写日记对情绪有很大的好处,它能帮助你正确看待生活,同时也能激发你的创造力,我们最喜欢的工具之一就是第一天。
第一天是一个可爱的日志应用程序,帮助您保持您的条目跟踪,同时也是一个强大的写作工具,这是一个愉快的使用。这款应用的背后是保罗·梅恩,他的公司布鲁姆(Bloom)的设计师和创始人,第一天就在布鲁姆开花结果。我们找到了保罗,了解他是如何以及为什么来创建这个应用程序的。
我从来没有写过日记,但我总是着迷于保存个人历史的概念,尤其是数字记录,考虑到这样做的所有好处。从我还是个孩子的时候起,我就拿着我能拿的每一张票根,从电影、音乐会、体育赛事等等,拍了很多照片(用110胶卷),总有一天我会从这些文物中创造一些东西,以一种能给我一个很好的人生史参考和时间表的方式。
多年来,我一直在胡思乱想这个基本想法,但从来没有技术专长让我自己实现它。在第一天的前一年,我设计了一个Mac应用程序的基本版本,我向几个程序员朋友推销,寻找一个潜在的合作伙伴,但根据反馈,我意识到它不够有吸引力。没错,这个想法已经演变成了一个过于宏大的东西,因为它已经成为一个成熟的生活跟踪应用程序,让你跟踪和记录你生活的每一个细节,比如“我今天喝了多少可乐?”(类似于尼古拉斯·费尔顿的记者应用程序)。在向人们解释了我复杂的想法之后,我总是以“但你也可以把这个应用程序当作个人写作日记来使用”作为结束语
我又花了一年的时间学习和改进我的设计和产品思维,最终我意识到了简化的价值。应用程序应该是一个简单的日志,首先。
我喜欢苹果的设计感,以及他们如何通过限制自己选择的产品来持续专注于**高质量的产品。在苹果生态系统中工作是令人鼓舞的,它使我们能够利用全新的技术,并将它们部署到我们的大多数用户中。例如,我们非常高兴能够利用iOS8和OSXYosemite中引入的新“扩展”。
苹果的应用程序商店Mac和iOS是这些操作系统的巨大功能。有这么多有用的和创新的工具,每天都有新的推出。我**上有这么多应用程序真可笑。
Android的需求量很大,我很想在时机成熟的时候提供,但目前我们是一个小团队,努力充分利用我们的能力,我们觉得通过专注于单一平台,我们能够实现更好的产品。
想做太多太快。时机是成功的关键因素,但必须有一个平衡。第一年,我想尽快把所有的东西都搬出去,这让我有点像iCloud。
现在我们有了一个稳定的全职开发团队,采用敏捷的方法,并成功地确定了一个伟大的测试和发布过程,减少了我们对快速修复更新的需求,从而改进了应用商店用户评论。
非常令人兴奋。我一直都是软件创造者和网站服务的超级粉丝,从来没有推出过任何属于我的东西,或者我引以为豪的东西,也不想让我的名字出现在上面。我对此没有什么期望,老实说,我很乐意为这个工具的创建提供资金,只供我自己使用。但是其他人可能会发现这个应用程序和我一样有用的想法非常令人兴奋。
在看到一个成功的发布后,我认为我可以从中赚钱,甚至可以全职工作是一个梦想。它实现了。
用户反馈在第一年非常有用,直到今天。我推出的应用程序没有很多功能,你会期待从一本杂志。但我觉得是时候把产品推出去了,我会在应用程序描述中列出即将推出的功能。
我们刚刚度过了第一天发布的三周年纪念日。团队已经发展到7人,我们一直致力于不断改进应用程序的各个方面,如修复错误和添加新的功能。最近,我们从完全开发当前应用程序过渡到在支持当前应用程序和开发下一个2.0应用程序之间分工合作。这是一个循序渐进的过程,是一个不断讨论的话题,讨论我们现在和下一次重大更新中要完成多少工作。
1.和最好的人一起工作。我很幸运能召集到你所需要的最好的人。他们热爱自己的工作,而且做得很好。他们很容易相处。
2.专注于一个单一目的的想法,并将用户体验确定为你能做到的最好。一次又一次地改进,做一个特性,展示它在这一点上是最好的。不要挂在多余的动画和设计细节,使它看起来很好,功能更好。努力做一些新的和意想不到的事情。
每隔一个星期三,这款应用的背后都会有一个我们最喜欢的应用是如何从创意到发布(以及以后)的内部介绍。有你想见的人吗?给安迪发邮件。
...,是今天。但在你投入游戏之前,确保你已经安装了它的第一天补丁。它修复了一个可能导致癫痫发作的“潜在闪光缺陷”中的序列。周四,游戏最后一场老板大战的视频被上传到了YouTube上,在视频中,偶尔会有这样的时刻:...
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