魔兽世界决战:当时与现在

魔兽世界最新的扩张军团将于本周二落幕。该游戏于2004年确立了MMORPG的标准,并为现代MMO奠定了基础。它的用户数量有所下降,但大多数游戏仍然希望能从魔兽世界的成功中分一杯羹。。今天,我们来看看这款游戏是如何随着时间的推移而演变的,以及它是如何叠加到以前的影子上的。...

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魔兽世界最新的扩张军团将于本周二落幕。该游戏于2004年确立了MMORPG的标准,并为现代MMO奠定了基础。它的用户数量有所下降,但大多数游戏仍然希望能从魔兽世界的成功中分一杯羹。。今天,我们来看看这款游戏是如何随着时间的推移而演变的,以及它是如何叠加到以前的影子上的。

竞争者

当魔兽世界(WoW)在2004年11月首次问世时,它和现在是一款完全不同的游戏。暴雪没有发布《魔兽世界2》或《魔兽世界3》,而是增加了一些扩展,扩展了游戏的故事,增加了新的功能。你可能已经知道了这一切,但它创造了一个有趣的动态,当前的魔兽世界存在于它的前身相同的地方。军团将是12年来游戏的第六次扩展。但魔兽世界最美好的日子是过去了,还是现在?下面是我们如何分解它:

  • 魔兽世界(2004-2010):每个人对魔兽世界真正的“辉煌时代”是什么时候都有不同的看法。然而,基础游戏(通常被称为“香草”)以及前三个扩展燃烧十字军东征,巫妖王之怒,和大灾变组成了游戏的前半部分。我们将把这个宽泛的时间段称为“经典魔兽世界”
  • 魔兽世界(军团):魔兽世界的最新扩展带来了大量的新东西,包括一个新的恶魔猎人职业,魔兽世界传说中的神器武器,以及你的职业可以一起玩的基地。除了成为暴雪最雄心勃勃的扩张之一之外,《军团》还有一个额外的好处,那就是与魔兽争霸电影在同一年上映。我们将触及为什么这是重要的,以及如何比较游戏的经典魔兽世界。我们还将掩盖最近两次扩张的大部分,潘达利亚的迷雾和德拉诺的军阀,因为让我们面对现实,你可能也这样做了。

为了尽可能多的报道,我已经检查了几个星期的军团测试版,我花了时间通过一些不太正式的渠道重新访问香草魔兽世界(请不要禁止我,暴雪)。然而,哇是巨大的。这个游戏的美妙之处在于每个人都可以在同一个世界里有不同的体验。最后一定要分享你自己的经历。您还可以在这里查看Kotaku对所有老扩建项目的深入参观。

哇以前感觉比现在更厚重

暴雪之所以选择魔兽世界这个名字,是因为一个非常具体的原因。当你第一次开始探索这个游戏的时候,你会觉得它是巨大的。每个种族都有自己的起始区,在你自己的小区里有一堆任务。从一个村庄到另一个村庄,你必须痛苦地缓慢奔跑。当你到达最近的首都时,你认为它不可能再大了。就是这样。这是整场比赛的最终目标。

但它还没有结束。选择任何不在海洋之上的方向,你就可以永远流浪。当你第一次从一个城市飞到另一个城市时,它开始下沉。这真是一个世界。如果你愿意,你可以从一个大陆的一端走到另一端。最棒的是,每个区域都充满了任务、人物和要做的事情。如果你想提高一个暗夜精灵的水平,从首都达纳苏斯徒步穿越卡利姆多,你可以这样做。然后你就可以开始一个全新的矮人角色,他居住在铁炉堡,在东方王国游荡,却看不到你的暗夜精灵看到的任何东西。

刚开始的几次你把一个角色升级成这样,很令人兴奋。当你演第十个角色的时候,就没那么有趣了。因此,随着时间的推移,暴雪增加了一些东西,使穿越世界变得更加容易。你可以使用你的炉石传送回一个单一的家庭位置。在燃烧十字军东征中,暴雪增加了在新大陆的飞行。在大灾变中,他们增加了到处飞行。Cata还在暴风城和奥格瑞玛等主要城市增加了一组门户网站,将它们连接到游戏世界的各个目的地。在某种程度上,Cata是一个转折点,在这个转折点上,这个特征开始蔓延开来。

现在,你可以跳上你的飞行坐骑绕过任何不方便的山。组查找工具使寻找其他玩家玩变得越来越容易。当你想加入地牢或突袭时,群搜寻者会将你传送到那里。这其中很多都是功能性的,使得人们可以很容易地穿越很远的距离,很快与朋友见面,并帮助其他玩家。

然而,当你进入军团时,所有这些额外的东西加起来就形成了一个感觉非常渺小的大世界。穿越魔兽世界的大洲只需几分钟。和地球另一边的人一起管理地下城并不比和你在同一个城市的人一起玩更难。暴雪试图通过禁止在你访问的新大陆飞行来解决这个问题,但它只走了这么远。军团的新破碎岛地区很美丽,但它从来没有捕捉到同样的宏伟感。

这种变化不一定是坏事。到处走来走去是乏味的,它可以带走真正玩游戏。另一方面,当你可以传送到整个星球,以300%的速度轻风掠过风景,忽略大部分的小细节,你会开始觉得军团可能只是它自己的游戏,而不是一个不断扩大的世界的一部分。虽然新玩家仍然需要在低水平上做一些工作,但任何人都不可能回到过去,真正感受到对你的角色来说太大的世界的限制感。

旧魔兽世界是一个艰难的磨砺,但有更好的回报

在《香草魔兽世界》中,你从1级升到了60级,在这一点上你就达到了等级上限。花了好几个月。暴雪并不是白白建造巨大的虚拟大陆。如果你想达到最高水平,你必须为之努力。游戏总是把重点放在所谓的“游戏结束内容”(你达到关卡后玩的东西)上,但在经典的魔兽世界里,早期任务很重要。

经过几个月的磨合,你终于得到了应得的回报:更多的磨合。地牢和突袭提供了新的和更大的挑战,从魔兽RTS系列的宏伟人物。这一趋势一直延续到游戏的早期扩展。魔兽世界历史上最不可思议的时刻之一发生在《巫妖王之怒》中,当时你爬上冰冠城堡的台阶,一路经过11个突袭首领,杀死了巫妖王阿尔萨斯。这是一场艰苦的战斗。根据你所在的团队,可能需要数周或数月才能到达那里。这是值得的。

暴雪奖励了这种奉献精神。早期的扩张充斥着传奇般的武器,这些武器极其罕见。四十人组成的突袭小组会**在一起,干掉有权势的老板,以便有机会得到一件只有一个人能用的武器。这是令人难以置信的团队合作时刻。为数不多的几位赢得来之不易奖杯的人自豪地带着他们。

在军团里,每个人一开始都会得到一件传说中的武器。真是…没什么吸引力。别误会我的意思,传说中的武器是很酷的,探索传说是很有趣的(我们会回到那个话题上)。但是有一个NPC团队都同意你是被选中的一个值得拥有这种其他玩家都在使用的难以言表的强大武器的人开始觉得有点俗气。

 Yeah, and maybe a random guard in Whiterun is the Dragonborn. He just doesn’t know it yet.

其中一个很奇怪的例子就是萨满。你在军团中的神器武器之一是强大的末日之锤,一个有着大量历史和游戏知识的物品。这个武器已经被魔兽历史上最重要的两个人物奥格里姆和萨尔使用过。它甚至出现在魔兽电影中,由奥格里姆携带,他是巨大的,全身肌肉覆盖。上面,你可以看到我的小矮人拿着它,好像它属于那里,或者别的什么。这有点像给一个十几岁的美国队长的盾牌。当你收到末日之锤时,萨尔告诉你,你已经比他更强大了。即使他真的杀了死亡之翼。

当你一开始就已经是一个传奇英雄的时候,认真对待任何挑战都有点困难。魔兽世界也使得在没有公会的情况下进行突袭变得更加容易,所以你可以在没有与朋友长期合作的情况下进行游戏。你会得到很多很酷的东西,但挣钱没那么难。努力工作会带来满足感。没有磨砺,回报会让人觉得廉价或毫无意义。当每个人都是超级的时候,没有人是超级的。

军团是最容易接近这个游戏有史以来

如果你以前从未玩过魔兽世界,这可能是加入魔兽世界的最佳时机。所有这些改变“淡化”了经典的魔兽世界体验,也让新来者更容易加入到现在的故事中。购买军团可以免费提升到100级。如果你没有时间加入一个公会,一周进行几次突袭,你可以直接跳进群查找器和陌生人一起加入。

从早期开始,课程也简化了很多。在《香草魔兽世界》中,你必须收集武器**,学习复杂的天赋树,研究任务日志的文本,以确定你将要在一个巨大的世界中走向何方。如果你想加入一个公会或者和朋友一起运行地下城,你需要安装附加组件,阅读论坛,并证明你能承受压力。现在,天赋就简单多了,一个有组织的任务日志会把你指向正确的方向,不再需要**。

当然,这并不一定能让游戏变得简单。简单一点。你仍然会磨磨几个小时收集毛皮和草药,杀死暴徒,挖掘粪便。你仍然应该学习突袭首领的机制,这并不容易。新玩家不可能在绿宝石梦魇中与哈维乌斯对决,并期望表现出色。见鬼,新玩家可能不知道指南中一半的词是什么意思(或者这个,真的),甚至“翡翠噩梦”到底是什么。新玩家需要学习很多东西,而突袭老大的机制仍然非常复杂。

如果你想尝试更高的难度,暴雪仍然允许你这样做。英雄和神话版本的地下城和突袭提供了更严峻的挑战,更好的奖励,并需要更多的协调。唯一不同的是,现在球员们有了一条更清晰的路线去实现目标。

暴雪终于学会在军团里讲故事了

如果你没有时间加入一个公会,在魔兽世界的旧时代,通过巨大的突袭,你没有看到游戏的真实故事进展。当我开始大灾变的时候我遇到了这个问题。巨大的黑龙死亡之翼正在毁灭世界。我想知道这个故事的结局。这也是我一周工作80多个小时的时候,不可能进行突袭。直到今天我还没有回去最终杀死死亡之翼。以前的突袭更加困难。如果你想在黑神庙干掉伊利丹或者在冰冠城堡干掉阿尔萨斯,你最好有点空闲时间。这些人是他们扩张的主要对手,如果你不突袭,你就永远看不到他们。

在军团里,整个动力都颠倒了。开场白将带你经历一系列的剧本场景,包括声音表演、角色互动,以及更好地了解你周围的世界。你会在恶魔猎人任务线的开始遇到大坏蛋古尔丹。如果你现在玩的是发射前恶魔入侵,你可以和你服务器上的其他人一起干掉在起始区域徘徊的大量团队首领。群查找器还意味着,既然你可以和陌生人一起突袭,如果你不能“git gud”,你就不会被锁在最后的故事之外。这会很艰难,一些**可能会抱怨,但这很简单。他们会活下来的。

你的角色对故事也更重要。在经典的魔兽世界里,你是一个没有技能的牡丹,在森林里随意杀死野猪,给当地村民带来肉。在军团里,你是掌管全班的大师。是的,每个球员都在扮演他们班上其他所有球员的负责人。很奇怪。

不过,这种方**把你吸引到故事中来。例如,我的军团法师将重建守护者大厅。在我魔兽世界的大部分经历中,我并不知道守护者是什么。事实上,我只是从魔兽电影中学到的。当我忙于错过所有的高级内容在早期的魔兽世界扩展,我错过了那些神话元素。现在,军团让你在整个扩张过程中与角色面对面,而不仅仅是在突袭的最后。有时候,这会让你觉得自己是一个全能的英雄角色,但这意味着你会感觉少一些脱节。

到目前为止,这是利大于弊。魔兽有着难以置信的丰富的传说,军团正在使用它的新功能作为一种直接连接玩家的方式。也许让你的角色成为被选中的角色有点俗气,但是这个框架设备可以让你在更亲密的层面上探索魔兽世界中的各个派别和角色。


魔兽世界和以前不一样了,除非是一些大型的遗留服务器项目,否则它永远不会正式发布。然而,我们现在所拥有的并不坏。近年来,暴雪已经绊倒了一些人。虽然我和潘达利亚的迷雾和德拉诺的军阀们玩得很开心,但每一次扩张都感觉像是魔兽世界的奇怪分支,而不是一个更大故事的中心部分。

军团是一个回归魔兽世界的根源,同时保留了许多最好的元素,暴雪多年来已完善。从一个传说的角度来看,我们可以看到一些主要人物的回归与新鲜的眼睛(作为旁注,我强烈建议阅读伊利丹书作为新的恶魔猎人的背景故事)。我们得到了新的武器,新的挑战,以及更好的方式来体验这个巨大的故事。尽管有更新和调整,我们现在的游戏看起来相当不错。然而,无论是老玩家还是新玩家,至少都可以对魔兽世界存在多年来一直没有改变的一件事分享一种看法:

操这些船。

  • 发表于 2021-05-16 23:13
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  • 分类:IT

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