在幕后窥视游戏开发过程已经是一种难得的乐趣,但更不寻常的是,看到一些有缺陷、错误的时刻不得不从一件成品中抹去。谢天谢地,PS4《战神》的**商索尼圣莫尼卡在一段最新发布的视频中为我们揭开了帷幕。
“**视频游戏很困难,”YouTube对视频的描述如是说,其中展示了一些特别精选的预发布游戏漏洞**一款稳定的游戏,既能提升硬件的性能,又能创造一种超级沉浸式、无摄像头、史诗般大小的AAA级游戏体验,就像在《新战神》中看到的那样,难度要大得多。这项庞大的任务涉及数百人同时开发和实现内容,往往会有破坏内容的倾向,这无疑增加了挑战。”
有些小故障是你所期待的:悬停的模型,四肢去不该去的地方,重复台词。其他的,比如阿特鲁斯扭曲的脸和奎托斯没完没了的拳打,让这部精彩的电影成为了一次有趣的观看体验。更多的开发者应该分享这样的内容——这清楚地表明了这些游戏投入了多少工作和挣扎,以及它们很容易出错。
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