ps4上的蜘蛛侠钉子最重要的一件事是:网页摆动

蜘蛛侠有着悠久的历史,几乎涵盖了所有形式的媒体,包括漫画书、电影、电视节目和视频游戏。他是这个星球上最受欢迎的超级英雄之一,很难找到一个不熟悉韦伯林格的力量和历史的人。...

蜘蛛侠有着悠久的历史,几乎涵盖了所有形式的媒体,包括漫画书、电影、电视节目和视频游戏。他是这个星球上最受欢迎的超级英雄之一,很难找到一个不熟悉韦伯林格的力量和历史的人。

这意味着失眠症患者为PlayStation 4设计的蜘蛛侠游戏有很多期望要实现,特别是当涉及到谜题中最重要的部分:网络摆动时。在玩了E3游戏后,我很高兴地告诉大家,失眠症患者已经成功了,它将成为你可以在游戏机上玩的最好的超级英雄体验之一。

游戏中的网页摆动看似简单:如果你按下R2按钮,蜘蛛侠会抛出一条连接到最近建筑的线,然后你就离开了。松开按钮,蜘蛛侠就会松开绳子,在空中飞行。这听起来像是一个被淡化了的机制,但玩家在这个过程中拥有巨大的控制权。您可以使用左侧模拟杆调整摆动的轨迹,并且可以选择何时连接或释放线。这一切造就了一个令人难以置信的容易上手的系统,但对于经验丰富的玩家来说仍然令人满意。

你真的觉得蜘蛛侠像绳子末端的重物一样四处飞舞。通过正确地连接你的挥杆,你可以像你在现实生活中期望的那样建立动力和速度(如果在纽约市挥杆是可能的话)。

还有一些其他的问题增加了系统的灵活性。你可以按X键快速弹出一条垂直线,这对在拐角处钓鱼或快速移动到栖木上很有用,你可以同时使用触发按钮来拍摄一条自由瞄准的线,将你带到你瞄准的任何地方。它非常适合快速缩放建筑物。最重要的是,有墙运行,自动踢时,你进入一个更水平和垂直运动选项的墙壁摆动。

真正将所有这些结合在一起的是蜘蛛侠的动画,这是难以置信的自然:当他到达秋千底部时,他在一条线的末端盘旋的方式,或者他飞入一个令人眼花缭乱的翻转以完美地为下一张网做好准备的方式。当我播放演示时,我可以看到这个城市到处都是需要制止的犯罪、需要尝试的无人机审判和需要战斗的帮派,但我几乎不在乎。在城市里荡秋千的简单动作是如此令人满意,以至于我几乎不想把有限的时间浪费在尝试其他事情上。

不过,为了彻底起见,我也花了一些时间来测试战斗。与敌人战斗感觉很好。它类似于蝙蝠侠:雅克罕姆系列类型的斗殴,大量使用快速连击和由网络制成的**和子弹等聪明的小玩意。蜘蛛侠感觉自己很快很敏捷,这是他应该做的,他可以躲开敌人,或者从他们的腿上滑过去,快速向背后射击。这给游戏一个稍微不同的感觉相比,更直接的招架类似的作战系统。

该游戏还利用了蜘蛛侠的机动性:玩家可以在空中戏弄敌人,用网从远处抓住敌人,或者在战斗场地上挥杆躲避打击或缩小差距。与Shocker的一场老板大战没有那么有趣,陷入了一种相当可预测的模式,即“躲避敌人的火力,等待易受攻击,攻击,重复”,但这是一个相对较小的关于什么才是一种愉快体验的争论。

但摇摆舞绝对是这场演出的明星。如果你曾经想知道像彼得·帕克那样在曼哈顿的街道上翱翔会是什么感觉,那么当《蜘蛛侠》在九月份上映时,你一定会想尝试一下。

  • 发表于 2021-08-24 12:08
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  • 分类:互联网

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