佛罗伦萨是一个关于爱的游戏,来自纪念碑谷背后的设计师

去年底,安娜普尔纳——她和《美国喧嚣》这类电影的幕后制作公司——宣布将与一个新的互动部门合作进入游戏领域,其中包括原纪念碑谷首席设计师王健(Ken Wong)的下一个版本(王力宏最近刚刚开始创办自己的工作室,名为“山”。现在王力宏终于准备好展示工作室的第一个版本:佛罗伦萨,一部关于关系和爱情的视觉小说。虽然这两款游戏看起来可能与王菲所熟知的不可能架构有很大不同,但它们至少有一些共同的理想。”“这是...

去年底,安娜普尔纳——她和《美国喧嚣》这类电影的幕后**公司——宣布将与一个新的互动部门合作进入游戏领域,其中包括原纪念碑谷首席设计师王健(Ken Wong)的下一个版本(王力宏最近刚刚开始创办自己的工作室,名为“山”。现在王力宏终于准备好展示工作室的第一个版本:佛罗伦萨,一部关于关系和爱情的视觉小说。虽然这两款游戏看起来可能与王菲所熟知的不可能架构有很大不同,但它们至少有一些共同的理想。”“这是为不常玩游戏的观众设计的,”黄说,“可能会对玩游戏感到有些恐惧。”

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弗洛伦斯讲述了一个25岁的弗洛伦斯的故事,她被困在一个熟悉的日常生活中,生活围绕着工作,在社交媒体上浪费时间。游戏讲述了她与一位年轻的大提琴演奏家的萌芽关系,随着两人越来越亲近,经历了恋爱的**和低谷。它被描述为一个“短小的叙事游戏”,很大程度上是受生活片平面小说的启发。佛罗伦萨分为一系列章节,每一章都有不同的玩法,游戏机制围绕着场景的细节设计,无论是调情还是打斗。

这个结构听起来让人想起伊迪丝·芬奇的遗作,这个游戏同样引入了一系列的互动来讲述一些简短、非常独特的故事。Wong将佛罗伦萨描述为“就像一个迷你游戏的集合,在每一章中,我们都围绕着试图唤起一段关系的不同阶段的情感来设计定制游戏。”

对于目前有四位主创的墨尔本Mountains工作室的黄和其他团队来说,佛罗伦萨之旅首先要决定他们想为谁**游戏。”“我想继续我们在(纪念碑谷开发商)Ustwo讨论的一些话题,”Wong说我对**非暴力游戏很感兴趣。我认为暴力游戏是伟大的,我和他们一起长大,但世界上有足够的暴力游戏。我想探索什么样的故事,什么样的动力,我们可以不诉诸暴力。我仍然对为广大观众**游戏非常感兴趣,尤其是那些平时不玩游戏的人。”

这也是这款游戏将出现在**上的部分原因。虽然工作室目前对很多细节保密,但佛罗伦萨将于明年某个时候推出,并将在苹果设备上提供。在许多方面,这是王建宙在纪念碑谷所做工作的延续。这是一款成功地吸引了大量主流观众的游戏——迄今为止,它的下载量已超过3000万次,甚至在《纸牌屋》的一集中也出现过——多亏了平台、明显漂亮的视觉效果和平易近人的游戏性。在佛罗伦萨,山脉也在尝试着做类似的事情。它有一个艺术风格,看起来像一本移动漫画书,和互动,不需要通过冗长的教程解释。当然,王菲过去作品的流行也意味着,无论两款游戏最终有多大的不同,一些比较将不可避免。

“我们在某些方面有着巨大的幽灵在追击纪念碑谷,”他说显然,我的三名新队员不在纪念碑谷队,但感觉纪念碑谷的影子帮助了工作室的启动,在某些方面,这将被讨论与此相比。我在想很多事情,从什么方面工作会令人兴奋,很多都来自触摸屏和移动平台。就像纪念碑谷一样,我认为设计一个伟大的游戏意味着承认你所处的平台和它的所有动态。”

还有其他相似之处。虽然《纪念碑谷》最能被理解为一个益智游戏,但它也讲述了一个故事,用稀疏的对话和简短的序列构建了一个叙事。佛罗伦萨是一个更注重故事的体验,但它同样也会把事情缩减很多。”“我们在游戏中没有文字,”王说没有对话和叙述。它的表现有点像一部没有文字的漫画,我是它的粉丝,但也像一部无声电影或音乐录影带,你会读到很多关于肢体语言的内容,以及这些角色如何在世界各地移动,以及如何查看他们的财产。”

对于Mountains的团队来说,移动是这类游戏的完美途径,在这里,他们可能接触到的观众可能并不关心游戏,但可能对这款看起来像是爱情漫画书的应用程序感兴趣。”“我认为**还没有开发,”王说我认为还有很多不同经历的机会。你看看波克émon Go,或者最近蓬勃发展的AR实验。你在**上看到的类型是如此的不同。对我来说,这是一个非常丰富的设计空间,我认为我可以为**以前从未**过的游戏做出贡献。”

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  • 发表于 2021-06-21 14:56
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  • 分类:互联网

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