鏡的免3D效果,給世界帶來了深度感。我發現自己停下來在背景中捕捉細節,比如不幸的洞穴探險家的屍體,而且-不像我玩過的任何其他3DS遊戲——我不想關閉3D效果。同時,第二個螢幕也透過隨時顯示遊戲中的地圖來使用,使探索變得簡單一些。你甚至可以在地圖上放置別針,就像在野外呼吸一樣,記住你可能想在以後探索的地方(阪本幸男說,他“實際上不知道”這一功能是在澤爾達遊戲的最新傳奇中)
Sakamoto擔任原Metroid的設計師,並指導其繼任者Super Metroid。但他實際上並沒有在Metroid II上工作。也就是說,他相信這款便攜遊戲在這個系列中佔有重要地位——這也是他想翻拍它的主要原因之一。”就Metroid II而言,那是個遊戲。他解釋說:“那是很久以前的事了,而且還沒有被重新審視過。”我覺得Metroid II在Metroid的歷史上佔有非常重要的地位。它第一次向我們介紹了baby metroid,這個標題中有很多重要的元素,“雖然Sakamoto正在掌舵**,但這款遊戲實際上是由任天堂和西班牙工作室Mercury Steam合作開發的,後者最著名的作品可以說是2010年的Castlevania reboot Lords of Shadow。”Sakamoto在談到兩位開發人員之間的合作過程時說:“這是每個公司的經驗和想法的完美融合,以及我們為這個系列帶來的各種味道。”。
當然,與任何重新想象一樣,Samus Returns中的任**特性都有可能沖淡原始體驗的本質。Metroid以其具有挑戰性的遊戲性和喜怒無常的氛圍而聞名,而且有了更好的瞄準、更快的動作和更有用的地圖,這種感覺很可能會在薩默斯的回歸中消失。這是開發團隊兩年前開始開發這款遊戲時一直在努力解決的問題。”阪本問道:“我們該怎麼做才能保留一些獨創性呢我認為關鍵是你只是在核心概念的基礎上增加了一些東西。你改變事情不是為了改變事情。這與從頭開始建立遊戲並沒有什麼不同——你只是想建立一些有趣和有趣的東西。”
薩默斯回歸是一場球迷們期待已久的比賽。而對於阪本來說,昨天宣佈奪冠讓他深感欣慰——這既是球迷們叫囂的比賽,也是他渴望的比賽。”“我已經有了這種期待的感覺,”他說,E3揭示我想談談這件事,我想告訴人們我們正在這樣做。”
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