猿类星球的战争是如何把一个视觉效果变成一个不情愿的英雄的

如果你是一个试图用最真实、最逼真的表演将精彩角色带入生活的电影人,你可能会想和乔·莱蒂谈谈。这位长期担任视觉特效主管的人一直在处理电脑生成的角色,这些角色可以追溯到詹姆斯·卡梅隆的《深渊》。作为WETA Digital的一员,他在2009年的《阿凡达》中帮助导演将纳美人带到了现实生活中。细读莱蒂的电影创作,很难找到一部他所创作的电影在某种形式上没有突破重大新领域。...

如果你是一个试图用最真实、最逼真的表演将精彩角色带入生活的电影人,你可能会想和乔·莱蒂谈谈。这位长期担任视觉特效主管的人一直在处理电脑生成的角色,这些角色可以追溯到詹姆斯·卡梅隆的《深渊》。作为WETA Digital的一员,他在2009年的《阿凡达》中帮助导演将纳美人带到了现实生活中。细读莱蒂的电影创作,很难找到一部他所创作的电影在某种形式上没有突破重大新领域。

007Ys3FFgy1gqyqgg3qj9j61ko16ytc302

在过去的六年里,他一直是《人猿星球》三部曲的一部分,三部曲不仅用CG人物来给观众带来惊喜和敬畏,还承载着电影本身日益复杂的情感分量。最新一期《猿类星球之战》更进一步放大了故事情节(以及特效),安迪·塞尔基斯的凯撒踏上了复仇之旅,带他穿越了几年前不可能创造的极端积雪和其他条件。

我跳上电话,和这位和蔼可亲的莱蒂聊了聊与导演马特·里夫斯的合作,65毫米电影的挑战,表演捕捉过程的演变和迭代,以及如何创造一个如此逼真的CG森林,你甚至都说不出它是一种效果。

让凯撒休息一下

你和马特·里夫斯合作过上一部电影《猿类星球的黎明》,但这部电影将效果推向了令人印象深刻的新方向。当你坐下来谈论战争时,他的创作任务是什么?

好吧,我想马特在这段时间之后更多的是那种出走的感觉。这真的是一个故事,他想把凯撒,和我们所有人,超越我们以前舒适的地方。这是一个关于一个横跨两个世界的人物的故事。凯撒在一个人类家庭长大,他几乎认为自己是人类,直到世界入侵说,“现在你不能再和人类生活在一起了。”他们把他送到猿圈里,突然他不得不找到这个完全不同的身份。

但在前两部电影中,当人类开始被冲突所激起——因为猿类获得了智力而害怕可能发生的事情——凯撒总是试图看到冲突的两面。他总是试图带来和平。在第三部电影中,马特想超越这一点。他想让凯撒最终解脱,体验他一直试图控制的愤怒。

所以他在这部电影里深入到了情感的深处,去发现他是谁,以及他要做些什么来维持他的部落。这才是真正的核心。更重要的是表演,还有那弧线。从技术上讲,我们所要做的一切都来自于此。事实上,马特想更深入地远离文明,在加拿大的荒野中拍摄,拥有这些巨大的雪景和这些巨大的远景;在这些地方做这种高技术性的工作是很困难的。我们想超越这些来讲述这个故事。

007Ys3FFgy1gqyqghuakzj61oq0sq0w602

007Ys3FFgy1gqyqgjpfq5j61oq0sqq5s02

Images: 20th Century Fox

性能捕获101

建造这些生物的核心技术是录制表演,虽然每个人都看到过穿着疯狂西装的演员的照片,但很容易就能轻松了解实际发生的事情。有一个美丽的镜头,凯撒和其他几只猿猴骑马穿过海滩。你能告诉我们那张照片的**过程吗?

像这样的镜头,演员们都是在骑马。通常情况下,当你在做一些真正由性能驱动的事情时,我们会做性能捕捉,这是在片场周围安装许多专门的摄像头,从不同的角度记录运动。演员们戴着头盔,头上戴着头盔,脸前还装着一个小摄像头。我们利用这些信息来构造猿类的身体运动和猿类脸部的运动。然后我们必须在适当的位置跟踪马匹,因为我们所做的一切都必须符合摄像机前发生的三维真实世界。

因此,我们需要准确地知道这些马在哪里,每一帧的每一个肢体在哪里,因为我们必须重建这些肢体,才能把演员画出来,把(猿猴)放在马的上面。有些是用手绘的。实际上,有些是用CGI马来完成的,这些马要么全部重建,要么部分重建,以适应猿猴的体型,因为你有不同的体型。类人猿和人类很亲近,但还不够亲近。所以我们有很多东西要重建才能让它可信。

我们必须计算现实世界中所有的光线。不管是从云层中射进来的自然阳光,还是从沙子上或水面上反射回来的阳光,或者是否添加了人造光。那一幕是用自然光拍摄的。但我们必须考虑所有这些,就像你在电影摄影中所做的那样,匹配所有的镜头移动,然后我们开始这一轮激烈的计算,通过计算机运行一切,确保一切都做正确的事情。毛发模拟正确的方式。在虚拟世界中四处反弹的光与真实世界中四处反弹的光相匹配,因此我们可以将所有元素合成在一起。一旦你做到了这一切,你就应该在最后出手。

马特在片场和什么一起工作?他是在看合成的类人猿会是什么样子的预先视觉化,还是他只是在和演员合作?

只是担心演员。这些猿类电影真正的优点是黑猩猩和人类的大小差不多,所以我们可以根据它们的需要来拍摄它们。你不需要做一个可视化的想象,“好吧,这看起来像什么?”因为它不是一个25英尺高的角色。另外,摄像机操作员可以集中精力观察演员的动作,因为他们拍摄的正是影片中的取景内容。这对编辑来说也很好,因为他们完全掌握了演员们为自己的剪辑所做的工作。

在你拍摄这些电影的过程中,表演捕捉过程是如何演变的?

这一重大突破来自于类人猿星球的兴起,当时我们发现了如何在现场拍摄,并让它与其他电影摄影共存。在此之前,绩效捕获往往是事后的过程。安迪会在片场拍他的戏——比如说,我们拍《咕噜咕噜》的时候——不管我们想选什么,他都会回去,在一个单独的卷里拍(动作捕捉阶段)。因此,能够与所有其他演员同时捕捉这些表演是我们真正推动的。

一旦你有了自由,你就想把它越走越远。这就是马特真正推动这一点的原因。黎明时分,到了荒野,到了雨中,离文明稍远一点。然后是战争:远离文明。恶劣、潮湿、寒冷的环境。但你要捕捉微妙的,微妙的表现,所以装备必须表现。那里有一整组人支持收集所有的信息。

所以有技术突破,但都是幕后的。他们必须找到更好的连接系统和校准系统的方法,并将无线连接在一起,以确保所有数据都能通过而不会丢失。但它的工作原理基本上还是一样的。你只是试着记录演员们正在做的每一个可能的角度,这样你以后就可以重建它。

007Ys3FFgy1gqyqgl4klqj61ko0qrdjz02

前方天气恶劣

这些人物身上的毛发并不是每一帧都用手拼在一起的。你在使用计算机模拟来决定它的运动方式。但你也把凯撒置于极端条件下,如雨雪。这怎么会使过程复杂化呢?

皮毛很复杂。你有成千上万的小纤维,它们都必须对重力、自身和所有的光线做出反应。有很多模拟正在进行。所以它们变湿了,水从皮毛上流失,这又增加了一层复杂性。当它们在雪地里打滚,或者积雪堆积的时候,情况会变得更复杂,因为雪会堆积在皮毛上。你以为你了解物理-现在它变得复杂,这些冰包不断演变,剥落和脱落。

我们必须运行一个完整的额外的模拟水平,使所有的工作。另外,雪也会影响毛发上的光照,所有这些都需要进行计算。所以是的,我们做了很多物理模拟,还有光传输,来得到正确的运动和正确的摄影。

这需要新一轮的软件开发吗?

几年前,我们开始编写自己的渲染器,我们称之为Manuka。它是一个软件,可以计算场景中所有的光线,所有的表面特征,反射周围所有的光线,计算到达传感器的东西,以及图片应该是什么样子。所以这是拍摄你的场景的数字版本。

我们在黎明的时候第一次把它拍出来,但是因为它太新了,我们没有用特写镜头。我们只对背景人物这样做,因为它擅长处理有大量皮毛的大场景。但在这部影片中,我们终于把它推得足够远,足够有力,可以用它拍所有的特写镜头。所以我想当你看这部电影的特写镜头时,你会发现与你在黎明前看到的不同。

007Ys3FFgy1gqyqgmpx0zj61oq0sqgo102

007Ys3FFgy1gqyqgopv5wj61oq0sqjw902

Images: 20th Century Fox

有一个镜头,莫里斯看着一个年轻的女孩(阿米亚米勒),这是如此现实,它实际上撞了我出了电影的一刻,只是为了检查自己。但凯撒也有很多细微的表演作品。其中有多少是安迪,又有多少变成了动画师?

从一开始,回到瑞斯,我们就知道猿类将完全数字化。我们没有考虑用假肢做任何事情,因为故事的重点是,假肢必须看起来很现实,所以当它们开始进化时你会相信。所以组合一直是,你有演员的表演,但你在屏幕上看到的是完全数字化的。情感剧就在那里。是安迪给的;是其他演员给的。

我们要介入的是,无法捕捉的东西,或者因为猿类的差异而需要调整的东西。尽管演员们在训练猿类正确的动作和行为时,仍然存在差异。人的腿比猿的腿长,胳膊也短。所以总是有轻微的调整。你把臀部放低一点,这样对长腿有效,这意味着肩膀处于不同的位置,但你必须让头部回到原来的位置,这样眼线和姿势就起作用了。所以作为动画师,这些都是我们要做的事情,所以你不要考虑人类和黑猩猩之间的差异。

007Ys3FFgy1gqyqgqb8drj61ko0qtdlz02

使用65mm

马特里夫斯说,他希望这部电影感觉像一部古老的史诗,或大卫莱恩电影。他获得这种感觉的方法之一就是在65毫米胶片上拍摄。这对你的视觉效果有什么影响?

这就像任何值得做的事情:总是有额外的工作要做。这是一个很好的格式。它是宽屏的,但景深很浅。这对摄影来说很美。这是伟大的,真正得到的字符之间的分离,前景和背景之间。它有一个巨大的电影质量,但当你不得不画出来的演员,并取代他们的数字字符,你必须与越多,越好。科技总是希望你拥有更简单的东西,因为那会让生活更轻松。但是创造力想要你拥有更复杂的东西。创造力总是胜出的。就像,如果马特想让这部电影看起来像什么,我们会弄清楚技术,那肯定是他想的。

所以你是说浅景深会让你很难把演员画出来,因为他们可能会失去焦点?

是的。你以前说过:演员骑马。假设你有一大群演员骑在马上,你必须画出演员的腿,把黑猩猩的腿放到马上。现在演员的腿变长了,所以总有一些马匹你得画回去追踪。所以,如果这是在背景中,这一点是不集中的-好吧,你怎么确切地知道,你已经有轨道工作的数字马身体,你把?因为他们必须把头发和头发搭配起来。所以你看不到它的框架;你必须用你的判断力把它回放。

你可能会认为它稍微柔软意味着它更宽容,但事实并非如此。因为你仍然可以感觉到是否有东西在滑动,你只是没有什么东西可以锁定。

007Ys3FFgy1gqyqgrnxmyj61ko0qt76g02

模拟大自然

环境呢?有什么特别的挑战吗?

是的,我们在这部电影中做的一件事是,我们在堡垒后面(电影**发生的地方)种植了松林。过去,我们建了很多丛林,树木种类繁多。建模人员必须手工**每棵树,这是一个非常耗时的过程。然后你用艺术的方法引导他们,使整个布局看起来自然。

树木不会孤立生长。它们成群结队地生长,同样的树种会给你带来无限的差异,这取决于它们的生长方式。所以我们写了一个叫做Totara的系统。现在,我们不是一棵一棵地种树,而是成群地种树,这样它们就可以争夺资源了。老的超过了小的。阳光和阴影决定了哪一边可以得到更多的树枝,哪一边没有。最终的结果是,我们建立地形,然后撒上一堆种子,然后我们运行一个模拟,让树木生长几百年。当你看这个的时候,你会得到一些看起来很自然的东西,而不是那些看起来像是你用很多单独的树建造了一片森林的东西。希望人们不会注意到这一点,因为它应该让人感觉完全自然,但这是一种全新的接近环境的方式。

  • 发表于 2021-05-29 03:05
  • 阅读 ( 133 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

阀门现在怎么能变成半衰期3

... 引用不切实际的期望和对《星球大战前传》三部曲的接受,消息来源基本上表明Valve根本不想谈论半条命3,以免打乱他们的苹果车。最终,由Valve来做决定,来策划和编写脚本,设计和编写游戏代码...

  • 发布于 2021-03-16 03:36
  • 阅读 ( 198 )

在最新预告片中见证“猿类星球的黎明”

...里夫斯(Matt Reeves)这次掌舵,这对任何希望看到人类和猿类之间紧张而惊心动魄的战争开端的人来说都是个好消息。一个简短的第一个预告片去年年底首次亮相,一个新的是今天首映。这部电影将于7月11日在电影院上映。
 ...

  • 发布于 2021-04-26 10:50
  • 阅读 ( 98 )

观看《猿类星球的黎明》中的动作追踪如何将演员变成灵长类动物

...GN的一个新的幕后特写关注了在2011年重新启动科幻系列《猿类星球的崛起》的续集《猿类星球的黎明》中创造猿猴的技术
 在7月11日上映的新电影中,由于新西兰特效公司Weta Digital开发了先进的运动跟踪技术,猿类...

  • 发布于 2021-04-26 18:21
  • 阅读 ( 84 )

十年前,《蝙蝠侠开始》拉开了好莱坞坚韧不拔的序幕

...拯救世界的第一场战斗有了一个阴郁的看法。我们不会有猿类星球的崛起,不会有机器人战警,甚至不会有哥斯拉,所有的****都拥有传奇的财产。
 有些电影的结局相当不错,但这个公式早已过时。这是模因(很自然,互联网...

  • 发布于 2021-04-30 12:24
  • 阅读 ( 160 )

邓肯·琼斯想把魔兽争霸变成电影三部曲

...露,虽然这部电影要到2016年6月10日才能首映——由于《星球大战》的缘故,它从2015年的上映日期推迟了——但除了《工业之光》的10个视觉特效镜头外,它已经完全完成了;魔法。在谈话中,他很高兴地谈到了一些话题,包括...

  • 发布于 2021-04-30 17:35
  • 阅读 ( 123 )

如何在星球大战前线与叛军交友并摧毁ats

...Dice的《战场》系列中投入了数千个小时,所以当我说《星球大战前线》是我玩过的最好的战场游戏时,这不是小事。宗教战场信徒可能不同意这一点,但我认为战场成功地牺牲了一点复杂性,创造了一个集中,令人振奋的场面...

  • 发布于 2021-05-02 12:59
  • 阅读 ( 158 )

香奈拉编年史是没有皱纹的权力游戏

...如何冒险。但宝剑的遗产仍然笼罩着他们。就像最近的《星球大战:原力觉醒》一样,上一代人与黑暗的斗争已经成为一个模糊的、半被遗忘的传说。但很显然,这场战争吸走了世界上大部分的魔法,开启了一个怀疑主义和世俗...

  • 发布于 2021-05-02 22:12
  • 阅读 ( 124 )

为什么关于外星人的故事总是关于人类的故事

...潜水钟怪兽,到《阿凡达》中的蓝皮肤猫科动物,再到《星球大战》中的百万物种。赋予外星人物如此多样和异国的特质,保留了他们的关键特质——陌生感。由丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)的科幻戏剧/低调的哲学论文《...

  • 发布于 2021-05-08 18:26
  • 阅读 ( 150 )

《人猿星球》系列正悄然向全世界展示如何重新启动一个特许经营权

...和续集层出不穷,而战争预告片则是最新的证据,证明《猿类》的翻拍方式是正确的:悄无声息,没有大张旗鼓。 到目前为止,类人猿系列已经有两部电影:2011年的《类人猿星球的崛起》,这部电影建立了类人猿统...

  • 发布于 2021-05-09 01:34
  • 阅读 ( 151 )

凯莉·费舍尔最后一个哈里森·福特的故事不是浪漫的,而是悲剧

...事,她表现为一个愉快的小嬉戏。在伦敦拍摄1977年的《星球大战:新希望》时,费舍尔参加了乔治·卢卡斯的生日聚会,在那里,她“基本上是唯一的女孩”,房间里挤满了酗酒的工作人员,他们大声抱怨说,他们宁愿在“一个...

  • 发布于 2021-05-09 07:24
  • 阅读 ( 156 )
d89751146
d89751146

0 篇文章

相关推荐