任天堂新的xenoblade扩展让玩家轻松进入令人畏惧的RPG世界

角色扮演游戏可能很吓人。弄清楚战斗或角色定制是如何运作的可能会让人困惑,他们可能需要你花费100个小时以上的时间才能把故事看完。高桥铁屋比大多数人更了解这一流派。在开始从事Chrono Trigger和Final Fantasy VII等经典作品的艺术家和设计师工作后,他成立了自己的工作室,Monolith Soft,专门从事庞大复杂的RPG。最近,高桥和他的团队在任天堂Switch上发布了Xen...

角色扮演游戏可能很吓人。弄清楚战斗或角色定制是如何运作的可能会让人困惑,他们可能需要你花费100个小时以上的时间才能把故事看完。高桥铁屋比大多数人更了解这一流派。在开始从事Chrono Trigger和Final Fantasy VII等经典作品的艺术家和设计师工作后,他成立了自己的工作室,Monolith Soft,专门从事庞大复杂的RPG。最近,高桥和他的团队在任天堂Switch上发布了Xenoblade Chronicles 2,这是一部科幻史诗片,在去年12月推出后,销量超过140万台。

这项运动因其规模感而特别引人注目;在《色诺Blade编年史2》的小说中,人类生活在巨大的泰坦生物的背上,这些生物如此巨大,以至于它们是整个生态系统的家园,就像漂浮在天空中的活岛。《异族刀纪事2》也极其复杂。该游戏采用了一种独特的设置,其中人类冒险家与有知觉的人形武器(称为刀锋)配对,从而形成了一个需要处理许多不同角色和变量的战斗系统。

《巨石》游戏的粉丝们喜欢它的尺寸和复杂性,但高桥也发现许多新玩家在这一系列游戏中苦苦挣扎。”他说:“我们听到一些反馈,总体上说,这些系统,特别是作战系统,有点难以识别,或者说有点吓人。”因此,我们确实希望给那些可能有这种感觉的新玩家一款系统更易于首次使用的游戏。”

该解决方案以Torna的形式出现,Torna是Xenoblade Chronicles 2的一个独立扩展,今天在交换机上发布。这是一个较小的、独立的体验,是本系列的理想切入点。你不需要玩过原版游戏就可以理解故事——尽管对于粉丝来说,扩展版更深入地挖掘了一些深受喜爱的角色的幕后故事——而且体验大约是原版游戏的四分之一,20小时的打卡时间更容易管理。

在早期阶段还有更多的教程来解释战斗和角色发展中一些比较混乱的方面,其他方面,如地图,已经简化,因此更容易理解。这些更改不会显著改变体验,但它们确实消除了原始版本中的一些粗糙边缘。

对于高桥来说,创造一款既能满足贪婪的异族剑客粉丝,又能满足他希望吸引的新玩家的游戏是一项挑战。”他说:“我所面临的问题是,如何为那些感觉像是一场成熟的比赛的球迷提供一种体验,而不是一场完整的比赛。”。Torna实际上是作为主游戏的一部分开始生活的,但是当高桥和他的团队开始将项目范围扩大到任天堂时,他们意识到它太大了,所以他们就放弃了这个方案。但到了为发布后可下载内容寻找新方案的时候,他们已经有了现成的概念。

尽管托纳的规模只有基本游戏的四分之一左右,但它仍然让人感觉非常大。这个故事是一个漫长的探索过程,发生在一场战争中,这场战争塑造了《色诺Blade编年史2》的原著,它具有该系列以情节曲折著称的所有情节。与此同时,规模感从未停止让人惊讶;有些时候,你会看到远处有一座大山,只是在它移动时,你才意识到它实际上是你所站的巨大泰坦的头。

即使在更短的游戏中,这些经验的组成部分仍然有效。对于习惯于**至少持续80小时的游戏的高桥来说,他最大的挑战不是将故事塞进时间框架中,而是以一种让人感觉正确的方式让实际的游戏运作和流动。”他解释说,在一个20小时的DLC中,我们试图与一个典型的RPG媲美的最大努力是平衡的。从你将要放置怪物的位置,游戏中的战斗次数,不同地图的结构等一切。平衡是我们最挣扎的事情。”

虽然高桥对Torna有可能接触到新玩家感到兴奋,但这种扩张并不一定代表Monolith的方向发生了转变。毕竟,高桥喜欢大型比赛——他不是唯一一个。”我逐渐了解到Xenoblade系列的粉丝们真的很喜欢这些漫长的经历,”他说,“他们喜欢这些游戏,让他们能够在这个世界上呆很长时间。”

  • 发表于 2021-08-25 12:55
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