《杀手2》的开发者如何将其巨大的关卡变成不断发展的游乐场

2016年的杀手重启是一个令人着迷的实验,它以一种新的扭曲方式再现了一个经典的公式。IO Interactive是暗杀沙盒系列的开发者,他决定将2012年更线性但高度精致的《杀手:赦免》与该系列前三大作品的开放世界精神和大量实验相结合。...

2016年的**重启是一个令人着迷的实验,它以一种新的扭曲方式再现了一个经典的公式。IO Interactive是暗杀沙盒系列的开发者,他决定将2012年更线性但高度精致的《**:赦免》与该系列前三大作品的开放世界精神和大量实验相结合。

结果是一场只有六个关卡的游戏,一个松散编织的故事将它们联系在一起。但这些关卡中的每一个都是在几个月的时间里分阶段发布的,在规模和现实主义方面都是惊人的成就,玩家遍布各地,从巴黎艺术博物馆的复杂重建到意大利海滨小镇的地下生物武器工厂。每一个层次都包含了大量需要探索的位置,需要记忆的算法系统,以及需要发现的复杂因果机制。

每一个新的地点在最后一个月之后到达其实并不重要;这些水平是如此之大,如此之复杂,以至于你可以花10个小时左右的时间来完成简单的挑战,然后再进入难以找到和更困难的挑战。

随着11月13日发布的《**2》,IO Interactive终于拥有了自十多年前《**:血钱》以来最具凝聚力的游戏版本。在从Square Enix购买了特许经营权,并与华纳兄弟合作发布该游戏后,IO正在从情节模式转向《**2》的全面、一体式发布。但它从将游戏视为一个持续不断发展的平台中获得的所有经验都完好无损。

IO的Sven Liebold说:“情景模式对我们来说确实很成功,但我们也以不同的方式看待它。”。他说,第一款游戏主要是关于“将**重新引入新一代玩家”,情节模型帮助人们重新认识**的核心支柱:可重放性。利博尔德说,**的秘密在于挖掘每一个秘密,尝试每一条路线和战术,真正让自己沉浸在游戏的复杂系统中。情节模型有助于强调IO希望其游戏体验的方式,它还为IO提供了收集玩家反馈的工具,并在游戏推出前提高下一个级别。游戏的第六级也是最后一级设置在北海道雪山的一个先进医疗设施中,是游戏中最复杂、最令人印象深刻的一级。

现在,随着重启模式的建立,IO正在构建更大、更好、更丰富的环境,供玩家进行实验,并在发布时准备就绪。举个例子:新的哥伦比亚级别,IO将其设计为最复杂的目的地之一。该层将以大片丛林、精心**的毒品**设施、一个巨大的村庄、一个建筑工地、古代遗址、卡特尔拥有的豪宅和一个洞穴系统为特色,该洞穴系统将通过地下隧道将环境的关键部分连接在一起。

三个与卡特尔有关的目标将遍布整个关卡,所有这些目标都与2016年《**重启》中发现的神秘犯罪组织特工47有关。利博尔德告诉我,玩家们将有几十种方法来完成任务,包括给每个人喂同一只相当饥饿的河马。更重要的是,这个级别不仅仅是吹牛的权利。每一个元素,包括数百个非玩家角色中的大多数,都有其作用。”我们并不打算创造巨大的水平,但我们有这样做的趋势,”利博尔德说我们不希望玩家无所事事地漫无目的地游荡。”

他说,开发团队通常遵循IO内部所说的“瑞士奶酪原则”。正如利伯尔德所说,“无论你选择哪一个入口,你都必须确保没有视觉上的死胡同,你可以从某个地方走出来。”不仅如此,团队还必须确保这些路径是直观的,或者,如果它们被设计成更难找到,NPC可以通过关键对话选项和其他环境提示来帮助你找到它们。”对于每一个NPC,我们都会问这样一个问题,‘为什么这个家伙在这里,他在做什么?’”利博尔德说我们不想无缘无故地把任何人放在角落里或椅子上,这同样适用于每个房间和房间中的每个物品。”

凭借2016年的《**》,IO能够以迭代的方式改进这些系统,因为它发布了每一集新的剧集,并融入了狂热粉丝、拖缆和速度跑步者的直接反馈。《**2》的目标是让每个关卡感觉更加一致,不再像一个正在进行的工作,并且让IO更强大的现场服务允许在以后种植有趣的复活节彩蛋,比如巴黎关卡的秘密假日主题圣诞老人服装和北海道的可解锁哥斯拉外观。Liebold说,随着挑战的增加和更多有限时间合同任务的发布,玩家可以期待新的等级也会随着时间的推移发生类似的变化。

例如,游戏的第一个难以捉摸的合同,要求玩家在没有任何检查点或保存进度的情况下杀死一个未标记的目标,将由演员肖恩·比恩扮演。这些任务迫使玩家在没有任何视觉指示器的情况下使用他们对地图的了解来寻找目标,并且通常会涉及一个可能破坏跑步的扭曲,之后就无法重播。在这种情况下,比恩将扮演一个喜欢伪装自己死亡的刺客同伴。

利博尔德说,《**2》将提供的另一个主要变化是竞争性多人游戏,他说IO一直想尝试这一功能,玩家们多年来一直在询问这一功能。开发人员称之为“幽灵模式”,它将让两个真实的人类玩家在相邻宇宙中进行一场最恰当的暗杀比赛,或者有点像赛车游戏中的幽灵赛跑,在比赛中你与你最好的自己竞争。你可以将你的对手视为幽灵,但你不能伤害他们,你在你的世界中所采取的行动,比如意外地吸引了大量的警察,不会影响其他玩家。谁先消灭了各自的目标,谁就赢了这场比赛。

然而,也会有机会进入对手的游戏世界并对其产生影响,首先是能够向对手的脚下投掷“鬼币”,让一名后卫朝他或她的方向行走。”随着时间的推移,这种游戏模式肯定会发展很多,”利博尔德说。IO将在下个月推出迈阿密级别的《**2》时发布幽灵模式,并计划将其扩展到游戏中的每个级别以及2016年《**传奇》系列的所有六个级别,该系列与续集捆绑在一起。

所有这一切都在听起来像是迄今为止最雄心勃勃的**系列中达到了**。但如果IO不冒风险,抛弃其典型的孤独、单人游戏的结构,而建立一个更具活力、更受社区驱动的结构,这是不可能的。

Liebold指出,2016年Hitman首次发布数月后,IO添加了一个复活节彩蛋,这是IO希望随着时间的推移不断发展其续集的一个主要例子。2016年3月,Youtube频道Acquisition Hunter旗下的Rooster Deats发布了一段视频,详细描述了他们是如何在巴黎一级用一滩水意外电死了近100个NPC的。Leibold说,IO团队发现这段视频相当搞笑。现在,如果你碰巧偷听到科罗拉多级别的某两个角色,你会听到其中一个告诉另一个关于巴黎时装秀上的一场怪胎事故,导致70多名旁观者死亡。

利博尔德说:“当然,当人们听到这件事,尤其是那个做这件事的人,他们会发疯的。”事实上,他们确实发疯了,然后他们在YouTube上发布了一段关于这件事的视频。

  • 发表于 2021-08-26 00:42
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