任天堂如何把超级马里奥奥德赛变成终极假期

每当我的帽子形状的宇宙飞船降落在超级马里奥奥德赛的一个新地点时,我的思想总是回到同一个地方。在我面前是一片辽阔的土地——有时是茂密的丛林,有时是田园诗般的海滩——我能想到的只是我想先去的地方。...

每当我的帽子形状的宇宙飞船降落在超级马里奥奥德赛的一个新地点时,我的思想总是回到同一个地方。在我面前是一片辽阔的土地——有时是茂密的丛林,有时是田园诗般的海滩——我能想到的只是我想先去的地方。

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大多数大预算视频游戏的结构都像史诗般的任务,但马里奥的新环球探险《超级马里奥奥德赛》给人的感觉更像是度假。”导演肯塔·莫托库拉(Kenta Motokura)解释说:“电影的主题基本上是去旅行,寻找惊喜,马里奥也许是在试图拯救世界,但他仍然会享受他所到之处的时光。

这种感觉贯穿整个奥德赛,得益于一系列看似很小的细节和设计选择。在你参观的每一个地方,你都可以买一些贴纸来装饰你的太空船,就像它是一个手提箱一样,你还可以买一些纪念品来装饰内部。在你参观了几个世界之后,你的船上会装满当地的小摆设,每件都附有一个故事,你的相机里会有一卷来自遥远地方的奇怪记忆。

这些方面的设计明确地帮助你更好地与世界和人物联系起来,将他们与许多人已经熟悉的经历联系起来。”我认为在所有的马里奥游戏中,一件重要的事情就是移情的核心思想,即感觉到一种联系,以及对你在游戏中所做的事情的反应,”Motokura说。

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与之前的《超级马里奥64》一样,《奥德赛》提供了广阔的空间和自由探索空间,这与其他3D《超级马里奥历险记》的线性结构不同。任天堂的设计师们用各种各样的小细节来填补这些空间,而这些小细节往往是隐藏的。

这种感觉让人想起第一次去一个新城市。一开始它看起来大得吓人,但要想得到好东西,最好的办法就是出去看看能找到什么。而奥德赛则鼓励这种心态,将各种物品——比如各国特有的当地货币——塞进难以触及的地方。如果你不去找,就找不到他们。

Motokura说,这个世界的灵感来自于团队自己的旅行经历,最终达到了基于墨西哥和纽约等真实世界的水平。但许多地点都是围绕着他们希望马里奥与周围环境互动的方式而设立的。

“当我们有了所有这些不同的原型,这些不同的游戏理念,我们也开始思考,‘好吧,这能适合什么样的位置?“什么样的地点对这个游戏创意来说是有趣的呢?”Motokura解释道例如,如果我们提出了一个游戏性的想法,即需要冰或雪,可能是一个光滑的表面,我们会认为在有冰或雪的地方使用它会很有趣。”

奥德赛包括一些熟悉的超级马里奥景观,比如一个巨大的海底王国,美丽的广场被泡住,还有一个被厚厚的雪原包围的冰冷的村庄。但也有一些新的、出乎意料的世界需要探索:一个史前丛林岛屿上布满了笨重的恐龙;一个以食物为主题的多彩王国,居住着有知觉的叉子;还有一个黑暗的,被毁坏的城堡,看起来像是从一个粗犷的幻想角色扮演游戏中撕下来的。

各种各样的地点反馈到创作过程中。一个设计师可能会为马里奥想出一个新的举动,激发一个新的世界,但一旦团队开始充实设置,这个过程导致了更多的想法。”这总是一个越来越多的东西被添加到游戏中的过程,”Motokura说。

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旅游主题也激发了奥德赛最显著的特点之一:一个摄影工具,让玩家捕捉图像,以各种方式调整它们,然后在社交媒体上分享。对于Motokura,一个狂热的旅行家和艺术家,他曾在《超级马里奥阳光》和《银河》等作品中担任角色设计师,能够捕捉旅途中的瞬间是很重要的。

“我是一个非常有视觉效果的人,”他说,“摄影感觉很适合这个游戏。”自从上周五《奥德赛》上映以来,推特上就充斥着马里奥在沙滩上奔跑、在新唐克城熙熙攘攘的人群和高耸的摩天大楼中拍照的照片。

当然,有那么多不同的地方可以探索,每个地方都有自己独特的外观和感觉,超级马里奥奥德赛最终总有可能感觉像一系列不连贯的空间。最终,事实证明并非如此。相反,《奥德赛》令人惊讶地具有凝聚力——而本仓有一个理论来解释原因。

他说:“尽管有很多不同的国家和环境,但我认为马里奥的性格和他的影响非常强烈,很容易理解。”如果马里奥在那里,这是有道理的。”

  • 发表于 2021-06-22 00:47
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  • 分类:互联网

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