Fortnite和广泛使用的游戏**软件Unreal Engine的开发者Epic Games也即将开始销售其他公司的游戏。Epic正在推出一家类似Valve's Steam的新在线商店,该商店也将推出类似的第三方游戏,这标志着Steam作为PC产品主要分销商的主导地位再次受到重大威胁。Epic的商店将很快推出,将从精选的PC和Mac游戏开始,明年将向更多开发者开放。
虽然我们不知道哪款游戏会被首次削减——“请继续关注周四游戏颁奖典礼上的游戏发布,”该公司暗示——Epic首席执行官Tim Sweeney告诉the Verge,他的目标是最终包括“各种大小和类型的高质量游戏”,并愿意将商店扩展到Android甚至iOS,苹果是否应该允许用户在其iPad和iPhone上安装竞争对手的店面(可能性很小。)
它不仅仅是使用Epic的虚幻引擎构建的游戏。Epic表示,其商店将对使用竞争对手Unity引擎和其他软件工具**的游戏开放。但Epic仍在使用自己的工具:对于使用非真实**的游戏,Epic表示将免除通过该商店销售的所有非真实版税(传统上,虚幻开发者给Epic 5%的版税减免。)然而,更有希望的是,Epic表示,它将只获得其商店内所有游戏销售收入的12%,其余88%将直接提供给开发者和出版商。
有了Steam,Valve传统上占据了游戏销售、游戏内交易和可下载内容(如扩展)产生的全部收入的30%左右,只有70%留给了创作者。这也是苹果和谷歌运营的应用程序商店的标准,但Epic希望采取一种不同的、对开发者更友好的方法。”斯威尼在另一份事先准备好的声明中解释道:“作为一名开发人员,我们一直希望有一个具有强大经济性的平台,将我们与我们的玩家直接联系起来。”多亏了Fortnite的成功,我们现在拥有了它,并准备与其他开发人员分享。”
这个时机当然值得注意。上周五,Valve宣布了Steam的最新收入分配,在满足特定阈值后,开发商可以从每次销售中获得更多的资金。但Epic的88/12交易可能比Valve现在提供的70/30、后来的75/25、最后的80/20收入分成(取决于总收入)对开发商来说更有利可图。Valve看到来自其他游戏商店的竞争加剧,似乎明白除非条款变得更有利,否则开发者不会留下来。
Sweeney评论道:“Steam新推出的25%和20%等级代表了前1%游戏的巨大改进,使Steam在顶级游戏中的表现明显优于Google Play和iOS应用商店。”(这是一种恭维,但也是一种灼伤:Valve修订后的收入规则不会像Epic那样帮助独立开发者。)
除了收入分成之外,Epic还有另一个独特的好处,它希望能够说服游戏**商将游戏带到它的商店。借鉴Fortnite的一项功能,Epic正在将其支持创作者计划引入其新游戏商店。
在Fortnite中,Support-A-Creator让一个流行的流光游戏,比如Tyler“Ninja”Blevins,每10000个游戏中的货币单位赚5美元,这些货币单位由决定承诺支持的玩家使用。作为回报,Ninja通过继续每日流媒体为Fortnite带来宣传,而开发者则从游戏内交易中获得收入。但这是像Fortnite这样的免费游戏。Sweeney说,Epic商店现在也将让创作者从每款付费游戏的全额销售价格中分得一杯羹——尽管金额将由开发者决定。为了避免开发者仅仅将其设置为0美元,Epic承诺在未来24个月内支付创作者收入分成的前5%——这可能是大型互联网名人**Epic商店的一大诱因。
以下是斯威尼对您最可能提出的一些紧迫问题的回答:
无论Epic的市场结构如何,Steam的一个新竞争对手,一个来自《不真实》和《Fortnite》的创作者,对Valve的主要赚钱者是一个直接威胁。Valve开发了一些有史以来最受欢迎的PC游戏,包括《反击战》、《半条命》和《团队堡垒》系列,以及广受欢迎的电子竞技游戏《Dota 2》。
然而,据估计,2017年游戏销售收入超过43亿美元的是Steam,随着Valve多年来游戏开发雄心的减弱,该公司每年都会获得大量的经常性收入(该公司仍在开发游戏,并刚刚发布了一款基于Dota 2的新的数字卡游戏,名为Artifact,但其最大、最著名的特许经营权多年来基本处于休眠状态。)
随着Epic的进入,Valve将面临另一个竞争对手。以PC游戏为中心的聊天应用Discord最近推出了一家自己的在线游戏商店,与Steam竞争。Discord拥有超过1.5亿用户的网络,已经拥有相当数量的PC游戏社交基础设施,包括好友列表、文本聊天和语音聊天。很快,Discord就可以开始拥有游戏购买权,为其用户提供一个单一的目的地来购买游戏、发布游戏、与朋友闲逛和聊天。
此外,近年来,随着开发商对Valve收入分配的不满,一些其他较小的商店,如专注于独立的Itch.io,也成为了受欢迎的替代品。使这些替代方案对开发人员更具吸引力的还有Valve对内容调节的宽松方法。Steam在平台上销售哪些游戏的做法越来越不受干涉,导致一些玩家和开发者被派往其他地方,这引起了一些备受关注的争议。
Epic的这一新举措无疑符合自Fortnite推出以来它对平台所有者采取的立场,也符合Sweeney对中间商直言不讳的厌恶。这位Epic创始人长期以来一直在批评应用商店的所有者,尤其是苹果,他们在斯威尼看来,虽然几乎没有为应用商店做什么工作,但却占据了很大一部分收入。”这些应用商店占你收入的30%用于分销,”斯威尼在去年德国的Devcom会议上告诉人群这很奇怪,因为万事达卡、Visa卡和其他处理交易的公司占据了收入的2%或3%。”
早在Fortnite发布之前,Epic就决定开发自己的启动器,以便在PC上销售和分发自己的游戏,就像暴雪、EA和育碧处理PC游戏一样。在决定如何在**上发布Fortnite时,Epic无法绕过iOS应用商店,因为iPhone**商对第三方软件的严格限制。然而,由于安卓系统没有这样的限制,Epic允许玩家直接在互联网上下载和安装移动版Fortnite,从而将谷歌从等式中剔除。
现在,通过一些改变,Epic正在将同样的发射器变成一个商店(你可以选择Epic Games Launcher beta版,现在就去看看店面。)看看最大的游戏发行商是否与Epic签约,或者他们是否决定将游戏发射器也变成店面,这将是一件有趣的事情。
...竞争为消费者提供了很多很好的选择,使最优秀的人能够凭借自身的优势获得成功。”斯威尼还表示,如果iOS设备也有这种选择,那么他们也会做出同样的选择。 ...
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...te的现状将在整个审判期间保持不变——除非Epic决定取消自己的应用内支付机制,该机制引发了8月份的激烈法律纷争。罗杰斯此前曾建议最快在明年7月进行陪审团审判,但在今天的裁决之前,两党都表示,他们宁愿让法官对此...