电子竞技

电子竞技把在线游戏变成了一项观赏性的运动。它模仿观看职业体育赛事的体验,除了观看体育赛事之外,观众观看的是电子游戏玩家之间的竞争。近年来,电子竞技的趋势变得如此普遍,以至于人们经常可以在有组织的竞技场上观看比赛。与传统体育一样,这些运动会被分为竞技联赛和锦标赛。...

什么是电子竞技(esports)?

电子竞技把在线游戏变成了一项观赏性的运动。它模仿观看职业体育赛事的体验,除了观看体育赛事之外,观众观看的是电子游戏玩家之间的竞争。近年来,电子竞技的趋势变得如此普遍,以至于人们经常可以在有组织的竞技场上观看比赛。与传统体育一样,这些运动会被分为竞技联赛和锦标赛。

分解电子竞技

尽管电子竞技行业并不新鲜(它从20世纪90年代就开始出现),但它只是最近才开始受到关注。科技的进步让用户体验得以复制现实生活。此外,先进的互联网服务解决了连接问题,并允许用户和观众沉浸在游戏自己没有中断。此外,移动革命允许用户从任何地方访问这些游戏;他们再也不必坐在家里的电脑前玩或看网络体育了。这些科技进步使得电子竞技成为人们日常生活中更为普遍的一部分。大多数用户都是全职工作,年龄在21岁到35岁之间,现在他们更容易把电子竞技变成忙碌的生活方式。

电子竞技在欧洲大部分地区特别流行。在斯堪的纳维亚和东欧国家,视频游戏是最受欢迎的YouTube类型,许多国家通过在主要体育频道上播放电子竞技节目来利用这种流行。

电子竞技行业的主要参与者

目前有三大电子竞技运营商:海龟娱乐、大联盟游戏和Dreamhack。大联盟游戏拥有最大的平台,截至2016年,拥有1000万用户;海龟娱乐拥有600万用户。Dreamhack组织了世界上最大的在线节日。

鉴于这些平台的受欢迎程度,自2015年以来,这三家平台都被大型公司收购。领先游戏发行商之一的动视暴雪(Activision Blizzard)收购了美国大联盟游戏公司(Major League Gaming),但也在开发自己的专有电子竞技平台。大型广播公司也对电子竞技行业进行了投资——甚至ESPN也参与其中,在2016年初发布了自己的电子竞技品牌——许多欧洲国家也开始在主要频道上播放电子竞技。此外,大型在线游戏平台将资源专用于电子竞技流媒体。尤其是史诗游戏,在Fortnite上取得了长足的进步。

电子竞技经济学

近年来,电子竞技已经成为一个利润丰厚的行业,创造了数亿美元的利润。这种受欢迎程度使得它的功能与其他职业体育联盟非常相似:运动员由经营者支付报酬,以换取他们的参与;转播商向运营商支付报酬,以换取转播权;观众则向运营商支付报酬,以换取观看权。此外,与其他体育和产业一样,电子竞技对于广告商和合作伙伴来说也是多产的。

  • 发表于 2021-06-12 08:04
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  • 分类:商业金融

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